Zawartość
Większość graczy nie gra w wielkie, otwarte gry o tematyce. To dlatego, że trudno jest śledzić jedną spójną fabułę, gdy spędzasz dużo czasu na przygodach.
Jednak deweloper CD Projekt RED obiecuje, że pomimo gigantycznego rozmiaru Wiedźmin 3: Dziki Gon, wciąż możemy spodziewać się fascynujących historii i intrygujących postaci. Podczas niedawnego podglądu OPM, projektant gry Maciej Szczesnik omówił słowiańskie pochodzenie gry i sposób, w jaki odnosi się to do każdej narracji:
„Wypełniamy każdy region historiami, które są tuż za rogiem. Jest to coś bardzo charakterystycznego dla słowiańskiej mitologii, która częściowo inspiruje grę. W słowiańskich mitach nie musisz zapuszczać się w dalekie krainy, by przeżyć przygody - coś naprawdę niesamowitego żyj w pobliskim lesie lub ukrywaj się głęboko w jaskini, którą mijasz podczas podróży, zaludniając świat przygodą, która skleja wszystko razem.
To brzmi dla mnie dobrze, zwłaszcza część „zaludnia świat przygodą”. To ogromny projekt, a gdy deweloper strzela do gwiazd, istnieje wiele potencjalnych pułapek. Mimo to ci faceci mają rację, żeby sobie z tym poradzić (tak myślę) i pod warunkiem, że mechanika rozgrywki jest zdrowa i pod warunkiem, że dadzą nam te wspaniałe historie, powinniśmy być dobrzy.
Ta gra będzie duża ... naprawdę NAPRAWDĘ duża
Jeśli jeszcze nie zrobiłeś tego badania, zrób to. Będziesz zszokowany planowaniem CD Projekt RED. Ta gra ma być o 20 procent większa niż The Elder Scrolls V: Skyrim, na przykład. Mówią też, że wszystko będzie głębsze, i przysięgają, że będziemy mieć więcej wpływu na fabułę / fabułę. Nie mogę sobie wyobrazić, jak to wszystko ściągną, ale jeśli to zrobią, och, kochanie Lord.
Jedynym problemem będzie znalezienie wymaganego czasu na jego odtworzenie.