Producent Titanfall nie może obiecać płynnych szybkości klatek na Xbox One

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 10 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
GTX 1060 vs a Xbox One X at 4K!
Wideo: GTX 1060 vs a Xbox One X at 4K!

Odkąd Upadek Tytana, Nowa Call of Duty zabójca Respawn Entertainment, trafił na scenę na E3, jej szum wzrósł. Wielu z nas nie może się doczekać kolejnego wspaniałego FPS-a, ale chcemy być w stanie grać w wysokiej rozdzielczości z 60 klatkami na sekundę. To znaczy, żyjemy w świecie HD, prawda?


Według wywiadu udzielonego przez Eurogamer, Upadek Tytana może nie być dostępny w standardowej rozdzielczości 1080p przy 60 klatkach na sekundę, z których wielu z nas skorzystało dzięki naszym nowym dużym telewizorom. Pytany o to, czy wersja Xbox One będzie obsługiwać 1080p przy 60 fps, producent Drew McCoy mówi:

„Zobaczymy, jak idzie wydajność. Szybkość klatek jest najważniejsza. ”

Teraz nie sądzę, żeby miał na myśli, że nie będzie gładkiej rozgrywki, którą widzieliśmy w wersji na PC, która została zaprezentowana, zwłaszcza na Gamescom. Jest jednak trochę niepokojące, że zespół nadal nie jest pewien, czy Xbox One może obsłużyć te same szybkości klatek, które komputery klasy średniej mogą już osiągnąć. Ufnie Upadek Tytana zapewni te same, niesamowite wrażenia zarówno na PC, jak i na Xbox One, bez konieczności poświęcenia dużo dla obu platform.

Czas pokaże. Upadek Tytana ma ukazać się w 2014 roku.