Zawartość
- Skocz Przerażające.
- 5. Pokój autopsji
- 4. The Hallway „Zombie Arms”
- 3. Niesławne wrony
- 2. „Pan X” (T-00)
Zapytaj o coś Resident Evil fan, która gra była najlepsza w serii przebojów, a prawdopodobnie rozpoczniesz wojnę, uzyskując natychmiastową odpowiedź: Resident Evil 2.
Capcom Resident Evil 2 może pierwszy raz zadebiutował na oryginalnej konsoli Playstation w 1998 roku, ale to nadal przestraszyć zarówno fani, jak i nowicjusze do historycznej serii do dziś!
W tej kontynuacji wystąpili dwaj najbardziej kultowi bohaterowie serii, Claire Redfield i Leon S. Kennedy, i przywrócili rozgrywkę skoncentrowaną na eksploracji, rozwiązywaniu zagadek i strategicznej walce, która ma zdefiniował klasyczne przeżycie survival horror. Gra została doceniona przez krytyków za atmosferę, otoczenie i dźwięk (którzy wiedzieli, że „bezpieczny” posterunek policji może sprawić, że taka świetna lokalizacja będzie się rozwijać) ...ale co właściwie sprawia, że Resident Evil 2 jest tak dobry?
Skocz Przerażające.
Te nieoczekiwane i przerażające chwile w grze, która dosłownie sprawia, że wyskakujesz ze swojego miejsca w strachu wywołującym gęsią skórkę. Resident Evil 2 nie zawodzi w dostarczaniu części najbardziej szalony (i równie zabawne) przerażenie w całym Resident Evil franczyzowa.Po niedawnym graniu w grę skompilowałem listę 5 najlepszych skoków z Resident Evil 2!
Ostrzeżenie przed spoilerem (dla każdego, kto jeszcze nie zagrał tego kultowego klasyka) ...
5. Pokój autopsji
Gdy tylko wejdziesz do tego pokoju i zobaczysz leżące na podłodze zwłoki, wiesz, że jesteś w dobrej zabawie. Znajdujący się w piwnicy Departamentu Policji Raccoon City Pokój Autopsji zawierał Klucz Czerwonej Karty, który był niezbędny do otwarcia pomieszczenia do przechowywania broni w korytarzu. Przechodząc przez ciała do półki zawierającej klucz, jedna z szuflad kostnicy nagle się otwiera ze skrzypieniem (tylko po to, żeby cię zaskoczyć). Ale w rzeczywistości Resident Evil moda, zombie nie obudzą się i próbują cię okraść, dopóki po podjąłeś swój główny cel.
4. The Hallway „Zombie Arms”
W RPD znajduje się jeden określony korytarz zawierający zabite deskami okna. To poczucie bezpieczeństwa, prawda? Źle. Tak niewinny jak ten korytarz pojawia się Resident Evil seria nauczyła mnie jednej rzeczy: nigdy nie ufaj oknom. Przy pierwszym przejściu przez ten korytarz nic się nie dzieje. Dopóki nie wrócisz ... to wtedy następuje niespodziewany atak grope!
3. Niesławne wrony
Na początku Resident Evil gra, wrony były stosunkowo nieszkodliwe i nie zaatakowałyby cię, chyba że zagroziłeś im, ale wrony zainfekowane wirusem T to zupełnie inna historia. W Resident Evil 2, wrony stały się bardziej agresywne i natychmiast zaatakują cię, jeśli wejdziesz na ich terytorium. W jednym z najstraszniejszych momentów w grze całe stado wron zderzyć się z zestawem okien i spróbuje cię dziobać na śmierć (ale bardziej jak wydłubać oczy), jeśli nie jesteś wystarczająco szybki. (Pomimo mojego mantra „nigdy nie ufaj oknom”, Z przykrością przyznaję, że nie spodziewałem się tego strachu przed skokiem ...)
2. „Pan X” (T-00)
Ten ubrany w trencz Tyrant pojawił się tylko w Scenariusze „B” gry, ale z pewnością wiedział, jak zrobić wejście, którego nawet Kool-Aid Man nie może zdobyć. Po rozwiązaniu zagadki lampy w sali konferencyjnej prasy RPD, panie X. niespodziewanie wybucha ściana i ściga cię, dopóki nie wyjdziesz. Ale kiedy myślałeś, że korytarz jest bezpieczny ...BAM! Kolejna niespodziewana niespodzianka! Ooooh Yeeeeeaaaah !?
1. Pokój przesłuchań Licker
Ten przerażający strach przed skokami jest tak perfekcyjny, że naprawdę zasługuje na pierwsze miejsce na tej liście! Pokój przesłuchań to ciasny pokój, w którym znajduje się mały stolik, półka i lustro w jedną stronę, które niesamowicie pokazują twoje odbicie. Przed tym pokojem gracze już zbadali pokój po przeciwnej stronie lustra (i dlatego wiedzą, że obok jest „pusty” pokój). Albo to jest?
Po wejściu do pokoju przesłuchań i podniesieniu wtyczki Rook Plug (Leon) lub Eagle Stone (Claire) z półki w oczekiwaniu na serce, chwila prawdy, nic się nie dzieje. Westchnienie ulgi! Yeeeeeaaaah .... nie. Wracając do drzwi, to niewinnie wyglądające lustro zostaje nagle rozbite przez wygłodniałego Licker'a (co skutkuje najgłośniejszym krzykiem przerażenia, jaki kiedykolwiek wydałem podczas grania w grę wideo).
Zapoznaj się z tym zabawnym japońskim grą RE 2 montaż wszystkich przerażających występów tutaj!