Tomasz Gop wyjaśnia, że ​​Lords of the Fallen różni się od Dark Souls

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Tomasz Gop wyjaśnia, że ​​Lords of the Fallen różni się od Dark Souls - Gry
Tomasz Gop wyjaśnia, że ​​Lords of the Fallen różni się od Dark Souls - Gry

Od twórców Wiedźmin, Lords of the Fallen to nadchodząca gra RPG dla pojedynczego gracza, opracowana przez Deck13 i CI Games, a wydana przez Bandai Namco na PC, Xbox One i PS4.


Lords of the Fallen odbywa się w świecie zdominowanym przez okrutnego i złego boga. Po eonach udręk ludzkość zmęczy się swoją złośliwością, podnosząc się i niszcząc swoją armię demonów, zanim w końcu zdoła zdobyć samego boga w walce.

Efekt wywołany przez ludzką zbiorową psychikę i kulturę jest głęboki. Wierzą, że zło może i powinno zostać usunięte z ludzkiej natury. Powstaje kodeks grzechu, wymieniający wszystkie wykroczenia, które śmiertelnik może wykonać. Każdy, kto popełnił cokolwiek w tomie, zostaje natychmiast oznakowany na twarzy i wyrzucony ze społeczeństwa, nigdy nie wróci.

Rzeczy postępują, aż stulecia później demony ponownie się pojawią, zbierając zniszczenia w całym kraju. Zdesperowani na pomoc, pozostali ludzie podejmują jedyną logiczną decyzję, jaką mogą podjąć - decydują, że jedyną siłą, która może przeciwstawić się złu, jest samo zło. Wyszukiwanie zaczyna znaleźć wyrzutka, który został najmocniej oznakowany karą za swoje zbrodnie - cue w tobie, graczu.


Producent wykonawczy Tomasz Gop zmagał się z pochlebnym porównaniem do gry Mroczne dusze, co było inspiracją - ale nie zdzierstwem.

„Dla programisty ciężko jest być tak mocno związanym z czymś, nawet jeśli jest to świetna inspiracja. Ale jednocześnie, pewnego dnia powiedziałem:„ Hej człowieku, musisz odpuścić. pomyślcie, tylko upewnijcie się, że nie będzie to zdzierstwo, to nie będzie zła inspiracja ”, a od tego czasu śpię o wiele lepiej” - powiedział Gop.

Gop wyjaśnił, że walka - „najważniejsza cecha” - jest bardzo różna. To wymaga więcej inspiracji z gier walki, w wyniku czego jest coś bardziej płynnego, szybszego i bardziej reaktywnego. Na przykład gracze mogą wyskoczyć z dowolnej animacji, aby zablokować lub zaatakować.

„Są takie gry walki Tekken i uliczny wojownik, są elementy Mroczne dusze gry i tak dalej, a my zdecydowanie staramy się zdobyć elementy, które uderzyły w uczucie, że gra jest karana dla wielu graczy, zwłaszcza dla ludzi, którzy nie traktują gier takich jak 600-stronicowe książki, w które muszą wbijać paznokcie to. Ale raczej bardziej jak film akcji - jesteśmy RPG akcji i wierzę, że Lords jest bardziej stroną akcji.


„Jednak to, co dzieli, jest jego talentem do niespodzianek Lords of the Fallen zmieni się wraz z postępem przygody, pozostawiając graczy na palcach, podczas gdy demonstracyjna demonstracja pokazała pająki, które nagle spadły z sufitów, często dając graczowi dobry strach.

„Lords of the Fallen nie będzie grą opartą na opowieściach, i jakkolwiek Mroczne dusze będzie używać oszczędnie scen ciętych, będzie także informować o tym za pomocą plików audio znalezionych na całym świecie.

„Nie próbujemy narzucać historii, czego można by się spodziewać po grze opartej na fabule ... Ale jednocześnie chcemy zachować to, czego ortodoksyjni fani RPG oczekiwaliby od porządnego RPG”.

Rozwój postaci koncentruje się na trzech filarach: Zaklęciach, Atrybutach i Narzędziach, a tylko pierwsza jest powiązana z twoją klasą. Oznacza to, że ogromna różnorodność broni i zbroi gry może być mieszana w zależności od Twojego stylu.

Magiczne zdolności są niezwykle potężne Lords of the Fallen. Narzędzia do walki z trudnymi przeciwnikami obejmują podkradanie się, aby uderzyć ich od tyłu, w celu uzyskania dodatkowych obrażeń, lub w niektórych przypadkach podjęcie alternatywnej drogi, aby całkowicie uniknąć walki.

Kładzie się duży nacisk na znaczenie obserwowania przeciwnika i uczenia się ich ruchu w celu ich pokonania. Gra ma być wyzwaniem, ale dokładnie w jaki sposób wyzwanie zależy od ciebie.

Daj nam znać, co myślisz w komentarzach.