The Witcher 3: Wild Hunt - Sign Skill Tree Guide and Overview

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
The Witcher 3: Wild Hunt - Sign Skill Tree Guide and Overview - Gry
The Witcher 3: Wild Hunt - Sign Skill Tree Guide and Overview - Gry

Zawartość

In The Witcher 3: Wild Hunt, Signs are magical abilities that the Witchers use. Like the other skill trees, there is much you can do with these Signs, including alternate effects if you wish.


I'll explain the Sign skill tree and all the effects you can get. I'll also give a sample build and tips on building your own. Check out the Alchemy Skill tree guide if you're looking for that. Please visit The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide List for more tips and guides related to the game.

Ten przewodnik omawia wszystko o drzewie umiejętności Znaków, w tym:

  • Aard - Umiejętności posługujące się znakiem telekinetycznym.
  • Igni - Umiejętności używające ognistego znaku.
  • Yrden - Umiejętność za pomocą magicznego znaku pułapki.
  • Quen - Umiejętności używające znaku tarczy ochronnej.
  • Axii - Umiejętności używające znaku umysłu czaru.
  • Porady i znak skoncentrowany archetyp - Na co zwracać uwagę, koncentrując się na walce znakowej i przykładowej wersji.

Zanim zacznę, oto kilka rzeczy, które warto wiedzieć o drzewkach umiejętności.


  • Każdy znak ma 4 poziomy umiejętności a każda umiejętność ma wiele rang.
  • Masz dostęp do poziomu 1 na początku.
    • Poziom 2 wymaga 6 punktów w gałęzi znaku
    • Poziom 3 wymaga 18 punktów.
    • Poziom 4 wymaga 28 punktów.
  • Każda umiejętność, której chcesz użyć, musi być wyposażona, nawet jeśli jest pasywny.

Znak Aard - Telekinetyczny Push

Far-Reaching Aard - Zwiększa zasięg

  • Ranga: 3
  • Poziom: 1
  • Ranga 1 - Zwiększa zasięg Aarda o 1 jard (y). Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Zwiększa zasięg Aarda o 2 jardów. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Zwiększa zasięg Aarda o 3 jardów. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Aard Sweep -

  • Ranga: 3
  • Poziom: 2
  • Ranga 1 - Jest szansa na powalenie 21% niższe. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Jest szansa na powalenie 17% niższe. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Intensywność Aard - zwiększa intensywność Aard

  • Rangi: 5
  • Poziom: 3
  • Ranga 1 - zwiększa intensywność o 5%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - zwiększa intensywność o 10%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - zwiększa intensywność o 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - zwiększa intensywność o 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - zwiększa intensywność o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Fala uderzeniowa - Aard zadaje teraz obrażenia

  • Rangi: 5
  • Poziom 4
  • Ranga 1 - Umowy Aard 40 obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Umowy Aard 80 obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Umowy Aard 120 obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - Umowy Aard 160 obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - Umowy Aard 200 obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Znak Igni - Ognisty podmuch, który niszczy wrogów


Melt Armor - osłabia pancerz wroga

  • Rangi: 5
  • Poziom: 1
  • Ranga 1 - Efekt skaluje z intensywnością do 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Efekt skaluje z intensywnością do 30%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Efekt skaluje z intensywnością do 45%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - Efekt skaluje z intensywnością do 60%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - Efekt skaluje z intensywnością do 75%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Firestream -

  • Ranga: 3
  • Poziom: 2
  • Ranga 1 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Koszt wytrzymałości zmniejszony o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Koszt wytrzymałości zmniejszony o 50%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Igni Intensity - Zwiększa intensywność Igni

  • Rangi: 5
  • Poziom: 3
  • Ranga 1 - zwiększa intensywność o 5%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - zwiększa intensywność o 10%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - zwiększa intensywność o 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - zwiększa intensywność o 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - zwiększa intensywność o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Piroman - Igni ma szansę zranić się z czasem

  • Rangi: 5
  • Poziom 4
  • Ranga 1 - Zwiększa szansę na zastosowanie nagrywania przez 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Zwiększa szansę na zastosowanie nagrywania przez 40%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Zwiększa szansę na zastosowanie nagrywania przez 60%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - Zwiększa szansę na zastosowanie nagrywania przez 80%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 5 - Zwiększa szansę na zastosowanie nagrywania przez 100%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.

Znak Yrden - Magiczna pułapka, która spowalnia wrogów

Trwałe Glify - zwiększa czas trwania, ładunki w trybie alternatywnym i pułapki w trybie standardowym

  • Ranga: 2
  • Poziom: 1
  • Ranga 1 - Zwiększa czas trwania znaku o 5 sekund. Liczba opłat w trybie alternatywnym wg 2. Liczba pułapek trybu standardowego wg 1. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Zwiększa czas trwania znaku o 10 sekund. Liczba opłat w trybie alternatywnym wg 4. Liczba pułapek trybu standardowego wg 2. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.

Magiczna pułapka -

  • Ranga: 3
  • Poziom: 2
  • Ranga 1 - 10 promień jarda. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - 12 promień jarda 25% zwiększenie obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - 14 promień jarda 50% zwiększenie obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Intensywność Yrden - Zwiększa intensywność Yrden

  • Rangi: 5
  • Poziom: 3
  • Ranga 1 - zwiększa intensywność o 5%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - zwiększa intensywność o 10%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - zwiększa intensywność o 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - zwiększa intensywność o 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - zwiększa intensywność o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Supercharged Glyphs - Powoduje, że wrogowie tracą żywotność lub esencję na sekundę

  • Rangi: 5
  • Poziom 4
  • Ranga 1 - Wrogowie przegrywają 10 punktów / sekundę. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Wrogowie przegrywają 20 punktów / sekundę. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Wrogowie przegrywają 30 punktów / sekundę. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - Wrogowie przegrywają 40 punktów / sekundę. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - Wrogowie przegrywają 50 punktów / sekundę. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Quen Sign - Tarcza ochronna, która pochłania uszkodzenia

Eksplodująca Tarcza - Tarcza odpycha przeciwników, gdy się zerwie

  • Ranga: 3
  • Poziom: 1
  • Ranga 1 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Zadaje obrażenia. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Zadaje obrażenia szansą na powalenie. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Active Shield -

  • Ranga: 3
  • Poziom: 2
  • Ranga 1 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Utrzymanie odpływów osłony 50% mniejsza wytrzymałość. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Utrzymywanie tarczy nie wyczerpuje już wytrzymałości. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Quen Intensity - Zwiększa intensywność Quen

  • Rangi: 5
  • Poziom: 3
  • Ranga 1 - zwiększa intensywność o 5%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - zwiększa intensywność o 10%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - zwiększa intensywność o 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - zwiększa intensywność o 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - zwiększa intensywność o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Quen Discharge - odzwierciedla obrażenia zadawane atakującemu

  • Rangi: 5
  • Poziom 4
  • Ranga 1 - Odzwierciedla 5% zaabsorbowanych obrażeń z powrotem do atakującego. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Odzwierciedla 10% zaabsorbowanych obrażeń z powrotem do atakującego. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Odzwierciedla 15% zaabsorbowanych obrażeń z powrotem do atakującego. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - Odzwierciedla 20% zaabsorbowanych obrażeń z powrotem do atakującego. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - Odzwierciedla 25% zaabsorbowanych obrażeń z powrotem do atakującego. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Znak Axii - Urzeka umysł

Złudzenie - Zatrzymuje celownika w kierunku Geralta podczas rzucania Axii

  • Ranga: 3
  • Poziom: 1
  • Ranga 1 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Zwiększa efektywność Axii w dialogu. Skraca czas rzucania. Nieudane próby Axii, zataczanie wroga. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Marionetka -

  • Ranga: 3
  • Poziom: 2
  • Ranga 1 - Krótko staje się sojusznikiem i układem 20% więcej przekleństw. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Krótko staje się sojusznikiem i układem 40% więcej przekleństw. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Krótko staje się sojusznikiem i układem 60% więcej przekleństw. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Intensywność Axii - Zwiększa intensywność Axii

  • Rangi: 5
  • Poziom: 3
  • Ranga 1 - zwiększa intensywność o 5%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - zwiększa intensywność o 10%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - zwiększa intensywność o 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - zwiększa intensywność o 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - zwiększa intensywność o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Dominacja - dotyczy 2 przeciwników, efekt jest słabszy

  • Ranga: 3
  • Poziom 4
  • Ranga 1 - Efekt jest 50% słabszy. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Efekt jest 25% słabszy. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Efekt pozostaje na pełnej mocy. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Porady i budowanie znaku Archetype

Oto kilka rzeczy, na które należy zwrócić uwagę podczas budowania Signów.

  • Odzyskiwanie wytrzymałości - Znaki używają wytrzymałości, więc chcesz ją odzyskać tak szybko, jak to możliwe.
  • Użyj mutagenów Znak intensywności - Zwiększają to jeszcze bardziej. Inne, których należy szukać, to wytrzymałość.
  • Nie zapomnij o umiejętnościach ogólnych - Istnieje kilka ważnych umiejętności ogólnych, na które należy zwrócić uwagę.
    • Griffin School Technique - Zwiększa intensywność znaku o 5% i regenerację wytrzymałości o 5% za każdy wyposażony element średniego pancerza.
    • Adrenaline Burst - Zwiększa generowanie adrenaliny o 5%. Używanie znaków teraz generuje punkty adrenaliny.
    • Skupiać - Punkty adrenaliny zwiększają zarówno obrażenia broni, jak i intensywność znaków.
    • Słońce i gwiazdy - W ciągu dnia witalność regeneruje dodatkowe 10 punktów na sekundę poza walką. W nocy wytrzymałość regeneruje się o dodatkowy 1 punkt na sekundę podczas walki.

Zarejestruj Archetyp

Jest to tylko przykładowa wersja, ale da ci wyobrażenie, na co zwracać uwagę podczas budowania swojej postaci.

Molten Armor

  • Stopić zbroję
  • Firestream
  • Igni Intensity
  • Piroman
  • Aktywna tarcza
  • Złudzenie
  • Quen Intensity
  • Quen Discharge
  • Techniki Griffin School
  • Wybuch adrenaliny
  • Skupiać
  • Zarządzanie wściekłością

Ta kompilacja skupia się wyłącznie na używaniu znaków Igni i Quen. Zadajesz największe obrażenia z Igni, a dzięki Quen będziesz w stanie przyzwoicie przetrwać.

  • Aktywna tarcza pozwala odzyskać witalność i Rozładować się odzwierciedla niektóre obrażenia, dzięki czemu możesz to utrzymać podczas walki.
  • Złudzenie ponieważ potrzebujesz więcej punktów, aby odblokować Poziom 3, a to również pomaga w dialogu.
  • Zdolności drzewka umiejętności ogólnych zwiększają intensywność Znaków przy każdym kawałku średniego pancerza, więc skup się na zdobywaniu średniego pancerza.
    • Inne umiejętności pozwalają zdobyć punkty adrenaliny, używając znaków i punktów adrenaliny zamiast wytrzymałości, jeśli zabraknie ci wytrzymałości.
  • Mutageny dla intensywności Znaków pomagają tak samo jak wytrzymałość.
  • Mikstury Tawny Owl świetnie nadają się do regeneracji wytrzymałości.

To zamyka mój przewodnik po drzewku umiejętności Znak Wiedźmin 3: Dziki Gon. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania lub sugestie dotyczące własnych kompilacji Znaków. Nie zapomnij sprawdzić mojego przewodnika dla początkujących, aby uzyskać pomoc w innych sprawach.