Zawartość
- Czy wiesz, że istnieje różnica między chodzeniem kucaniem a skradaniem się?
- Kiedy powinienem biegać?
- Kiedy powinienem iść?
- Kiedy powinienem przykucnąć / przykucnąć?
- Kiedy powinienem się zakraść?
- Co jeszcze ostrzeże strażników?
Jeśli szukasz pomocy w innych sprawach, zapoznaj się z Listą Mistrzów Thief Guide, aby uzyskać więcej informacji!
Stealth w a Złodziej gra powinna być nie do pomyślenia, nawet dla tych, którzy nigdy nie dotknęli Złodziej tytuł w twoim życiu. Z elementami stealth w grach takich jak Stare zwoje i Zniechęcony, jak trudno jest zdobyć podstawy?
Odpowiedź brzmi: nie jest! Ale jest coś więcej Złodziej mechanika skradania się niż początkowo podejrzewasz. I chociaż istnieje sekcja samouczka gry, Złodziej jest zdecydowanie bardziej ukierunkowany na pokazywanie, nie mówienie i kładzenie nacisku na uczenie się na własną rękę.
Czy wiesz, że istnieje różnica między chodzeniem kucaniem a skradaniem się?
Wielu nowych graczy nawet nie zdawało sobie sprawy, że są dwa kluczowe polecenia - jedno do skulenia, a drugie do skradania. To, co uznaje się za skradanie się (spacer kucający) w innych grach, to tylko jedna z czterech opcji prędkości ruchu, które Garrett jest w stanie:
- Uruchamianie [Shift]: Spowoduje to ostrzeżenie wszystkich i wszystkich strażników w okolicy, nawet jeśli znajdujesz się w strefie publicznej i nie znajdują się w bezpośredniej linii wzroku.
- Chodzenie [nic]: Poruszasz się w spokojnym tempie i nie zobaczysz rąk Garretta trzymanych na ekranie. To ostrzeże strażników, jeśli jesteś w bezpośredniej linii widzenia, ale jeśli jesteś w rozsądnej odległości, nie wykryją cię.
- Crouch [C]: Jest to przełącznik i pozwala przykucnąć za przedmiotami o długości pasa. Pozwala także na chodzenie po ukryciu powoli i cicho w większości obszarów bez wykrywania.
- Skradnij [Ctrl]: Jest to najwolniejsza prędkość ze wszystkich i jest praktycznie cicha.
Kiedy powinienem biegać?
- kiedy twój obecny obszar jest całkowicie pusty
- kiedy jesteś na dywanie
- kiedy spieprzyłeś i zostałeś wykryty
Byłoby zbędne twierdzenie, że w grze ukrytej powinieneś być ukradkiem. To prawda w Złodziej więcej niż w jakimkolwiek innym tytule z mechaniką stealth - kiedy zostaniesz złapany Assassin's Creed lub Skyrim, możesz wstać, wyciągnąć broń i zabić tłum strażników ze względną łatwością.
Nie można tego zrobić w Złodziej - walka jest o wiele trudniejsza, a także niezwykle kosztowna. Garrett nie jest zbudowany jak magiczny pancerny smok i nie może zadawać obrażeń jak jeden. Strzały są twoją jedyną bronią w sytuacjach bojowych i są dość drogie - są to pieniądze lepiej wydane na oszczędzanie na kosztowny sprzęt i ulepszenia. Strzałki Broadheada są jedynym przydatnym typem strzały do zabijania strażników na początku i musisz całkowicie odciągnąć cięciwę na łuk przed wystrzeleniem użytecznego strzału.
W takich sytuacjach najlepiej jest biegać. Zawsze będzie gdzieś się ukryć. AI w Złodziej nie jest doskonały - w rzeczywistości jest wiele sytuacji, w których strażnicy są całkowicie głupi i nie są w stanie cię zobaczyć, mimo że przykucnęli sześć cali w bezpośredniej linii wzroku.
Biegaj, skacz, chowaj się i wspinaj się do bezpieczeństwa i dyskretnej niewidzialności. Wkrótce wezwą alarm.
Kiedy powinienem iść?
- kiedy nie jesteś w bezpośredniej linii wzroku
- kiedy znajdujesz się na wyższym poziomie niż zegarek (a oni nie są ostrzegani)
- kiedy twój obecny obszar jest całkowicie pusty lub zamieszkany tylko przez ludność cywilną
- kiedy jesteś na dywanie
Nie zawsze musisz być w pełnym trybie stealth. W większych obszarach otwartego świata przemierzanie dachów można wykonać bez poruszania się w ślimaczym tempie. Strażnicy nie podnoszą wzroku, chyba że zrobisz coś, co przyciągnie ich uwagę. W tylnych uliczkach będą ludzie, którzy będą się kłócić i nie będą stanowić zagrożenia dla ciebie i nie będą podnosić alarmu, kiedy cię zobaczą.
W obszarach fabularnych, w których usunięto strażników z obiegu, jest to również preferowane tempo ruchu, ponieważ możesz przegapić błyskotliwy łup i bardziej subtelne znaki przełączników i sejfów ściennych, jeśli po prostu biegniesz przez poziomy.
Kiedy powinienem przykucnąć / przykucnąć?
- kiedy musisz ukryć się za obiektem o wysokości pasa
- kiedy jesteś blisko strażników, gdy nie jesteś w ich zasięgu
- podczas skradania się na twardych, niezaśmieconych powierzchniach
- w pobliżu oświetlonych miejsc
Podczas misji fabularnej najlepiej jest przykucnąć lub przykucnąć. Zwróć uwagę na powierzchnie, po których chodzisz. Będziesz niezauważony podczas chodzenia po drewnianych podłogach, płytkach, bruku itp. Jeśli będziesz postępował wystarczająco wolno, będziesz mógł przejść przez wodę i przejść przez pokój pełen ptaków, nie powiadamiając ich o tym w pełni - ale będzie to wymagało rozpoczęcia-zatrzymania-rozpoczęcia-zatrzymania i jest to denerwujący sposób postępowania. Podczas kucającego chodzenia nadal będziesz wydawać dźwięki podczas chodzenia po luźnym papierze, potłuczonym szkle itp.
Kiedy powinienem się zakraść?
- podczas chodzenia po twardych, zagraconych powierzchniach (np. potłuczonym szkle)
- w pobliżu oświetlonych miejsc
- przez wodę lub w pobliżu strażników i ptaków
Jest to najwolniejszy, najbardziej ostrożny sposób postępowania i musi być wykonywany tylko na niektórych powierzchniach, gdy patrolują strażnicy. Stąpanie po potłuczonym szkle nie będzie w pełni ostrzegać strażników podczas kucania pieszo, ale aby całkowicie przebić się przez szczególnie trudną powierzchnię, najlepiej jest przemycić się bez irytującego start-stopu, aby pasek uwagi strażnika nie był całkowicie wypełniony.
Co jeszcze ostrzeże strażników?
- Otwórz drzwi
- rzucanie przedmiotami / strzelanie do nich strzałami
- poruszanie się zbyt blisko nich w cieniu (w linii widzenia)
- ciała martwe / nieprzytomne
Ochronna sztuczna inteligencja nie zawsze jest idealna, ale zareaguje na pewne rzeczy, które się wokół nich zdarzają, lub jeśli coś wydaje się trochę nie w porządku. Nie byłem w stanie stwierdzić, czy pozostawienie otwartych drzwi szafy spowoduje jakiekolwiek ostrzeżenie, ponieważ dwaj nigdy nie byli w tym samym miejscu w tym samym czasie, ale jeśli zostawisz otwarte drzwi (szczególnie takie, które ty musieliśmy wybrać zamek, aby się przedostać) i natkną się na niego, wezwą i zbadają.
To samo dotyczy ciał, które zostawiasz jako oportunistę lub drapieżnika. Utrzymuj ich jak najwięcej w ciemnościach i zacienionych zakamarkach, ponieważ jeśli strażnicy natkną się na jednego, podniosą również alarm.
Jeśli masz jakieś pytania, możesz zostawić mi komentarz poniżej!
Aby zapoznać się z solucjami, często zadawanymi pytaniami, poprawkami błędów i innymi poradami dla Thiefa, sprawdź listę główną.