Zawartość
- Mechanika: zasady i koncepcje, które formalnie określają grę jako system
- Dynamika: zachowanie w czasie gry jako systemu i jego graczy
- Estetyka: reakcje emocjonalne wywołane przez grę d
Małe i duże w dziadku resztki Black Pants Games Studio to gra, która przypomina mi czasy prostych grafik 3D i pierwszych platformówek wykonanych w 3D. Odbywa się to poprzez jego urok i humor, a jednocześnie trzyma się podstawowego zestawu reguł gry.
W tym przeglądzie będę wykorzystywał MDA Framework opracowany przez Roberta Hunicke z tej sławy, Marc LeBlanc of Looking Glass i Roberta Zubka z Zynga. Ramy te nazywane są MDA w oparciu o główną zasadę, jaką jest projektowanie gier, mechanika, dynamika i estetyka.
Mechanika: zasady i koncepcje, które formalnie określają grę jako system
Tak więc mechanika Tiny & Big jest prosta; to platformówka. Gracz ma możliwość biegania, skakania, pchania rzeczy, używania rakiet, wycinania przedmiotów za pomocą lasera i ciągnięcia przedmiotów za pomocą haka. Inna mechanika, którą ma gra, to realistyczna fizyka i postać, która nie może spaść zbyt daleko lub zostać zgnieciona przez cokolwiek.
Dynamika: zachowanie w czasie gry jako systemu i jego graczy
Podstawowe zasady gry pozwalają graczowi wyciąć duży filar (pod dowolnym kątem), pociągnąć go na ziemię i rzucić rakietą na koniec, rzucając słupem na kanion i lądując na drugim końcu przeciwnej strony kanionu, tworząc most. Wiele podstawowych elementów manewrowania w grze koncentruje się wokół tej koncepcji lub manipulowania obiektami wokół ciebie, aby osiągnąć cel końcowy, nakreślony początek każdego poziomu oraz „głupie skały” (przedmioty kolekcjonerskie, także słowa gry nie moje), które prowadzą droga.
Chociaż gra ma konflikt. Sekcje te mają różne rzeczy w środowisku rzucane na gracza, z zamiarem zimnego morderstwa. Gracz może oczywiście rzucić rakietą na obiekt, wysyłając go w innym kierunku (bardzo trudny) lub wyciąć obiekt w dwóch środkowych trajektoriach, powodując, że obiekt będzie tęsknił za graczem. Dynamika ta jest dobrze wprowadzona w pierwszych kilku minutach gry i daje wiele różnych scenariuszy do wykorzystania.
Estetyka: reakcje emocjonalne wywołane przez grę d
Gra sprawia, że gracze inwestują swój humor w sytuację i prostotę chęci odzyskania czegoś. Bohater został wydany przez jego dziadka (prawdopodobnie zmarłego?) Resztki lub magiczne majtki, które zostały skradzione przez jego brata. Tak więc Tiny (bohater) pojawia się po Big (jego bracie), aby odzyskać swoje słusznie poszukiwane (?) Majtki. Wygląd gry pasuje do jej dziwnego założenia, wyglądającego jak prawdziwy komiks internetowy, z wielką sztuką i miłymi akcentami. Gdy spadnie, gra doda „Phoosh!” „Bamn!” W ładnym tekście 3D w pobliżu.
Inny: Ta gra ma również świetną ścieżkę dźwiękową „od niezależnych artystów, o których nigdy nie słyszałeś lub nie słyszałeś”, jak mówi gra. Dzięki temu wyglądowi i brzmieniu podczas gry gracz jest prowadzony ścieżką, aby cieszyć się czasem spędzonym w grze, nie martwiąc się o planowanie kolejnego ruchu.
Gra ma tylko 6 poziomów i spędziłem może 2 godziny grając w pierwsze trzy, ale z ilością przedmiotów kolekcjonerskich i statystyk utworów z gry, jest wiele możliwości odtwarzania w grze. W sumie, za dziesięć dolców, gra zapewni rozrywkę przez co najmniej 4-5 godzin, więcej, jeśli jesteś perfekcjonistą, i jest godnym zakupem za wyjątkowe doświadczenie i rozgrywkę, która przypomina mi klasyczną platformówkę 3D. Aby lepiej zrozumieć, co ta gra jest wyjątkowa, sprawdź ten zwiastun.