The Złodziej seria była grą pierwszoosobową od czasu pierwszej premiery przez te wszystkie lata - jednak Eidos Montreal trochę miesza z nadchodzącym rebootem. W wywiadzie dla Stevivora dyrektor Nicolas Cantin ujawnił powody, dla których zdecydował się włączyć do gry pewne chwile osób trzecich. Cantin rozpoczął proces myślenia zespołu w trybie widoku:
W grze mamy sekwencje trzeciej osoby, ale wciąż jest to około 98% pierwszej osoby. Zdaliśmy sobie sprawę, że tak, niektóre sekwencje - choć niewiele - działają dobrze w trzeciej osobie. Możesz zobaczyć więcej wokół siebie. Nie zdarza się to często, ale nadal uważamy, że to ważna część Złodziej gra.
„Na początku próbowaliśmy tego trochę; łatwo było spróbować z silnikiem Unreal przejść do trzeciej osoby. Ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że najważniejszą rzeczą w Złodziej gra - aby była wciągająca - widzi, co zamierzasz ukraść; widząc, co jest wokół ciebie, zamiast widzieć swoją postać.
Garrett jest naprawdę fajny i jesteśmy z niego naprawdę dumni, i myślę, że właśnie dlatego poszliśmy na trzecią osobę w krótkich scenach, żeby to zobaczyć.
Zadzwoń do mnie w starej szkole, ale wolałbym zostać Złodziej w widoku z perspektywy pierwszej osoby - wszystko staje się bardziej realne i wciągające. Gdy wrócisz do widoku trzeciej osoby, wszystko staje się nieco mniej osobiste, tak jak grasz w czyimś ciele.
Złodziej 25 lutego uderzy w PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One.