Top 10 najgorszych kart Hearthstone z Szeptów Starych Bogów

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Top 10 najgorszych kart Hearthstone z Szeptów Starych Bogów - Gry
Top 10 najgorszych kart Hearthstone z Szeptów Starych Bogów - Gry

Zawartość



Szepty starych bogów, ostatnie Hearthstone rozszerzenie, zawiera dużą liczbę doskonałych kart, które utrzymają meta silną przez bardzo długi czas. Ale zawsze istnieje szansa na otwarcie kilku dodatków, które dadzą ci naprawdę naprawdę złe karty. To nigdy nie jest zabawne, ale przynajmniej możesz je odczarować i wydać kurz na inne lepsze karty.

Prawie tydzień po wydaniu nowej ekspansji społeczność w końcu pogodziła się z kartami, które kochają i nienawidzonymi kartami. Oto 10 najgorszych kart z „Szeptów starych bogów”, które są powszechnie pogardzane przez większość Hearthstone gracze.

Kolejny

10. Macki do broni

W Szeptach starych bogów jest bardzo niewiele nowych broni. Najlepszy z nich trafił do Paladina - jest tani i wzmacnia sługi boską tarczą. A najgorszy trafił do Warriora - co jest niefortunne, zwłaszcza po stracie Zgryzu Śmierci w standardowym formacie.


Tentacles for Arms kosztują za dużo na atak 2 z 2 punktami wytrzymałości, ale efekt Deathrattle może być naprawdę wart tego tylko wtedy, gdy nie byłby tak drogi. Jednak wielu graczy Wojowników Zmęczenia mówi, że dobrze im służy, zwłaszcza z gromadką nowych kart piratów, które czynią twoją broń tańszą. Jeśli więc lubisz grać, daj szansę. W przeciwnym razie po prostu go odkurzyć.

9. Ewolucja Kobolda

Dlaczego ta karta jest tak droga? Jeśli byłby to 3 many, wtedy Evolved Kobold byłby doskonałym dodatkiem do każdej talii opartej na czarach, takiej jak Burst Mage.

Wielu graczy spekulowało, że jest to tańsza wersja Malygosa, jeśli grasz w dwa Evolved Kobolds. W tym przypadku masz +4 obrażeń magicznych za 8 many, ale zapominają, że Malygos ma 12 punktów zdrowia, co czyni go niezwykle trudnym do usunięcia, podczas gdy dwa Koboldy z 2 zdrowia nie stanowią żadnego zagrożenia i znikną po jednym Poświęcenie.

8. Krew Starożytnego

Na pierwszy rzut oka ta karta wydaje się całkiem fajna, jeśli uważasz, że możesz przywołać sługę 30/30. Jednak tego typu karty (np. Głowa Mimirona) na ogół nigdy nie trafiają na żadne talie rywalizacji, a ludzie zazwyczaj grają je w chwilach, w których można się zabawić - co również jest dość rzadkie.

Społeczność próbowała wielokrotnie sprawić, by ta karta działała na papierze. Na przykład, w talii Łotrzyków, Ukrycie może ochronić go przed zniszczeniem, a Władca Cieni może szybko wykonać jego kolejną kopię. W talii kapłanów Herald Volazj może przywołać kolejną kopię na pokładzie. W taliach druidów Aviana i Innervate zagwarantują tury podwójnej krwi Krwi Przedwiecznego; itp.

Ale w rzeczywistości wszystkie te kombinacje są zbyt powolne, a nawet jeśli uda ci się wydostać samego Przedwiecznego, nie ma gwarancji, że twój przeciwnik nie będzie w stanie sobie z tym poradzić.

7. Wisps of the Old Gods

To zaklęcie druidów jest nieco większą wersją Dark Wispers - innego zaklęcia, które nigdy nie znalazło swojego miejsca Hearthstone. Pasma Starych Bogów są droższe i mogą działać tylko wtedy, gdy można połączyć je z Fandralem Staghelmem - nowym legendarnym Druidem, który aktywuje obie opcje.

Poza tym jest zbyt drogi i zbyt wolny. Można go łączyć z Dzikim Ryczeniem, jeśli kosmyki mają Ładunek, ale Blizzard nigdy więcej nie popełni tego samego błędu (np. Force of Nature) - czas złamanych combo jest zakończony.

6. Faceless Behemoth

Jest to naprawdę potwór z karty - duży i powolny. Jest to przykład typowej złej karty Hearthstone. Jest niezwykle nieelastyczny i nie ma natychmiastowej wartości, np. Okręty bojowe, wyzwalacze itp. Nawet jeśli miałby więcej punktów ataku i zdrowia za 10 many, nadal byłby zbyt wolny.

Wygląda na to, że jedynym sposobem na rozgrywanie tego jest połączenie z Y'Shaarj - Starym Bogiem, który umieszcza przypadkowego sługę z twojej talii na polu bitwy, wtedy ma to sens, ale poza tym - jest po prostu nie do zagrania.

5. Nat, the Darkfisher

To kolejna uszkodzona iteracja starej wydrukowanej karty - Nat Pagle. Darkfisher naprawdę pasuje tylko do jednego typu pokładu - pokładów młyńskich. Jeśli kiedykolwiek grałeś w Mill Rogue lub Mill Druid, wiesz, że pokłady młyna mogą być trudne do utrzymania na stałym poziomie. Dlatego nie widzisz zbyt wielu z nich w wyższych rankingach.

A co z dzikim formatem? Ponieważ jest to 2-kropla, gracze mogą spodziewać się, że spadnie z Pilotowanego Shreddera, co może łatwo przekształcić twoją grę w stratę, ponieważ nie chcesz, aby przeciwnik nieoczekiwanie wyciągnął więcej kart.

4. Groteskowy smok jastrząb

To musi być najgorszy sługa z Windfury. Jest zbyt drogi dla jego statystyk i nigdy nie zobaczy żadnej poważnej gry na konkurencyjnych pokładach. Jedynym sposobem, w jaki można to wykorzystać, jest przyzwanie przez Ram Wranglera lub przez czar Evolve.

Ponadto Wojownik może użyć go z zaklęciem Szarży i dwoma dodatkowymi Szansami Wewnętrznymi na 22 obrażenia od wybuchu, ale nadal musisz dostać się do zakrętu 10, aby móc wykonać kombinację.

3. Zmierzch

Stwory z 1 punktem zdrowia są strasznie słabe, chyba że masz plan. Na szczęście Whispers of the Old Gods dało Paladinowi nowego wielkiego sługę - Stewarda z Darkshire. Daje wszystkim sługom posiadającym 1 zdrowie boską tarczę. Można go również używać w połączeniu z Rhino Tundra, które da mu ładunek, ponieważ Duskboar jest Bestią.

Ale to wszystko - to jest limit Duskboar i dlatego ta karta jest tak zła. Sam nie może absolutnie nic zrobić.

2. Am'gam Rager

Ben Brode, główny projektant Hearthstone, powiedział kiedyś, że Magma Rager nie jest najgorszym sługą Hearthstone w odpowiedzi do fanów, którzy tak twierdzili. I miał całkowitą rację - Am'gam Rager jest znacznie, dużo gorszy.

Historia się powtarza i wszyscy pamiętają, jak Blizzard wypuścił Ice Rager, który miał 2 punkty zdrowia za tę samą 3 many co Magma Rager. Teraz dają nam 1/5 Am'gam Rager i 2/5 Carrion Grub, które kosztują 3 many - co za zbieg okoliczności. Czy to jakiś spisek, Blizzard?

W każdym razie, poza wartością Hobgoblina na dzikiej drabinie, Am'gam Rager jest całkowicie bezużytecznym sługą.

1. Boogeymonster

Boogeymonster to nie tylko najgorszy legendarny w Whispers of the Old Gods, ale także najgorsza karta w nowej ekspansji. Nawet naprawdę złe wspólne karty w nowym zestawie mają lepsze statystyki niż to - 8 many za 6/7 to po prostu za dużo.

Problem z kartą polega na tym, że wymaga ona warunku, aby zadziałał efekt wyzwalania - musi zostać uszkodzony. Poza tym nie jest szczególnie trudno zabić sługę z 7 punktami zdrowia, co oznacza, że ​​Boogeymonster po prostu nie będzie miał okazji się rozwijać - po prostu umiera.

Nie możesz się z tym zmierzyć, ponieważ nie ma sensu płacić 8 many za sługę z 6 atakiem. Tutaj nie masz innego wyboru, jak zaatakować najpierw sługusów, aby pozwolić mu osiągnąć co najmniej 8 ataków, ale to jest po prostu niewygodne.

Tak więc, bez względu na to, jak patrzysz na tę legendarną, jest ona dobra tylko do odczarowania, a 400 pyłów w tym przypadku nie jest złym interesem.

Jakie inne karty zasługujesz na tę listę? Podziel się swoimi opiniami w sekcji komentarzy poniżej.