Gra VR, która może zmienić świat

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 14 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Gra VR, która może zmienić świat - Gry
Gra VR, która może zmienić świat - Gry

Ponieważ pornografia zmienia przemysł rozrywkowy, lub wojna zmienia przemysł medyczny, rzeczywistość wirtualna ma możliwość zmiany tego, co wiemy o wszystkim, od podróży po gry. Ale będzie to jedna gra, która przeniesie nas z punktu zwrotnego do nowego świata. Ta jedna gra to VR MMORPG Re-Que.


Re-Que to projekt, w którym pracujemy w Sanctuary Game Studios. Jest osadzony na Ziemi, około 10 000 lat po tym, jak ludzka cywilizacja się wymazała. Przewidując przyszłość, Założyciel projektu Renewal zaczął wysyłać ludzi w kosmos w rurach kriogenicznych, z rozkazem powrotu, gdy świat znów będzie zamieszkiwał. Dzięki wbudowanej bazie filmów edukacyjnych gracze mogą poznać otaczający ich świat i wypełnić luki w przypadku mutacji, które nie zostały jeszcze odkryte.

Powód dlaczego Re-Que zmieni świat, w jaki sposób wpływa na edukację w grach wykorzystujących technologię VR. Z założeniem, że właśnie obudziłeś się z gry w Cyrosleep, gracze są uczeni wszystkiego, od tego, jak zacząć strzelać, by móc powiedzieć, co jest trujące, czy nie. Ta technologia jest powiązana z twórcami w Sanctuary Game Studios, gdy pracujemy nad aplikacjami, które mogą czytać wpisy encyklopedii z różnych języków i automatycznie tworzyć wizualny wpis dla graczy.


Kolejna fajna rzecz, którą można zobaczyć w Re-Que jest to, że walka opiera się na tradycyjnych sztukach walki. Aby przejść do następnego etapu mistrzostwa, musisz wielokrotnie ćwiczyć ruchy. Korzystając z opatentowanej technologii bransoletki, która towarzyszy grze, gracze mogą ćwiczyć poza grą. To nadal będzie się liczyć do ukończenia osiągnięcia i poziomu mistrzostwa w grze.

To oczywiście nie obyło się bez konsekwencji, zważywszy na wzrost liczby osób biorących udział w zajęciach sztuk walki, aby spróbować przejść przed grą. W komunikacie prasowym dla Sanctuary Game Studios wspomniano, w jaki sposób można wykorzystać istniejącą wiedzę i wprowadzić ją do gry. Oznacza to, że osoba w Norwegii może nauczyć umiejętności, które zna z prawdziwego świata, komuś grającemu w Australii, a Australijczyk nauczyłby się umiejętności w grze ... lub że zawodnik 8th Dan Taekwondo mógłby otworzyć własną salę zarabiać pieniądze od swoich wirtualnych studentów.


W najbliższym czasie nie zobaczysz gry, ale jest to przykład gier wirtualnej rzeczywistości, które mogą wpłynąć na to, jak możemy podejść do edukacji.