World Of Warcraft Klasyczny zespół Dev przedstawia zrestrukturyzowany plan rozwoju

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
World Of Warcraft Klasyczny zespół Dev przedstawia zrestrukturyzowany plan rozwoju - Gry
World Of Warcraft Klasyczny zespół Dev przedstawia zrestrukturyzowany plan rozwoju - Gry

Kiedy Blizzard po raz pierwszy ogłosił plany na World of Warcraft Classic serwery na Blizzcon 2017, deweloper przedstawił również harmonogram swoich wczesnych planów rozwoju. Od tego czasu wszystko się zmieniło.


Pierwotnym planem Blizzarda było wdrożenie wersji 1.12, a następnie przejście przez Scourge Invasion na czterech etapach:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (marzec 2005)

  2. Blackwing Lair, BGs i nagrody PvP, Zul 'Gurub (lipiec 2005)

  3. Ahn'Qiraj, Tier 0.5 Zawartość Silithus, Green Dragons (styczeń 2006)

  4. Rajd Naxxramas, Scourge Invasion (czerwiec 2006)

Filozofię projektowania firmy, która została wprowadzona, można zobaczyć w całości na poniższej ilustracji.

Z czasem te oryginalne plany zostały zmodyfikowane zawierać sześć etapówi kilka rzeczy jest opóźnionych.

Na początek Blizzard postanowił poczekać na wydanie Dire Maul, aby uniknąć negatywnego wpływu na postępy gracza. Blizzard postanowił również oddzielić wydawnictwa Blaickwing Lair i Zul'Gurub, przenosząc wydanie Green Dragons na górę.


Niektóre myśli stojące za tymi zmianami opierają się na opiniach graczy, ale zostały one również stworzone w celu uczynienia klasycznych serwerów prawdziwymi, oryginalnymi World of Warcraft czuć.

Aby to osiągnąć, zespół będzie wydawał poprawki w parach. Każda z sześciu faz wydania będzie koncentrować się na dwóch lub trzech dużych przedmiotach, przy czym każdy przedmiot ma na celu umożliwienie graczom postępu w taki sam sposób, jak na początku XXI wieku.

Jedną z rzeczy, którą zauważył zespół deweloperski, było to, że kiedy Maraudon został wydany, było to tuż po tym, jak pierwszy gracz w grze trafił na Poziom 60. Z drugiej strony, Dire Maul zawiera łup, który jest zbyt dobry, by mógł zostać wydany w połączeniu z Maraudonem lub innym Treść 1 fazy.

W rzeczywistości duża część tasowania, które robią programiści, koncentruje się wyłącznie na stole łupów gry. Towarzyszyć temu będą również zmiany wskaźnika zrzutu i lokalizacji narzędzi. Zmiany będą kontynuowane w łupie gry w sześciu fazach.


Oto nowy harmonogram:

Faza 1 (Classic Launch)

  • Stopiony rdzeń
  • Onyxia
  • Maraudon

Faza 2

  • Mroczny Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

Faza 3

  • Legowisko Czarnego Skrzydła
  • Darkmoon Faire
  • Rozpoczynają się spadki talii Darkmoon

Faza 4

  • Zul'Gurub
  • Zielone Smoki

Faza 5

  • Rozpoczyna się wysiłek wojenny Ahn'Qiraj
  • Naloty Ahn'Qiraj otwierają się, gdy dyktuje wysiłek wojenny
  • Rekonfiguracja łupów lochów: poziom lochu 0.5, relikty, szybkość opadania i zmiany lokalizacji

Faza 6

  • Naxxramas
  • Inwazja Plagi

Oczywiście plany te są również niepewne, więc gracze mogą spodziewać się dalszych zmian w przyszłości.

Co ciekawe, programiści nie podjęli żadnych decyzji dotyczących części PvP gry. Nagrody trybu są nadal ustalane.