Trzydzieści minut światła dziennego w sześćdziesiąt sekundach i okresie; & okres; i okres; ish

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Trzydzieści minut światła dziennego w sześćdziesiąt sekundach i okresie; & okres; i okres; ish - Gry
Trzydzieści minut światła dziennego w sześćdziesiąt sekundach i okresie; & okres; i okres; ish - Gry

Zawartość

Czy na końcu tunelu jest światło dzienne?


Uczciwe ostrzeżenie; ten artykuł opiera się na pierwszych wrażeniach Światło dzienne.

Światło dzienne jest jednym z pierwszych tytułów Unreal Engine 4 (UE4) na rynku, jest również tytułem ograniczonym do DirectX 11. Jestem pewien, że te dwa elementy będą miały więcej tytułów. Po pierwsze jestem bardzo podekscytowany, aby zobaczyć, co silnik UE4 wnosi do pejzażu gier, posuwając się naprzód. Tytuły takie jak Fortnite, i EVE Walkiria chcą naprawdę ustawić złoty standard w swoich gatunkach. Do tego dochodzi Mozilla, która zaprezentowała w przeglądarce przeglądarkę UE4.

Co to ma wspólnego z tym Światło dzienne?

Co mnie naprawdę ekscytuje Światło dzienne, ty pytasz?

Cóż, jestem bardziej podekscytowany przyszłością UE4 niż moją pierwszą próbą Światło dzienne. Wygląda świetnie. Brzmi idealnie idealnie. Działa gładko. Po prostu nie ma tak strasznego czynnika, jakiego chcę. Trzydzieści minut bez skoku? Tak, byłem ostrożny wchodząc do pomieszczeń, odblokowując łamigłówki i odwracając się, gdy mój telefon zaczął wyświetlać dziwne symbole kultu, ani razu nie zostałem nagrodzony przez grę za to.


Rzeczywistość rzeczy.

Nie śpisz, uwięziony w opuszczonym szpitalu. Twoim jedynym źródłem światła jest telefon. Uderzasz w ślepą uliczkę i musisz się odwrócić, ale za tobą czai się dziwna obecność i dziwne odgłosy ...

Światło dzienne jest zapowiadany jako thriller psychologiczny. Marketing mnie wciągnął! Ma czarownice, latające drewno, otwierające się drzwi i pokój pełen pustych łóżeczek. Kto nie skakałby na latające drewno? Narracja przygotowuje cię do skoków, głos mówi ci, żebyś był świadomy. Prowadzi cię do rozpalania flar, aby zwalczyć zło, które spotkasz w azylu i poza nim. Aby pstryknąć i potrząsnąć pałeczkami, ujawnić tajemnice i dodać do atmosfery (?).

Ani razu nie czułem się zagrożony. To dla mnie duże rozczarowanie. Gra ma ograniczony czas na sprzedaż, ograniczony czas, aby zachować moją uwagę, gdy mam tak wiele innych gier, w które chcę grać. Będę kontynuował Światło dzienne, ale nie z tego, co pokazała mi gra, zamiast z mojej chęci nagrodzenia mojego czasu jako konsumenta.


Doświadcz światła dziennego, generowanego proceduralnie thrillera psychologicznego na komputerze.

Co mnie naprawdę ekscytuje Światło dzienne, ty pytasz? Powyższy cytat. Proceduralny. Jeśli gra może dać trochę strachu w ciągu kilku godzin gry, na pewno wrócę, aby przestraszyć się nieoczekiwanych kątów.

Trzydzieści na sześćdziesiąt!

Podsumowując moje uczucia. Jeśli mogę skrócić trzydzieści minut rozgrywki w sześćdziesięcio sekundowe sekundy, w których tylko jeden naprawdę zauważalny moment, kobiety przechodzą przez ogień w magazynie medycznym, to jaką nadzieję ma do zaoferowania pozostały czas? Mam nadzieję, że dużo. Choć szczerze mówiąc, nie wytrzymuję zbyt wiele. Niestety.

Czy grałeś Światło dzienne? Czy za wcześnie jestem zbyt surowy? Daj mi znać!