Throwback czwartek i dwukropek; Patrząc wstecz na XIII

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Throwback czwartek i dwukropek; Patrząc wstecz na XIII - Gry
Throwback czwartek i dwukropek; Patrząc wstecz na XIII - Gry

XIII lub Trzynaście był FPS, który był dostępny na większości platform z początku 2000 roku. Został on udostępniony pod koniec 2003 roku na PS2, Xbox, PC, GameCube w Ameryce Północnej. Gra stała się dostępna w 2003 r. W Europie dla użytkowników komputerów Mac, ale dopiero w 2004 r. Była dostępna dla Ameryki Północnej na komputerach Mac.


Trzynaście został opracowany przez Ubisoft Paris i opublikowany przez Ubisoft. Była to gra, która zmieniła sposób cieniowania komórek w grze wideo. Nie tylko przyniósł piękne krajobrazy i postacie; sprawiło to, że gracz czuł się tak, jakby grał w dobrze połączonym komiksie. Ten komiks nie był wcześniej widziany, ponieważ pozwalał graczowi eksplorować obszary i widzieć, co kryje się za każdą komórką sztuki.

Trzynaście był cieniowany i wyglądał pięknie jak na swój czas. Gra ma kilka niesamowitych sposobów pokazania śmierci AI. Instalacja komiksu w grze sprawiła, że ​​w umysłach graczy pojawiło się wiele obrazów. Szczególnie noże do rzucania były niesamowite, ponieważ pojawiały się blisko miejsca, gdzie wylądował nóż. Broń w grze wydawała się niesamowita, a także otrzymywała własne komórki do zabijania w grze.


Jeśli jesteś fanem komiksów, FPSów lub gier w ogóle, ta gra miała wszystko. Wiele osób recenzowało Trzynaście jako przeciętna gra. Ja po raz pierwszy uwielbiałem grę po premierze i do dziś cieszę się oglądaniem materiału z rozgrywki.