Nie ma mowy, aby Nioh otrzymał sekwencję i przecinek; Prawo i poszukiwanie;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 26 Luty 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Nie ma mowy, aby Nioh otrzymał sekwencję i przecinek; Prawo i poszukiwanie; - Gry
Nie ma mowy, aby Nioh otrzymał sekwencję i przecinek; Prawo i poszukiwanie; - Gry

Zawartość

Nioh od czasu wydania nieco mniej niż miesiąc temu odniósł wielki sukces, zarówno krytycznie, jak i komercyjnie - już sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy. Ta gra czerpie wiele inspiracji z innych tytułów gatunku, ale dodaje wystarczająco dużo własnej tożsamości, aby stać tak samo wysoko jak franczyzy, takie jak Souls / Bloodborne seria.


Wygląda na to, że z całym szumem wokół gry i świetnymi recenzjami, które wyszły na jaw od czasu jej premiery, Nioh ma wystarczające zainteresowanie, aby zagwarantować kontynuację. Zespół Ninja jeszcze nie potwierdził niczego podobnego, ale trudno zaprzeczyć, że gra może łatwo wywołać długotrwałą franczyzę, aby wypełnić Dusze unieważnić.

Ale czy rzeczywiście tak się stanie? Spekulujmy!

Krótka historia Nioh

Był czas, kiedy Team Ninja był złotym standardem dla wszystkich innych programistów w gatunku akcji / przygody, dzięki jego Ninja Gaiden seria. Gry miały swój własny styl i tożsamość w połączeniu z pięknie płynnym, a zarazem surowym systemem walki. Podobnie jak Nioh robi teraz.

Począwszy od 2005 r. Nastąpił gwałtowny wzrost popularności tytułów akcji / przygodowych, takich jak Bóg wojny seria, Niebiański Miecz, i Star Wars: The Force Unleashed. Jednak te gry były znacznie łatwiejsze i bardziej dostępne dla zwykłych graczy niż w Team Ninja Ninja Gaiden. To popchnęło twórców do poszerzenia apelu franczyzy w głównym nurcie i dostosowania go do tytułów Westernized - co oczywiście było sprzeczne z jego własnym stylem.


W rezultacie, Ninja Gaiden 3 i Yaiba: Ninja Gaiden Z były wielkim rozczarowaniem zarówno dla fanów, jak i krytyków. Nioh's dyrektor kreatywny Tom Lee przyznał nawet, że zmiana kierunku i skupienia sprawiła, że ​​zespół poczuł się tak, jakby się zgubił.

Potem nagły wzrost popularności wyjątkowo trudnych gier, takich jak Dusze seria, zaoferowała Ninja Teamowi szansę na odzyskanie tego, co sprawiło, że ich gry były tak charakterystyczne. I nowy projekt TN Nioh był idealnym sposobem na przywrócenie zespołu na właściwe tory.

Nioh rozpoczął cykl rozwoju jako projekt filmowy znany jako Oni, i został stworzony przez legendarnego Siedmiu samurajów reżyser Akira Kurosawa. Następnie w 2005 r. Współzałożyciel Koei Tecmo Kou Sibusawa ogłosił adaptację skryptu jako RPG.


Gra dostrzegła wiele różnych form rozwoju, a kiedyś była w stylu własnego Koei Wojownicy seria. Ale dopiero w 2010 r., Kiedy Team Ninja zaczął pracować nad walką nad grą - i ostatecznie przejął pełne obowiązki rozwojowe - włożyli w to swój własny znaczek.

Upuszczanie piłki

W wyniku zaangażowania Team Ninja, Nioh stał się jednym z pretendentów do „gry roku 2017” w tym, co już teraz staje się przełomowym rokiem dla wielkości gier. Warto jednak wspomnieć, że komercyjny sukces gry i powszechna uwaga były bez wątpienia wspierane przez zaangażowanie Sony w publikację gry jako ekskluzywnej imprezy na Zachodzie.

Wielu może pamiętać, że w 2009 roku Sony odmówiło opublikowania From Software Demon's Souls na Zachodzie, zakładając, że nie ma zachodniego uroku i że nie był zbyt dobry. Szef Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, przyznał w wywiadzie dla Gameinformer własnymi słowami:

„To jest bzdura. To niewiarygodnie zła gra. Więc odłożyłem ją na bok.

Na szczęście wydawcy zewnętrzni, Atlus w Ameryce Północnej i Namco w Europie, [zobaczyli swój potencjał] i naprawdę stał się wielkim hitem poza Japonią.

Zdecydowanie upuściliśmy piłkę z punktu widzenia wydawnictwa, w tym ze strony zarządzania studio. Nie byliśmy w stanie zobaczyć wartości produkowanego przez nas produktu. ”

Demon's Souls w końcu stał się krytycznym sukcesem, a kultowy hit, który odniósł sukces duchowy dzięki bardziej komercyjnym sukcesom Mroczne dusze seria i Bloodborne (inny ekskluzywny Sony).

Uczenie się z przeszłości

Ucząc się na własnych błędach, można bezpiecznie założyć, że Shuhei Yoshida musiał to zauważyć Nioh nie tylko spodoba się fanom Dusze serialu, ale także potencjalnie wypełnić lukę pozostawioną przez From Software od czasu odkrycia, że ​​odejdą od Dusze seria.

Jakby zdeterminowany, by nie powtarzać historii, Yoshida posunął się aż do ogłoszenia Nioh jako najbardziej wyczekiwana gra w 2017 roku. Stworzył nawet jedną z wizytówek technicznych nowego sprzętu Sony - PlayStation 4 Pro.

Kapitalizacja w przyszłości

Na szczęście dla Sony, Koei Tecmo i Team Ninja, promocja i ciężka praca Nioh opłaciło się i gra poszła bardzo dobrze. Nie było poświęcenia trudu, a na pewno nie było zachwalania zachodniej publiczności. I zamiast być znanym jako prosty Dusze klon, dodawał tyle do gatunku, ile zapożyczył, zachowując własną osobowość.

Mając na uwadze ten sukces, można bezpiecznie założyć, że Koei Tecmo - wydawca znany z wydawania sequeli - chciałby wykorzystać sukces gier na przyszłość. Sony pewnie też to zrobi.

W wywiadzie dla Destructoid, Nioh's reżyser Fumihiko Yasuda wydawał się bardzo otwarty na możliwości kontynuacji, mówiąc:

„Dzięki tej samej koncepcji akcji samurajskiej czas i bohaterowie w przyszłych tytułach mogą się zmienić, ale pozostaniemy niezłomni w tworzeniu solidnych gier akcji dla światowej publiczności”.

Wydaje się więc bardzo prawdopodobne, że w przyszłości może być kontynuacja tej samurajskiej RPG akcji, ale z innym bohaterem i okresem czasu. Mistyczne i nadprzyrodzone tematy gry - a także skupienie się na autentycznych japońskich okresach czasu i postaciach historycznych - mogą jeszcze bardziej rozwinąć historię w podobny sposób jak Assassins Creed seria. Na razie jednak w najbliższej przyszłości programiści skupiają się na rozszerzeniu tej gry o DLC i aktualizacje.

Czy chciałbyś zobaczyć sequel lub następcę Nioh? Jak myślisz, jak by to wyglądało? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!