Zawartość
- Kampania to świetny pomysł, słaba realizacja
- Gra to dodatkowa zabawa
- Miniony, bardziej interesujące niż myślisz
- Tryby gry i długość meczu
- Ogólny
Po prawie tygodniu grania Upadek Tytana, Mogę powiedzieć, że bardzo mi się to podoba. Mieszane recenzje gry sprawiają, że wydaje się ona mierna. Niektórzy ludzie lubią tę grę, niektórzy ją nienawidzą. Wiele osób ma skargi, których nie mam w grze. Chociaż zgadzam się, że gra była przesadnie hipnotyzowana, to jest lepsze niż niektórzy ludzie to przyznają.
Kampania to świetny pomysł, słaba realizacja
Bądźmy szczerzy. Kogo obchodzi kampania w Upadek Tytana? Nie spodziewałem się nawet kampanii, kiedy ją kupiłem. Po prostu wiedziałem, że w grę wieloosobową wpleciona jest jakaś historia. Wygląda na to, że chodziło o tryb kampanii.
Nie zawiodłem się wcale. Pewnie nie wiesz, co się dzieje z powodu chaosu, ale to nie ma znaczenia. Tryb służy do pokazania małej narracji i odblokowania pozostałych dwóch Tytanów w celu dostosowania. Pomysł, aby normalne sesje dla wielu graczy były połączone z historią, był świetny, ale po prostu nie działa dobrze z rozgrywką Upadek Tytana.
Nie zabrało mi to przyjemności z gry, ponieważ kupiłem grę wiedząc, że nie będzie jednego gracza i nie spodziewałem się niczego poza meczami wieloosobowymi i meczami.
Gra to dodatkowa zabawa
Oczywiście, większość trybów gry była w innych grach. Mechowie byli w innych grach, podobnie jak piloci, czyli żołnierze. To nie jest przełomowe. Łączenie wszystkiego w Upadek Tytana jest przełomowy.
Gra wydaje się tak gładka, a przejścia między Pilotem i Tytanem są płynne i bezbłędne. Swoboda, jaką zdobywasz jako pilot i zdolność do zdejmowania Tytanów, sprawia, że zabawa jest przyjemnością.
Miniony, bardziej interesujące niż myślisz
Upadek Tytana różni się od większości strzelców, ponieważ mają A.I. znaki, zwane Miniony, walcz z graczami. Nie mam problemu z sługusami. W rzeczywistości uważam, że są wspaniałym dodatkiem do gry.
- Oferują więcej rzeczy do zabicia i sprawiają, że czujesz się lepiej, przynajmniej zabijając coś.
- Ułatwiają wykonywanie wyzwań związanych z zabijaniem podstawowym.
- Mają ciekawe interakcje.
Ten ostatni jest często pomijany ze względu na szybką rozgrywkę. Widziałem wiele fajnych rzeczy, które robią Gruntowie i Widma. Byłem świadkiem, jak jeden Widmo zabił innego Grunta, wkraczając na niego, a następnie strzelając do niego. Widziałem Grunta, który zabrał ze sobą w bezpieczne miejsce. Widziałem też, jak rzucali broń po zaatakowaniu Tytana.
The Grunts mają również świetną interakcję w dialogu. Jeden znany przypadek dotyczy przeżywającego Grunta. Radia, mówiąc, że ich cały zespół został po prostu wymazany.
Tryby gry i długość meczu
- Ścieranie jest nieco inną wersją Team Deathmatch, ponieważ dostajesz punkt do zwycięstwa. Punkty te mogą pochodzić z zabijania pilotów, sługusów lub tytanów. Jest to najkrótszy tryb gry, trwający około 5-7 minut i ma sens. Zabijasz wszystko.
- Zdobyć flagę i Dominacja Hardpoint są oczywiste. Pilot Hunter to tradycyjny deathmatch drużynowy, ponieważ dostajesz tylko punkty za zabicie pilota.
- Ostatnia pozycja Tytana jako typ gry niewiele różni się od tego, co widzieliśmy wcześniej, ale skupia się na Tytanach. Wszyscy zaczynają od Tytana, nie odradzają się, a runda się kończy, gdy wszyscy Tytani w drużynie zostają zniszczeni.
Gry są skrótem od Attrition i Hardpoint Domination, zwykle nie trwają nawet 10 minut, ale nie mam z tym problemu. Jedyne, co mnie denerwuje, to próba sprostania wyzwaniom.
Inne tryby gry mogą trwać ponad 10 minut; to zależy od zespołów. Jeśli jedna drużyna jest znacznie lepsza, gra kończy się szybciej.
The epilog to świetny pomysł. Dodaje trochę więcej do gry po zakończeniu meczu. Kiedy przegrasz, musisz spróbować ewakuować się. Zwycięzcy muszą zatrzymać ewakuację. Nie odradzasz się, gdy umierasz w epilogu. Zwycięzcy mogą również zniszczyć statek ewakuacyjny, więc jeśli ktoś wejdzie, to nie będzie miało znaczenia. Chciałbym zobaczyć takie rzeczy w kolejnych grach.
Podoba mi się czas między meczami, ponieważ daje mi to czas na zmianę sald i zrobienie wszystkiego, co chcę przed następnym meczem. Chciałbym tylko, żeby była jakaś funkcja „gotowości”, jeśli chcesz zacząć wcześniej.
Ogólny
Gra wygląda świetnie i to mnóstwo zabawy. Nigdy nie męczy mnie widok upadku Tytana i usłyszenie tego epickiego dźwięku. Uwielbiam grać jako Piloci i Tytani, których nie spodziewałem się przed rozpoczęciem gry.
Titanfall oferuje świeże spojrzenie na gatunek FPS poprzez połączenie gry pilotażowej i mechowej. To, co robi gra, jest niesamowite i nie ma tam takiego doświadczenia. Uwierz w szum lub nie, najważniejsze jest wypróbowanie go i podjęcie decyzji.
Nasza ocena 8 Titanfall jest przerośnięty, ale wciąż jest świetną strzelanką i ma funkcje, które według mnie będą standardem w przyszłych strzelankach.