Wiedźmin 3 i dwukropek; Dziki Gon - Przewodnik po drzewku umiejętności podpisywania i przegląd

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Wiedźmin 3 i dwukropek; Dziki Gon - Przewodnik po drzewku umiejętności podpisywania i przegląd - Gry
Wiedźmin 3 i dwukropek; Dziki Gon - Przewodnik po drzewku umiejętności podpisywania i przegląd - Gry

Zawartość

W Wiedźmin 3: Dziki Gon, Znaki to magiczne zdolności, których używają Wiedźmini. Podobnie jak w przypadku innych drzew umiejętności, z tymi znakami można wiele zrobić, w tym alternatywne efekty, jeśli chcesz.


Wyjaśnię drzewo umiejętności Znak i wszystkie możliwe efekty. Podam również przykładową wersję i wskazówki dotyczące budowania własnego. Sprawdź przewodnik po drzewku umiejętności Alchemy, jeśli tego szukasz. Więcej porad i przewodników związanych z grą znajdziesz na liście przewodników po grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Ten przewodnik omawia wszystko o drzewie umiejętności Znaków, w tym:

  • Aard - Umiejętności posługujące się znakiem telekinetycznym.
  • Igni - Umiejętności używające ognistego znaku.
  • Yrden - Umiejętność za pomocą magicznego znaku pułapki.
  • Quen - Umiejętności używające znaku tarczy ochronnej.
  • Axii - Umiejętności używające znaku umysłu czaru.
  • Porady i znak skoncentrowany archetyp - Na co zwracać uwagę, koncentrując się na walce znakowej i przykładowej kompilacji.

Zanim zacznę, oto kilka rzeczy, które warto wiedzieć o drzewkach umiejętności.


  • Każdy znak ma 4 poziomy umiejętności a każda umiejętność ma wiele rang.
  • Masz dostęp do poziomu 1 na początku.
    • Poziom 2 wymaga 6 punktów w gałęzi znaku
    • Poziom 3 wymaga 18 punktów.
    • Poziom 4 wymaga 28 punktów.
  • Każda umiejętność, której chcesz użyć, musi być wyposażona, nawet jeśli jest pasywny.

Znak Aard - Telekinetyczny Push

Far-Reaching Aard - Zwiększa zasięg

  • Ranga: 3
  • Poziom: 1
  • Ranga 1 - Zwiększa zasięg Aarda o 1 jard (y). Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Zwiększa zasięg Aarda o 2 jardów. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Zwiększa zasięg Aarda o 3 jardów. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Aard Sweep -

  • Ranga: 3
  • Poziom: 2
  • Ranga 1 - Jest szansa na powalenie 21% niższe. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Jest szansa na powalenie 17% niższe. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Intensywność Aard - zwiększa intensywność Aard

  • Rangi: 5
  • Poziom: 3
  • Ranga 1 - zwiększa intensywność o 5%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - zwiększa intensywność o 10%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - zwiększa intensywność o 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - zwiększa intensywność o 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - zwiększa intensywność o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Fala uderzeniowa - Aard zadaje teraz obrażenia

  • Rangi: 5
  • Poziom 4
  • Ranga 1 - Umowy Aard 40 obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Umowy Aard 80 obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Umowy Aard 120 obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - Umowy Aard 160 obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - Umowy Aard 200 obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Znak Igni - Ognisty podmuch niszczący wrogów


Melt Armor - osłabia pancerz wroga

  • Rangi: 5
  • Poziom: 1
  • Ranga 1 - Efekt skaluje z intensywnością do 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Efekt skaluje z intensywnością do 30%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Efekt skaluje z intensywnością do 45%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - Efekt skaluje z intensywnością do 60%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - Efekt skaluje z intensywnością do 75%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Firestream -

  • Ranga: 3
  • Poziom: 2
  • Ranga 1 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Koszt wytrzymałości zmniejszony o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Koszt wytrzymałości zmniejszony o 50%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Igni Intensity - Zwiększa intensywność Igni

  • Rangi: 5
  • Poziom: 3
  • Ranga 1 - zwiększa intensywność o 5%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - zwiększa intensywność o 10%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - zwiększa intensywność o 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - zwiększa intensywność o 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - zwiększa intensywność o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Piroman - Igni ma szansę zranić się z czasem

  • Rangi: 5
  • Poziom 4
  • Ranga 1 - Zwiększa szansę na zastosowanie nagrywania przez 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Zwiększa szansę na zastosowanie nagrywania przez 40%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Zwiększa szansę na zastosowanie nagrywania przez 60%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - Zwiększa szansę na zastosowanie nagrywania przez 80%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 5 - Zwiększa szansę na zastosowanie nagrywania przez 100%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.

Znak Yrden - Magiczna pułapka, która spowalnia wrogów

Trwałe Glify - zwiększa czas trwania, ładunki w trybie alternatywnym i pułapki w trybie standardowym

  • Ranga: 2
  • Poziom: 1
  • Ranga 1 - Zwiększa czas trwania znaku o 5 sekund. Liczba opłat w trybie alternatywnym wg 2. Liczba pułapek trybu standardowego wg 1. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Zwiększa czas trwania znaku o 10 sekund. Liczba opłat w trybie alternatywnym wg 4. Liczba pułapek trybu standardowego wg 2. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.

Magiczna pułapka -

  • Ranga: 3
  • Poziom: 2
  • Ranga 1 - 10 promień jarda. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - 12 promień jarda 25% zwiększenie obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - 14 promień jarda 50% zwiększenie obrażeń. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Intensywność Yrden - Zwiększa intensywność Yrden

  • Rangi: 5
  • Poziom: 3
  • Ranga 1 - zwiększa intensywność o 5%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - zwiększa intensywność o 10%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - zwiększa intensywność o 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - zwiększa intensywność o 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - zwiększa intensywność o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Supercharged Glyphs - Powoduje, że wrogowie tracą żywotność lub esencję na sekundę

  • Rangi: 5
  • Poziom 4
  • Ranga 1 - Wrogowie przegrywają 10 punktów / sekundę. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Wrogowie przegrywają 20 punktów / sekundę. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Wrogowie przegrywają 30 punktów / sekundę. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - Wrogowie przegrywają 40 punktów / sekundę. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - Wrogowie przegrywają 50 punktów / sekundę. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Quen Sign - Tarcza ochronna, która pochłania uszkodzenia

Eksplodująca Tarcza - Tarcza odpycha przeciwników, gdy się zerwie

  • Ranga: 3
  • Poziom: 1
  • Ranga 1 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Zadaje obrażenia. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Zadaje obrażenia szansą na powalenie. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Active Shield -

  • Ranga: 3
  • Poziom: 2
  • Ranga 1 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Utrzymanie odpływów osłony 50% mniejsza wytrzymałość. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Utrzymywanie tarczy nie wyczerpuje już wytrzymałości. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Quen Intensity - Zwiększa intensywność Quen

  • Rangi: 5
  • Poziom: 3
  • Ranga 1 - zwiększa intensywność o 5%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - zwiększa intensywność o 10%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - zwiększa intensywność o 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - zwiększa intensywność o 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - zwiększa intensywność o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Quen Discharge - odzwierciedla obrażenia zadawane atakującemu

  • Rangi: 5
  • Poziom 4
  • Ranga 1 - Odzwierciedla 5% zaabsorbowanych obrażeń z powrotem do atakującego. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Odzwierciedla 10% zaabsorbowanych obrażeń z powrotem do atakującego. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Odzwierciedla 15% zaabsorbowanych obrażeń z powrotem do atakującego. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - Odzwierciedla 20% zaabsorbowanych obrażeń z powrotem do atakującego. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - Odzwierciedla 25% zaabsorbowanych obrażeń z powrotem do atakującego. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Znak Axii - Urzeka umysł

Złudzenie - Zatrzymuje celownika w kierunku Geralta podczas rzucania Axii

  • Ranga: 3
  • Poziom: 1
  • Ranga 1 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Zwiększa efektywność Axii w dialogu. Skraca czas rzucania. Nieudane próby Axii, zataczanie wroga. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Marionetka -

  • Ranga: 3
  • Poziom: 2
  • Ranga 1 - Krótko staje się sojusznikiem i układem 20% więcej przekleństw. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Krótko staje się sojusznikiem i układem 40% więcej przekleństw. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Krótko staje się sojusznikiem i układem 60% więcej przekleństw. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Intensywność Axii - Zwiększa intensywność Axii

  • Rangi: 5
  • Poziom: 3
  • Ranga 1 - zwiększa intensywność o 5%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - zwiększa intensywność o 10%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - zwiększa intensywność o 15%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.
  • Ranga 4 - zwiększa intensywność o 20%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,0 / sekundę.
  • Ranga 5 - zwiększa intensywność o 25%. Regeneracja wytrzymałości w walce + 2,5 / sekundę.

Dominacja - dotyczy 2 przeciwników, efekt jest słabszy

  • Ranga: 3
  • Poziom 4
  • Ranga 1 - Efekt jest 50% słabszy. Regeneracja wytrzymałości w walce + 0,5 / sekundę.
  • Ranga 2 - Efekt jest 25% słabszy. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,0 / sekundę.
  • Ranga 3 - Efekt pozostaje na pełnej mocy. Regeneracja wytrzymałości w walce + 1,5 / sekundę.

Porady i budowanie znaku Archetype

Oto kilka rzeczy, na które należy zwrócić uwagę podczas budowania Signów.

  • Odzyskiwanie wytrzymałości - Znaki używają wytrzymałości, więc chcesz ją odzyskać tak szybko, jak to możliwe.
  • Użyj mutagenów Znak intensywności - Zwiększają to jeszcze bardziej. Inne, których należy szukać, to wytrzymałość.
  • Nie zapomnij o umiejętnościach ogólnych - Istnieje kilka ważnych umiejętności ogólnych, na które należy zwrócić uwagę.
    • Griffin School Technique - Zwiększa intensywność znaku o 5% i regenerację wytrzymałości o 5% za każdy wyposażony element średniego pancerza.
    • Adrenaline Burst - Zwiększa generowanie adrenaliny o 5%. Używanie znaków teraz generuje punkty adrenaliny.
    • Skupiać - Punkty adrenaliny zwiększają zarówno obrażenia broni, jak i intensywność znaków.
    • Słońce i gwiazdy - W ciągu dnia witalność regeneruje dodatkowe 10 punktów na sekundę poza walką. W nocy wytrzymałość regeneruje się o dodatkowy 1 punkt na sekundę podczas walki.

Zarejestruj Archetyp

Jest to tylko przykładowa wersja, ale da ci wyobrażenie, na co zwracać uwagę podczas budowania swojej postaci.

Molten Armor

  • Stopić zbroję
  • Firestream
  • Igni Intensity
  • Piroman
  • Aktywna tarcza
  • Złudzenie
  • Quen Intensity
  • Quen Discharge
  • Techniki Griffin School
  • Wybuch adrenaliny
  • Skupiać
  • Zarządzanie wściekłością

Ta kompilacja skupia się wyłącznie na używaniu znaków Igni i Quen. Zadajesz największe obrażenia z Igni, a dzięki Quen będziesz w stanie przyzwoicie przetrwać.

  • Aktywna tarcza pozwala odzyskać witalność i Rozładować się odzwierciedla niektóre obrażenia, dzięki czemu możesz to utrzymać podczas walki.
  • Złudzenie ponieważ potrzebujesz więcej punktów, aby odblokować Poziom 3, a to również pomaga w dialogu.
  • Zdolności drzewka umiejętności ogólnych zwiększają intensywność Znaków przy każdym kawałku średniego pancerza, więc skup się na zdobywaniu średniego pancerza.
    • Inne umiejętności pozwalają zdobyć punkty adrenaliny, używając znaków i punktów adrenaliny zamiast wytrzymałości, jeśli zabraknie ci wytrzymałości.
  • Mutageny dla intensywności Znaków pomagają tak samo jak wytrzymałość.
  • Mikstury Tawny Owl świetnie nadają się do regeneracji wytrzymałości.

To zamyka mój przewodnik po drzewku umiejętności Znak Wiedźmin 3: Dziki Gon. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania lub sugestie dotyczące własnych kompilacji Znaków. Nie zapomnij sprawdzić mojego przewodnika dla początkujących, aby uzyskać pomoc w innych sprawach.