Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimalna szansa na przeżycie

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 18 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimalna szansa na przeżycie - Gry
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimalna szansa na przeżycie - Gry

Zawartość

Oryginalny Tomb Raider była jedną z gier definiujących PlayStation 1. Była to rzadka gra łącząca bohaterkę, łamigłówki, platformowanie, odkrywanie i akcję w jednym solidnym pakiecie.


Jednak od flopa, który był Tomb Raider: Dark Angel, seria walczyła o odzyskanie tronu jako król przygody. Z innymi franczyzami jak Niezbadany zajmując miejsce, które niegdyś posiadało, Tomb Raider przeszedł dwa różne rozruchy, aby spróbować odzyskać swoją chwałę. To drugie ponowne uruchomienie wygląda w zupełnie innym kierunku, biorąc pod uwagę znacznie więcej wpływów Złodziej, Miasto Arkham, i Dead Space 2. Te wielkie inspiracje nie łączą się jednak w coś, co jest warte zagrania.


Przepraszam, właśnie wracam z cosplayu Dragon Age i nie miałem okazji się umyć.

Bohater jest wygodnie pozostawiony przy życiu

Crystal Dynamics wyraźnie wie, czego chce od swojej gry. Chcą epickiego, pełnego akcji, wstrząsającego i głębokiego doświadczenia, zarówno mechanicznie, jak i poprzez opowiadanie historii. Problem polega na tym, że wydaje się, że nie mają pojęcia, jak to zrobić, a zamiast tego działają w pięciu różnych kierunkach naraz, mając nadzieję, że wszystko się utrzyma. Jedyne części, które działają, wydają się to robić, ponieważ pracowały już gdzie indziej. To makabryczny Frankenstein pomysłów rozgrywki, po prostu umieszczając je bez zastanawiania się, jak mogłoby to zakłócić kolejną decyzję projektową. Niezależnie od tego, czy był to brak kierunku, czy zbyt wielu kucharzy w kuchni, ta gra to prawdziwy bałagan.

Po pierwsze, historia. Pełna prasa sądowa mówi nam, że Lara rośnie od przestraszonej młodej kobiety do ocalałej. Zamiast tego otrzymujemy thriller akcji z filmem B, w którym postacie z archetypu akcji istnieją jedynie po to, by umrzeć, aby jakoś dalej rozwijać fabułę. Fakt, że nie każda osoba umiera, jest zdumiewający, ponieważ Lara nieustannie umiera za nią. Każdy, kto idzie z nią gdziekolwiek, umiera okropnie, podczas gdy ona zawsze ucieka, zazwyczaj bita przez otoczenie lub przez krótkie chwile bezpośrednich obrażeń ciała dla wartości szokowej. To wszystko na pokaz, nigdy nic nie znaczy.


Lara po prostu zdaje się chodzić od ciągłego sapania „Możesz to zrobić” do „Zabiję cię wszystkich drani!” za naciśnięciem monety. Nie ma dostrzegalnego momentu, w którym coś się dostanie więcej Intensywne, ponieważ gra nieustannie staje się łatwiejsza i łatwiejsza z każdą aktualizacją i narzędziem, które otrzymujesz. Za każdym razem, gdy dochodzi do jeszcze bardziej szalonego przejścia, Lara po prostu przechodzi z granatem, by otworzyć tu drzwi i dźgnąć oko w okultystę Solarii. Nie boi się, w rzeczywistości lepiej niż większość marines kosmicznych dzierży taktyczny karabin szturmowy. Gdyby miała doświadczenie z bronią wojskową i walczyła z uzbrojonymi bojowymi okultystami, można by ją usprawiedliwić, ale tego nie robi. Słyszymy, jak pracowała w barze, słupki zwykle nie potrzebują siły ramienia, aby wytrzymać strzelanie z całego karabinu szturmowego.

Z natury rzeczy jest to jednak gra wideo, więc poczyniono pewne ustępstwa. Jednak sprzeczność między Larą, o której mówimy, że gramy, a tą, którą tak naprawdę jesteśmy, jest głębokim podziałem do końca. Powiedziano nam również, że załoga ma mało zapasów i straciła wszystkie swoje narzędzia, a Lara może stworzyć złożony łuk tylko przez rozbicie kilkudziesięciu dekad starych skrzynek na wyspie nieustannie zalanej ulewnym deszczem. Nawet Solarii i ich przywódca Mathias nie są wiarygodni. Są bardzo głupi, łatwo zabijasz setki ludzi uzbrojonych w karabiny i sprzęt wspinaczkowy, najwyraźniej ze sklepu sportowego na wyspie. Ciągle zawodzą i wpadają w swoje pułapki lub ranią się nawzajem, ale podobno przebywają na tej wyspie od lat. Ich brak kompetencji zabiłby w ciągu tygodnia, co jest prawdą, biorąc pod uwagę fakt, że Lara skutecznie to robi w trakcie gry.


Najgorszy element gry, chociaż jest to coś SPOILER (TAK, JEŚLI NIE CHCESZ BYĆ SPOILOWANYM, PROSIMY O POMOCY NA NASTĘPNY PARAGRAF); robią fałszywy punkt kulminacyjny. Nie, naprawdę, dają ci granatnik i ogromny zapas amunicji, zniszczysz fortecę Solarii, a następnie sprawisz, że fabuła będzie ciągnąć się przez co najmniej cztery godziny. Czemu? Ponieważ mistyczne mumbo-jumbo może być metaforyczne o kobietach i feminizmie, było to tak przypadkowe, że wciąż nie jestem pewien, o co chodzi. Czy chodziło o niebezpieczeństwa związane ze starymi wierzeniami społecznymi dotyczącymi miejsca kobiet? Czy był to wyzywający akt wobec jakiejś matriarchalnej koncepcji, przeciwko której stoi Lara? Czy chodziło o surowy świat bękartów, mizoginicznych mężczyzn i marudnych emocjonalnych mężczyzn manipulujących kobietami; nawet wtedy, gdy kobiety są na wysokich pozycjach władzy? Prawdopodobnie nigdy się nie dowiemy, ponieważ wydaje się, że celowo zrobiono to niejasno, aby rozpocząć kilka dyskusji na forach internetowych. Yay, the Początek styl odpowiadania bez odpowiedzi ...


Ekscytująca sekwencja naciskania klawisza W, aż przerwiesz scenę ...

Idea Raider: City of Better Games

Cóż, nawet jeśli historia jest popiersiem, nie oznacza to, że gra nie może zostać uratowana przez dobrą rozgrywkę czerwony odłam udowodnił. Po pierwsze, masz skok i shimmy z Uncharted. Teraz ten styl platformowania zawiera dodatkowe naciśnięcia przycisków, które próbują wnieść głębię w coś, co po prostu wskazuje właściwy kierunek, i naciska przycisk skoku co jakiś czas na czysto liniowej ścieżce. Tak naprawdę to nie robi zbyt wiele, poza tym, że umrzesz, jeśli nie uderzysz wystarczająco szybko w przycisk, trzymając się niektórych półek. Strzałka liny jest miłym dodatkiem, biorąc pod uwagę Thiefa, zostawiając mnie trochę rozczarowanym, że nie została wprowadzona wcześniej i skupiona na więcej. Podsumowując, nadal służy tylko do odblokowania pewnych ścieżek i przyspieszenia cofania się po poziomach.

Pojawia się także cofanie i odkrywanie gier Metroidvanii, ale teraz łączy się z nadmiernym zbieraniem Assassin's Creed Gry. Jest tak wiele przedmiotów kolekcjonerskich, że istnieje ulepszenie dla jednej zdolności, która nie tylko podświetli wszystkie przedmioty kolekcjonerskie, które zobaczysz w swojej linii wzroku, ale odkryje je wszystkie w obszarze, w którym aktualnie się znajdujesz, zaznaczając je na mini-mapie . Więc zamiast eksplorować poziomy, po prostu spamujesz Miasto Arkham Tryb detektywów zdzieraj instynkty przetrwania, dopóki nie wymyślisz, jak zebrać specjalny owoc na półce, który w jakiś sposób daje ci przedmioty do tworzenia lepszej broni. Możesz również zdobyć te punkty ulepszenia broni również u zwierząt. Nie wyjaśniono, w jaki sposób można znaleźć części do strzelby wewnątrz owocu lub szczura.

Walka z drugiej strony jest lepsza, jeśli bardziej ze względu na spoczywanie na laurach Martwa przestrzeń niż własne zasługi. Masz cztery w pełni ulepszone pistolety, które możesz ulepszyć poprzez grabieże i eksplorowanie opcjonalnych grobów, aby znaleźć konkretne części broni (nie pytaj, jak AK-47 znajduje się w starożytnym grobowcu, po raz kolejny nigdy nie podano kontekstu ani powodu). System czterech pistoletów w Martwa przestrzeń był moim ulubionym i nadal tutaj działa dobrze. Masz swoją podstawową broń (Pistol), twoja drugorzędna broń może nie być tak łatwa w użyciu, ale jest bardziej skuteczna po ulepszeniu (Bow), broni bliskiego zasięgu (Shotgun) i czwartej broni, która po prostu tam siedzi dopóki nie znajdziesz odpowiedniego ulepszenia, aby uczynić go super użytecznym (karabin szturmowy).

Problem Lary jakoś bardzo biegły w strzelaniu z broni palnej jest wciąż obecny, co oznacza, że ​​nawet bez uaktualnień będziesz strzelał od niechcenia do głowy, szczególnie na PC. Zamiast na początku sprawiać, że jesteś powolny lub niedokładny, daje ci wszystkie profity bez żadnych potrzebnych przeciwników, które uniemożliwiają ci natychmiastowe obezwładnienie. Jedynymi wrogami, którzy mogą to zrekompensować, są gąbczasty wrogowie pocisków i wrogowie kamikadze, którzy uciekają przed tobą, aby wziąć udział w walce wręcz. Walka w zwarciu jest znacznie lepiej zrównoważona i wydaje się, że włożyła w nią dużo pracy, biorąc pod uwagę, jak rzadko potrzebowałem jej użyć w grze. Jeśli wcześniejsze sekcje gry koncentrowały się na walce wręcz i pozostawiały broń i amunicję jako rzadkie nagrody, takie jak w Red Steel 2, walka mogła pozostać o wiele trudniejsza niż jest.

Puzzle nie są lepsze niż walka. Kilka z nich jest dość pragmatycznych i realistycznych, zwłaszcza takich, w których występuje prąd elektryczny w puli wody blokującej twoją ścieżkę, ale większość z nich to tylko sekwencje platformowe w różnych opcjonalnych grobowcach. Tak, grobowce w Tomb Raider są opcjonalne i tylko po to, by zobaczyć, jak naprawdę mają znaczenie, zignorowały większość z nich w alternatywnej grze. Gra nawet nie zauważyła, że ​​uniknąłem grobowców i wydawało mi się, że treść istniała w jakiejś równoległej rzeczywistości, o którą nikt w grze nie dbał.


Czy wspomniałem, że jest wiele QTE? Istnieje wiele QTE.

Musi mieć pięć poziomów doświadczenia zawodowego do zastosowania

Ten ogólny brak spójnego designu i spójnej historii łączenia i rozgrywki jest najbardziej oczywisty dzięki temu, co może być moim ulubionym pomysłem, jaki oferuje gra. Ogień. Rozpoczynasz grę, zapalając latarkę jako pierwszy element wyposażenia. Jest mnóstwo rzeczy do spalenia, a kilka przedmiotów kolekcjonerskich wymaga, abyś strategicznie zapalił latarkę między zbiornikami, aby do nich dotrzeć. Nawet niektóre z pierwszych łamigłówek w grze wymagają odpowiedniego użycia mechaniki wbudowanej w oświetlenie obiektów, które są w ogniu, i zaskakująco zabawne.

Z wyjątkiem tego, że trzeba uważać na latarkę, eliminuje się ją mniej niż w połowie gry dzięki ulepszeniu, które pozwala włączyć latarkę zawsze. Niedługo po tym łuk dostaje strzały ogniste (później strzały napalmowe z ulepszeniem), a strzelba dostaje amunicję zapalającą. Gdyby otworzyły one nowe możliwości manipulowania ogniem, byłoby to jedno, ale zamiast tego sprawiają, że pochodnia i poczucie wyzwania stają się nieaktualne. To świetny pomysł, ale pozostało tylko w morzu działań pobocznych i pomysłów na rozgrywkę, które służą jedynie zdobyciu punktów doświadczenia.

Crystal Dynamics musi kochać poziomy szlifowania w grach RPG, ponieważ nie tylko istnieją dwa różne punkty doświadczenia do zdobycia (Salvage for Weapons i zwykłe punkty doświadczenia dla drzewa umiejętności Lary), ale mają ulepszenia umiejętności, aby zdobyć więcej doświadczenia z działań. Nie tylko jeden lub dwa, mniej więcej jedna trzecia z dwóch drzew umiejętności to nic innego jak ulepszenia, aby zdobyć więcej doświadczenia na kolejne ulepszenia. Inne ulepszenia nie służą żadnemu celowi, np. Ulepszeniu, aby przyspieszyć przemierzanie i zmniejszyć obrażenia od upadku, które nie miały żadnego znaczącego wpływu na platformę. Wszystkie znaczące narzędzia, które zdobywasz, to historia, z wyjątkiem alternatywnych trybów ognia dla twoich trzech dział. Inwestowanie w ulepszenia zwiększa Twoje statystyki i nie zawsze się opłaca; ale możesz zdobyć więcej doświadczenia, aby odblokować więcej statystyk po uaktualnieniu, aby zdobyć więcej doświadczenia, aby uzyskać więcej doświadczenia.


Nie martw się Lara, możesz po prostu ukryć swoją kopię gry pod poduszką sofy.

Z przyjaciółmi, którzy tego potrzebują Nathan Drake?

Jedną z zalet, jaką znalazłem, jest cecha, o której najbardziej mi powiedziano, która jest całkowicie bezwartościowa - konkurencyjny komponent dla wielu graczy. Jest to jedyna część gry, która ma wrażenie, że działa w kierunku czegoś spójnego, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że została opracowana przez Eidos, podczas gdy pojedynczym graczem była Crystal Dynamics. Nie obyło się bez zauważalnych wad (brakuje systemu kontroli PC, wersja konsolowa jest nieco opóźniona i mogłaby również użyć ulepszenia układu przycisków), ale przynajmniej wydaje się naprawdę zabawna.

Gra w mecz jest satysfakcjonująca, a bardzo niski zestaw słupków dla nowych graczy jest miły. Możesz zyskać postęp bez względu na to, jak dobrze od razu zagrasz. Jeśli masz trudny start, gra rekompensuje ci i daje ci ironiczne nagrody, jednocześnie wymykając się wystarczającej liczbie punktów doświadczenia, aby przejść do następnego odblokowania. Daje ci szansę na posiadanie tego samego sprzętu, co przeciwnicy, bez bycia tak zręcznym, jak oni, podobnie jak skupienie się na pułapkach środowiskowych i niebezpieczeństwach, których możesz użyć, aby zabić, nawet jeśli twoja dokładność jest wyłączona.

Niektóre poziomy mają nawet duże zmiany środowiskowe, które można wywołać lub przynajmniej wykorzystać na swoją korzyść, podobnie jak Battlefield 4Przesunięcia mapy poziomu; ale w przeciwieństwie do tego tytułu, zmiany są o wiele bardziej drastyczne dzięki niewielkiej skali pięciu na pięć i trzem na trzech walkach, jakie mogą pomieścić mapy gry. Podobnie jak Killlzone: Najemnik, skupiamy się na ciasnych, spójnych bitwach, podczas gdy ty pracujesz jako zespół, by zburzyć wroga. Samoleczenie jest możliwe, ale nie łatwe, a ograniczony HUD wymaga ciągłej obserwacji linii wzroku tak jak w Spec Ops: The Linemultiplayer. Ukradłem zabiłem kilku łuczników, którzy nie zwracali uwagi i zostali rozerwani podczas burzy piaskowej, gdzie moi wrogowie śledzili nasze pozycje.

Pułapki wydają się być umieszczone na niektórych mapach, ale może to zapobiec ich nadużyciom. Kiedy masz już jeden poziom, na którym możesz zdmuchnąć trzy mosty i sprawić, że panele ścienne zamieniają się w tykające bomby zegarowe, gdy elektryczność będzie migać, masz wystarczająco dużo kontrolowanego chaosu w ręku. Niestety opóźnienie na konsolach nie pomaga w tym chaosie, czasami zostawiając cię w walce z powolnymi kontrolami, próbując uniknąć śmierci. Najbardziej zauważalnym problemem na PC była wymiana broni i znalezienie więcej graczy w dobieraniu (obecnie wersja konsoli jest znacznie bardziej aktywna).

Aktualizacje twoich karabinów również wydają się znacznie bardziej znaczące w trybie dla wielu graczy, chociaż zróżnicowany wybór broni dla zespołów asymetrycznych początkowo ogranicza twoje opcje, jeśli inwestujesz głównie w jedną stronę. Dodatkowy zakres lub alternatywny tryb ognia zmienia siłę broni i możesz skupić się zarówno na podstawowej broni dwuręcznej, jak i na pistolecie pomocniczym, która działa najlepiej dla ciebie. Na PC właściwie walczyłem głównie z moim pistoletem dzięki szybkiemu spustowi i lepszej dokładności. Słyszałem i widziałem graczy, którzy podobno odkryli, że to sprawa spamowania karabinem szturmowym. Większość z tych, z którymi grałem w ten sposób, zdawała się ignorować większość unikalnych aspektów gry, więc obojętność społeczności na akceptację trybu multiplayer za jego mocne strony jest problemem, o którym powinieneś pamiętać. Zbierz kilku przyjaciół, a będziesz się dobrze bawić.

Nie będzie to tradycyjny Gears lub multiplayer Call of Duty i nie powinieneś tego oczekiwać. Granie w nią jak w inną grę cię rozczaruje, ponieważ nie szukasz tego, co gra próbuje ci dać. Chce dać zaciekłemu trybowi przetrwania multiplayer podobny do The Last of Us, ale z szybszym tempem i naciskiem na manipulowanie otoczeniem do końca zamiast ulepszania w połowie bitwy poprzez crafting.

To nie usprawiedliwia gry z powodu opóźnień i kontroli, ani niektórych bardziej wątpliwych poziomów. Jednak fakt, że widziałem graczy aktywnie ignorujących jasną stronę tego, co jest dostępne tylko dlatego, że multiplayer ośmielił się istnieć, był niesamowicie drobny. Jeśli nie lubisz, nie musisz go nigdy dotykać, ale jeśli chcesz go wypróbować, powinieneś mieć otwarty umysł. Zdziwiłbyś się, co się stanie, chociaż wątpię, byś znalazł to u dysydentów. To dość ciężki przypadek.


Jej siła strzał ognia wynosi ponad 9000!

Przetrwanie najmilszych

Tomb Raider to gra, w którą grasz, kiedy możesz wyłączyć swój mózg. Jeśli nie zastanawiasz się nad rozgrywką i historią, możesz mieć przynajmniej przyzwoity czas. Jednakże, jeśli zaczniesz łączyć kropki, pozostanie ci ciąg mylących decyzji nałożonych na cienką historię osadzoną w wysoce niespójnym wszechświecie. Mogliby się spodziewać, że będzie po prostu fantastyczny, mogliby dążyć do realistycznego realizmu, mogli zrobić wszystko i stworzyć z tego świetną grę. Zamiast tego jest tak samo przeciętny, z sumą dobrych pomysłów, przyjemnej gry wieloosobowej, brakiem społeczności online i przeciętnym wykonaniem dla jednego gracza. Mamy nadzieję, że kolejna przygoda Lary osiągnie swój cel.

Nasza ocena 6 Pomimo dobrych pomysłów i zaskakująco przyjemnego trybu wieloosobowego, Tomb Raider po prostu nie ma kierunku w swojej opowieści o tym, jak Lara stała się jej słynnym Tomb Raiding Self.