Top 5 powodów do szaleństwa w League of Legends

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Top 5 powodów do szaleństwa w League of Legends - Gry
Top 5 powodów do szaleństwa w League of Legends - Gry

Zawartość

Dla tych, którzy nie wiedzą, League of Legends to darmowa gra Multiplayer Online Battle Arena stworzona przez Riot Games na PC i Mac. Od 2012 roku była to najczęściej grana gra komputerowa na świecie. Ponad 7,5 miliona osób gra w tę grę o dowolnej porze dnia. Pod koniec zeszłego roku 32 miliony ludzi dostroiło się, by oglądać Mistrzostwa Świata, dzięki czemu wydarzenie to było najczęściej oglądanym wydarzeniem eSportowym wszechczasów i dało ogromne postępy dla tego gatunku i szybko rozwijającej się branży.

Jeśli jesteś na scenie gry i nie słyszałeś o niej League of Legends, wkrótce dowiesz się o tym więcej.


Kluczowym słowem z tym wszystkim jest „Multiplayer”. Na lepsze lub gorsze, LoL to gra, która zrzuca cię do dołu z 5 lub 9 innymi graczami w walce o śmierć. Oczekuje się, że będziesz pracować ze swoim zespołem nad strategią i polegać na ich czasie reakcji, aby osiągnąć cele i osiągnąć zwycięstwo.

Moje doświadczenia ze społecznością LoL były w dużej mierze negatywne. Grałem i wyłączałem się przez 3 lata i chciałbym podzielić się z wami tylko niewielką częścią mojego doświadczenia:

Wielokrotne problemy z rzuceniem 10 nieznajomych w dół bitwy, uzbrojonych w anonimowość i osłoniętych w zaciszu własnej prywatności, są takie same, jak w sekcji komentarzy na YouTube lub, dla tych z was nieszczęśliwych, tablica 4chan.

1. Internet wywołuje dziwne sytuacje społeczne.

W przeszłości każde słowo wychodzące z twoich ust i mówione innym ludziom było albo twarzą w twarz, albo przez telefon. Wynik był taki sam: wszyscy wiedzieli, że to ty. Ostatecznie byłeś odpowiedzialny za wszystko, co powiedziałeś, czy użyłeś rasistowskiej obelgi lub wykrzyknąłeś, że w samolocie, na którym siedziałeś, była bomba.


W Internecie używamy nazw użytkowników do identyfikacji. Rzadko zdarza się, że można nawet pojąć, kto siedzi za nazwą użytkownika „ImaQTPie”… Ale naprawdę jest profesjonalista League of Legends gracz, który używa tej nazwy i zarabia 30 000 dolarów rocznie na pensji od Riot Games, a nawet więcej niż od sponsorów. Wszystkie żarty na bok, maska ​​nazw użytkowników pozwala ludziom powiedzieć wszystko, czego chcą, bez żalu lub strachu przed konsekwencjami.

To także odczłowiecza ludzi. Teraz chodząca gadająca istota ludzka staje się kilkoma symbolami na monitorze. Ta rzecz na twoim monitorze oznacza dla ciebie mniej niż kogoś z uśmiechem lub machającą ręką, więc traktujesz ją z mniejszym szacunkiem.

Wyobraź sobie, że ta rzecz, do której nie masz większego szacunku, której się niewiele obawiasz, decyduje się zrezygnować z zabicia drugiej drużyny? Możesz się spodziewać czegoś takiego:


2. Ludzie grający w tę grę są niebezpiecznie zestresowani lub, jak na ironię, nie są wystarczająco zestresowani.

League of Legends jest grą „skurczową”. Jest to gra, która sprawdza czas reakcji gracza. Dobry przykład tego, co może się zdarzyć w każdej grze, znajdziesz poniżej:


Hipnotyzujący, prawda? Nawet po trzech latach grania w tę grę nadal mam problemy z reagowaniem podczas takich wielkich walk, jak wielu innych graczy. Takie rzeczy są wynikiem 10 osób i 20 rąk, które naciskają wszystkie przyciski na raz, aby ich bohaterowie zmieniali pozycję i wykonywali umiejętności w momencie, w którym mogliby się angażować, uciekać, walczyć lub oblężyć ... To bardzo intensywne!

Oczywiście te sytuacje albo zostawiają cię bardzo nieprzygotowanym, albo stawiają cię na skraju skrajności. Ludzie, którzy nie radzą sobie z walkami, są często krytykowani przez innych, ponieważ są „noobami” lub nie zwracają na siebie uwagi lub są innymi obraźliwymi / poniżającymi rzeczownikami. Po czasie bycia krytykowanym, słabsi strzelają z własnej winy lub po prostu wyciszają innych wrogów. Chwalę tę ostatnią grupę nieskończenie za wzięcie wyższej ziemi.

Ludzie, którzy grają i odgrywają swoją rolę w walkach, często zmieniają się w obliczu innych, którzy osiągają słabe wyniki i stają się dziwakami ego, którzy zakładając, że nigdy nie popełnili błędu w całej swojej karierze. Każda gra, w której rośnie ich ego, lub stres staje się bardziej realny, a zagrożenia stają się coraz bardziej intensywne, dopóki nie osiągną szczytowego smutku z gry: Rage Quit.

Rage Quit to ostateczna forma wściekłości: Super Saiyan, Power Star, Triforce, Limit Break. To, co zły gracz staje się na ich najpotężniejszym etapie. Tak potężny, że niszczy gracza. W tym momencie gracz dzierży taką władzę nad sobą, że po prostu imploduje i doświadcza, co czyni je tym, czym są. Nigdy nie rzucaj wściekłości, nie niszcz siebie. Stać cię na więcej.

3. Gra przeciwko Meta

Metagame jest szerokim terminem zwykle używanym do definiowania dowolnej strategii, działania lub metody stosowanej w grze, która wykracza poza określony zestaw reguł, wykorzystuje czynniki zewnętrzne do wpływania na grę lub wykracza poza domniemane ograniczenia lub środowisko określone przez grę.

Dla LoL oznacza to, że podczas gry inni gracze oczekują, że te ogólne strategie i określone zasady zostaną spełnione. Zawsze jest jeden jungler, dwóch botów, jeden top laner i jeden środkowy laner. Istnieją powody tej ogólnej strategii, której nie omówię w tym artykule, ale faktem jest, że ludzie domagają się jej spełnienia. Ta strategia jest tak popularna, że ​​Riot Games zmienia LoL tak, że jest stała.

Kiedy ktoś wchodzi do gry i deklaruje, że będzie żonglował, gdy zespół ma już junglera, możesz spodziewać się dużej dawki szaleństwa lub przynajmniej kilku pokonanych komentarzy. Ponieważ Meta jest tak powszechnie akceptowana i najwyraźniej najsilniejszą strategią w grze, automatycznie zostaniesz skierowany na zniszczenie słowne w grze, pomimo twojego talentu lub przyjazności.

4. AFK graczy

Życie się dzieje. Od czasu do czasu będziesz musiał wstać z tronu, wjeżdżając do gry wideo Vallhalla, bez względu na to, czy jest to ból pleców, nagła potrzeba uwolnienia się, napisanie czeku na czynsz w ostatniej chwili ... jest milion powodów, aby przestać grać. Dlatego mamy przyciski startowe na każdym kontrolerze na rynku.

Jednak kiedy wstajesz z gry LoL, nie ma przerwy. Gra jest kontynuowana niezależnie od tego, czy odejdziesz od klawiatury, czy zamkniesz grę na komputerze, a twoi koledzy z drużyny znajdą się w niekorzystnej sytuacji. CHOO CHOO .. Co to jest? Nadchodzi pociąg wściekłości!


Niezależnie od tego, co robisz na drugim końcu monitora, czy to jest szczotkowanie zębów, walka z włamywaczem, czy pomoc babci w zakupach, możesz spodziewać się, że ktoś się zdenerwuje, że opuściłeś grę i umieściłeś ją w złym miejscu nawet przez kilka sekund.

5. Wszystko opiera się na prawach do przechwałek

Być może wielu z tych wcześniejszych elementów można by uniknąć, gdyby nie było wszystkich elementów, które zostały zebrane w grze przez wiele witryn jako ponadczasowe odniesienie do wydajności. Riot rejestruje każde zabójstwo, każdą śmierć, każdą wygraną i stratę i publikuje ją przez cały czas. Informacje te są również zbierane przez inne strony, takie jak Lolking.net i OP.GG, które mogą być używane przez innych graczy do wyszukiwania potencjalnych rywali w grze i wyczuwania ich umiejętności, zanim zostaną oni pokonani w walce.

Co gorsza, LoL ma system rankingowy. Po 10 meczach rankingowych gracze są sortowani według różnych poziomów według medali: brązu, srebra, złota, platyny, diamentu i Challengera. W trybie rankingowym każda gra liczy się do tej kategorii umiejętności, która prawie na pewno zostanie sprawdzona i podwójnie sprawdzona przez innych graczy. Dosłownie dostajesz odznakę, która określa twoją wartość w tej grze i jesteś zmuszony ją nosić. Brzmi znajomo?

Przyjaciele, pozwólcie, że opowiem wam o innej grupie morderców nienawiści, którzy zmusili ludzi do noszenia odznak ... nazwano ich NAZIS!

Znowu, żartując na bok, ponieważ jest tak wiele rzeczy, które potencjalnie mogą zagrać w te gry dla graczy, poziom szaleństwa jest dużo, dużo wyższy niż powie, jeśli zdarzy ci się wymazać atak Deathwinga w World of Warcraft. Zaskakujące jest, że 30-60 minut czasu rzeczywistego zmarnowanego w grze, w której pobierana jest opłata abonamentowa, może być mniej wściekłe niż tylko utrata gry League of Legends, który jest darmowy.

Zanim odejdę i wezwę wszystkich w Riot do nazizmu lub wściekłości wywołującej przerwanie aktu samozniszczenia, muszę powiedzieć, że jest spora liczba ludzi, którzy wykraczają poza moje rozległe uogólnienia. Riot zaimplementował system, który nagradza tych graczy z pięknymi banerami w postaci, które wybierają jako sposób na pochwałę dobrego zachowania. Nawet w przypadku tego systemu zauważyłem, że ragerowie nadal będą się wściekać i zrujnować doświadczenie, które powinno być zabawne dla wszystkich.

Przebieg każdego może się oczywiście różnić. Jeśli miałeś szczęście uciec od wszystkich wymienionych powyżej, zachęcam Cię do skomentowania poniżej i podzielenia się swoim sekretem!