Zawartość
- Powodem tego jest powszechna zasada lubienia tego, co wiesz i chęci zobaczenia więcej tego, co lubisz
- Innym problemem jest osobisty ciężar własnego imienia - to ma znaczenie
- Po tej wspólnotowej stronie tego problemu stoją przed problemem odpychania zbędnych kwestii
- Ogólny problem podkreślenia polega na tym, że istnieje wiele przeszkód i aspektów, które należy często pokonać, aby wyróżnić się na tle treści.
Jeśli chodzi o tworzenie treści, połowa bitwy prowadzi ją tam, a druga połowa utrzymuje ją przy życiu. Używanie wspólnej płaszczyzny do promowania swojego pomysłu staje się wyzwaniem, gdy wszyscy inni polegają na tych samych nawadnieniach społeczności, co Ty. Udana autopromocja twoich treści jest zarówno wybrednym, jak i trudnym obszarem do osiągnięcia w nasyconej scenie z bardzo sceptyczną społecznością. Jeszcze trudniej jest wzmocnić twoje imię, jeśli nie jest to wygodna forma mediów. Przeszkody w treści wynikają z wąskich zainteresowań społeczności, dostępnego czasu wolnego i ilości nadmiaru tego samego rozrywkowego materiału. Aby wyjaśnić, walka pod górę w tym niszowym interesie jest kierowana przez wygodny format, który społeczność cieszy się najbardziej (filmy nad pismem), jak również tematy, które lubią najbardziej (ustanowiony mistrz ponad nieznany z potencjałem).
Powodem tego jest powszechna zasada lubienia tego, co wiesz i chęci zobaczenia więcej tego, co lubisz
[Kliknij, aby powiększyć obraz]
Więc twoją pierwszą przeszkodą w dostarczeniu treści jest zatrzaśnięcie się na kimś, kogo społeczność zna, lubi, i zna. Dobrym tego przykładem jest Pro Corner ChanmanV'a, który wciąż dobrze się spisuje z kilkoma dużymi nazwiskami, choć nie jestem pewien, czy ma reputację, by zrobić show z mniejszymi nazwiskami i nadal utrzymywać silną liczbę widzów.
Innym problemem jest osobisty ciężar własnego imienia - to ma znaczenie
Czy ktoś pamięta JoJoSC2News? Ten facet wypchnął mnóstwo treści o różnych ludziach, od Roberta Clotworthy'ego, Jamesa Lampkina (Kennigit), a nawet Davida Tinga (IPL). To są wspaniali i interesujący ludzie, którzy mieli niesamowite rzeczy do powiedzenia. Jednak nikt nie wiedział, kim jest JoJo, ani nie agresywnie się promował. Innym problemem jest to, że nie ma wpływu ani reputacji w scenie. Film Kennigita o Boobs, Framing Shots i Esports ma około 13 000 więcej wyświetleń w ciągu zaledwie kilku miesięcy. To różnica imienia i zasięgu; w jaki sposób zdolność do rozpoznania może wpłynąć na lot własnej treści.
Tak więc dla stosunkowo nowych twórców treści stoją przed dwoma głównymi wyzwaniami. Dla kultowych i uznanych członków podchodzi do nich inny zestaw wyzwań, oba podsumowano tutaj:
- Jeśli próbujesz wyrobić sobie markę, musisz nieustannie wypłukiwać nowe, wysokiej jakości treści z uznanymi członkami, których społeczność rozpoznaje / zna / lubi. Jest to kwestia wytrzymałości i konsekwentnego znajdowania sposobów na ponowne odkrycie siebie i swojego show. Nie zapominajmy, że trzeba znaleźć coś, czego nikt inny nie robi, a następnie stale to zmieniać i rozszerzać. Być nowym, być innowacyjnym i nadal robić to pomimo kamienistych początków. Możliwość gości, popularność oryginalnego show lub jak długo możesz to zrobić, nie stanowią gwarancji zwiększenia oglądalności.
- Jeśli jesteś kimś, kogo społeczność rozpoznaje (ale nie osiąga lepszych wyników), Twoim wyzwaniem jest pozostanie aktualnym. Aby okresowo wypychać materiały, które przypominają wszystkim, że nadal jesteś tak samo analityczny / zabawny w tej grze, jak ci, którzy nadal mogą to osiągnąć mechanicznie. Chcę powiedzieć, że bycie na szczycie i pozostanie tam jest łatwiejsze niż rozpoczęcie od dołu, ale myślę, że byłoby to aroganckie. Z drugiej strony, czy było tak dużo nasycenia treści w prawie wszystkich formach, jak jest teraz? Nie sądzę, ale było też mniej możliwości lub technologii, by zrobić tyle, ile możemy teraz zrobić ...
[Kliknij, aby powiększyć obraz]
Powyższy diagram jest tylko szybką próbą pokazania, w jaki sposób wyzwania obu stron prowadzą do podobnych celów końcowych, początek kariery jest podobny do rozpoczęcia pokazów przez gospodarzy serialu. W przypadku hosta, im dłużej jest on konsekwentny w tworzeniu treści, tym bardziej wzrasta jego znaczenie i popularność dla społeczności, o ile nie są popełniane błędy (zwróć uwagę na sporadyczne spadki; z powodu zmienionych zaplanowanych godzin, mniej popularnych gości, gafów) . Dla członka społeczności długowieczność kariery rozciąga się bardziej na każdy materiał wydawany okresowo (raz na jakiś czas). Ich trafność i popularność również wzrasta lub maleje w zależności od podobnych aspektów jak nowy producent treści.
Niestety, ludzie, którzy wymyślają nowe i unikalne sposoby na odkrywanie tego, co zostało zrobione, często nie zauważają i tracą szansę. Na przykład analiza „NFL” po grze w MLG to właściwie całkiem fajna koncepcja. Ale kiedy CecilSunkure zrobił to w zeszłym roku (2011) w lipcu, po prostu nie wykorzystał tak dobrego pomysłu. To, co widzimy, to „imiennik” (publiczne uznanie w imieniu) i zasięg (jak daleko i szeroko dociera do ogólnej publiczności). MLG i CecilSunkure wpadli na ten sam pomysł, w odstępie jednego roku: MLG ma zasięg, aby z niego skorzystać, podczas gdy CecilSunkure nie miał czasu ani poświęcenia, aby kontynuować i naprawdę nagłośnić swój pomysł.
Po tej wspólnotowej stronie tego problemu stoją przed problemem odpychania zbędnych kwestii
Na przykład istnieje wiele wywiadów, w których osoba przeprowadzająca wywiad ma rzadką okazję porozmawiać z niektórymi z wielkich nazwisk, ale tak naprawdę nie korzysta z okazji. Zobaczysz to po wydarzeniach: trzy lub cztery organizacje będą „rozmawiać” na te same osoby i zadawać te same pytania. Społeczność nie ma możliwości filtrowania tych nakładających się wywiadów, chyba że obejrzy je wszystkie. Powoduje to, że społeczność musi trzymać się rozmówców, których zna, aby uniknąć oglądania powtarzających się treści. Więc, po twojej stronie, twórcy treści, jak możesz wyróżnić swój wywiad, zwłaszcza gdy naprawdę trafiłeś w coś, czego nikt inny nie ma? Oto przykład wspomnianej zagadki: Wywiad SirScoots; spójrz, ilu ludzi rozmawiało z tym inteligentnym, wnikliwym i doświadczonym człowiekiem. Najlepsze, moim zdaniem, są dość niskie pod względem wyświetleń: D-Esports i WellPlayed.org. Nawet EdwardStarCraft ma więcej trafień i przyczyn (y)? Lepszy czas, kiedy został opublikowany? Nie tak długo? Lepszy mikrofon? Może to być dowolna liczba rzeczy, różne zainteresowania wypełniają różne osoby.
Jak powiedzieliśmy wcześniej, ludzie lubią to, co wiedzą. Oznacza to, że odpowiednie postacie z 2011 r. Lub nawet 2010 r. Pozostają w centrum uwagi, podczas gdy żaden webshow nie chce podchodzić do nadchodzących graczy. Powtórzyłem to w Reddit kilka tygodni temu, jak żaden webshow nie chce promować:
„Nie ma pokazu ani niczego, co promowałoby nowych członków lub graczy [oprócz pokazu Nanmana, który nie był ostatnio].Jednak wciąż widzimy tych samych ludzi, których widzieliśmy w 2011 r., A nawet tych w 2010 r., Odpowiednich lub nie. Powstrzymuje rozwijającą się scenę, która ciągle się zmienia, rośnie, ewoluuje. To, co wtedy było podstawowym turniejem lub organizacją (WCG), już nie jest, a więc masz nowe grupy początkujących organizatorów, a niektórzy idą. Ale ta zmiana niekoniecznie musi być prawdziwa dla ludzi, więc trudniej jest dopasować się do nowszych ludzi, mieć wyjątkowość, która nie pokrywa się z szeroką obsadą niesamowitych obecnych członków; i to naprawdę do bani dla tych, którzy próbują. ”
Moim rozwiązaniem było poproszenie Blizzarda o rozpoczęcie prezentacji tych osób:
„Naprawdę myślę, że to jest miejsce, w którym pojawia się Blizzard, jeśli programy takie jak„ Real Talk ”i„ Live on Three ”wprowadzają niespotykane nazwy, tracą oceny i upadają priorytetowo dla przeciętnego obserwatora e-sportów (potencjalnie). prawdziwy powód lub osobisty zysk dla nich, aby wyjść im z drogi, aby znaleźć nowych ludzi (mogą chcieć w jakimś momencie), gdy uznani specjaliści zarabiają na nich opinie i trafienia, których potrzebują, aby utrzymać zarówno trafność, jak i zainteresowanie. jest w doskonałej pozycji, aby zyskać wszystko, promując nowe nazwiska (podobne do tych, kiedy zrobili artykuł o kobiecej zawodniczce Ailuj) i pokazując korzyści z bycia współtwórcą e-sportu. ”
Nikt nie może obwiniać tych okoliczności między interesami społeczności, priorytetem pokazów i głównym zainteresowaniem ciekawością ludzi. Ludzie po prostu robią to, co lubią, a ta subkultura jest zbudowana wokół rozrywki. To naturalne, że ludzie podążają za swoimi osobistymi radościami i trzymają się ich.
Ogólny problem podkreślenia polega na tym, że istnieje wiele przeszkód i aspektów, które należy często pokonać, aby wyróżnić się na tle treści.
Tradycyjna metoda to podejście, które nadal obowiązuje w przypadku większości tych, którzy zaczęli na dole, dla tych, którzy są na szczycie i dla tych, którzy wciąż próbują. To samo w sobie tworzy nadmiar podobnych sformatowanych treści i podobnych ludzi (graczy, casterów, głównych liderów). Pomyśl o wywiadach, ile wywiadów widziałeś u jednej osoby? Ile z nich pamiętasz, podkreślając coś nowego w tej osobie? Jak zlokalizowałeś ten konkretny wywiad? To jest końcowy egzamin dla twórcy treści: musisz odpowiedzieć na te pytania publiczności i zastosować je do swojej pracy.
Seria Fotel Athleticism post # 3 - Oryginalnie opublikowana 31 października 2012 roku.