Zawartość
- Budowanie Ethereal Knives / Mind Over Matter
- Dlaczego powinieneś to zagrać
- Ścieżka kodu budowlanego i numery statystyczne
- Tri / Quad Frostbolt (FB) Totems Build for
- Dlaczego warto go zbudować
- Ścieżka kodu budowlanego i numery statystyczne
- 2H Ancestral Warchief (AW) Build for
- Dlaczego warto go zbudować
- Ścieżka kodu budowlanego i numery statystyczne
- Oszałamiająca budowa Sunder Berserker
- Dlaczego warto go zbudować
- Ścieżka kodu budowlanego i numery statystyczne
- Essence Drain (ED) / Contagion Trickster Build for
- Dlaczego warto go zbudować
- Ścieżka kodu budowlanego i numery statystyczne
Jako jeden z najgłębszych ARPG wszechczasów, zaczynając Ścieżka wygnania w wersji 3.0 nowy gracz może wyglądać na dość zniechęcające zadanie. Wystarczy jedno spojrzenie na samą wielkość pasywnego drzewa umiejętności, aby niektórzy ludzie się odwrócili.
Nie będziemy kłamać - to dużo pracy nad rozwojem twojej postaci. Istnieje jednak kilka kompilacji, które są bardzo przyjazne dla nowych graczy i oferują dużą elastyczność i przestrzeń do rozwoju.
Jeśli jesteś nowicjuszem w tej grze, sprawdź te pięć startowych kompilacji, które pomogą Ci w tym Ścieżka wygnania 3.0 i rozpocznij jak najsprawniej. Aby zrozumieć i zwizualizować każdą z kompilacji, koniecznie zapoznaj się z naszym artykułem na temat korzystania z Path of Building, aby wyeliminować zgadywanie z procesu budowania. Będziemy także zawierać kody dla każdej kompilacji, które pozwolą ci bezboleśnie zaimportować kod do ścieżki budowy.
Budowanie Ethereal Knives / Mind Over Matter
Ta kompilacja koncentruje się na szlifowaniu map i pędzeniu do zawartości końcowej gry za pomocą spamowalnego klucza czarów i drzew umiejętności, który wykorzystuje pulę many, aby uczynić cię bardziej tanecznym. Oto informacje o obu:
Ethereal Knives:
Ethereal Knives (często nazywane EK) to czar rzucający pięcioma nożami przed rzucającego, które zadają obrażenia fizyczne. Wiele noży nie może trafić tego samego celu. Kąt łuku zaklęcia jest stały i nie zależy od tego, gdzie znajduje się kursor, w przeciwieństwie do innych umiejętności pocisku.
Mind Over Matter:
Mind Over Matter (często nazywana MoM) to kluczowa umiejętność pasywna, która pozwala manie postaci na wchłonięcie części obrażeń zadanych życiu.
Zrozumienie tego zaklęcia i pasywności daje dobry obraz tego, co ta budowla próbuje osiągnąć. Konstrukcja EK / MoM kręci się wokół nieustannego wyrzucania EK podczas przechodzenia przez mapy, podczas tankowania obrażeń, zmniejszając o 30% wszystko, co zostało potraktowane jako trafienie w pulę many.
Dlaczego powinieneś to zagrać
Warto wspomnieć, że EK był ostatnio zdenerwowany, że pociski zostały przecięte na pół, a nawet wtedy jego budowa jest niezwykle potężna i łatwa do pilotowania.
Kompilacje EK / MoM są bardzo wybaczające i wydajne, jeśli chodzi o zasilanie poprzez mapy. Bossowie dadzą ci trochę trudności, ponieważ twoje obrażenia pojedynczego celu z EK nie są wybitne, ale ta budowla doprowadzi cię do gry końcowej bardzo szybko i bezpiecznie.
Jedną z najlepszych części tego ekwipunku EK / MoM jest to, że jego siła nie obraca się całkowicie wokół sprzętu, ale może być znacznie ulepszona w miarę zwiększania skali i uzyskiwania lepszego sprzętu. Posiadanie najlepszego sprzętu w grze sprawia wrażenie „wygranej” podczas uruchamiania tej kompilacji.
Ścieżka kodu budowlanego i numery statystyczne
Kliknij, aby zaimportować EK / MoM Build do ścieżki budynku.
Jeśli nie używasz Path of Building lub po prostu nie chcesz importować pełnej wersji, kliknij, aby powiększyć poniższy zrzut ekranu, aby zobaczyć pełny przegląd numerów tej kompilacji:
Tri / Quad Frostbolt (FB) Totems Build for
Kompilacje Totemów FB zostały wbudowane w zszywki Ścieżka wygnania na bardzo długi czas. Konstrukcja wykorzystuje zaklęcie Frostbolt i klejnot Wsparcia Totemów Zaklęć, aby umożliwić totemom ciężkie podnoszenie ciężarów.
Frostbolt:
Frostbolt to zimne zaklęcie wystrzeliwujące wolno poruszający się pocisk ze 100% szansą na przebicie.
Obsługa czarów totemowych:
Spell Totem to klejnot wsparcia, który modyfikuje obsługiwany czar tak, że zamiast rzucać go bezpośrednio, przywołuje się totem, który używa połączonego zaklęcia. Totem ma zasięg 60 jednostek.
Połączenie tych dwóch elementów uwalnia twoją postać, by oczyściła trudniejsze moby, których totemy nie potrafią natychmiastowo zlikwidować.
Dlaczego warto go zbudować
Totemy FB mają najszybszą szybkość usuwania z niemal każdej kompilacji i mogą wyczyścić cały ekran w ciągu kilku sekund. Jest to jedna z najbardziej wydajnych konstrukcji do szlifowania do poziomu 100 i mapowania w kształcie rolnictwa.
Przekonasz się, że walczysz o rozdawanie dużych ilości obrażeń pojedynczego celu, ale korzyść z budowania totemów polega na tym, że możesz swobodnie wykorzystywać swoją postać do usuwania w tym samym czasie co totemy.
Ścieżka kodu budowlanego i numery statystyczne
Kliknij, aby zaimportować Build Totems FB do ścieżki budynku.
Jeśli nie używasz Path of Building lub po prostu nie chcesz importować pełnej wersji, kliknij, aby powiększyć poniższy zrzut ekranu, aby zobaczyć pełny przegląd numerów tej kompilacji:
2H Ancestral Warchief (AW) Build for
Kompilacje AW są potężne, solidne i całkiem fajne do gry w zależności od tego, jak są interaktywne w porównaniu z innymi kompilacjami startowymi. Jest to kolejna kompilacja skupiona wokół jednej z najsilniejszych umiejętności totemowych w grze.
Wódz Wojenny:
Ancestral Warchief to umiejętność, która tworzy totem, który zaatakuje wrogów za pomocą ciosów w zwarciu AoE, gdy gracz stoi blisko niego. Bycie blisko niego zwiększa także obrażenia gracza.
Ta budowla wykorzystuje strategię naziemną i funtową, w której naprawdę stajesz w obliczu mobów.
Dlaczego warto go zbudować
Ta kompilacja jest naprawdę łatwa do uruchomienia, biorąc pod uwagę, że wszystko, czego naprawdę potrzebujesz, to topór 2H. Jest to opłacalne dla Shapera i może być jedną z najsilniejszych kompilacji w grach końcowych, gdy zdobędziesz Facebreakera.
Ta kompilacja nie usunie tak szybko, jak inni na tej stronie, ale zestrzelenie bossów również nie będzie tak trudne. Zagraj w tę budowę, jeśli chcesz być zawsze blisko obszarów walki. Nie jest to kompilacja, w której po prostu biegasz po mapie i spamujesz zdolność. Naprawdę się angażujesz i pokonujesz wrogów.
Ścieżka kodu budowlanego i numery statystyczne
Kliknij, aby zaimportować 2H Ancestral Warchief Build do ścieżki budynku.
Jeśli nie używasz Path of Building lub po prostu nie chcesz importować pełnej wersji, kliknij, aby powiększyć poniższy zrzut ekranu, aby zobaczyć pełny przegląd numerów tej kompilacji:
Oszałamiająca budowa Sunder Berserker
Sunder to jeden z najpotężniejszych ataków AoE Ścieżka wygnania, więc nie jest tajemnicą, dlaczego całe kompilacje kręcą się wokół niego i dlaczego widzisz, że kończy się na szczycie tak wielu wyścigów.
Oddzielać się:
Sunder to atak w zwarciu tworzący falę, która porusza się do przodu i uszkadza wrogów w linii prostej. Wrogowie trafieni przez falę uwalniają okrągłe fale uderzeniowe, które dodatkowo zadają obrażenia pobliskim wrogom. Wymaga siekiery, maczugi lub laski.
Zaczynając od kompilacji Sundera, możesz przejść do wielu innych opcji, jeśli chodzi o postaci walczące w zwarciu.
Dlaczego warto go zbudować
Nie ma wielu realnych opcji walki wręcz, jeśli chodzi o uruchomienie 3.0. Wiele najpotężniejszych budowli obraca się wokół czarów dystansowych i totemów.
Sunder to umiejętność walcząca w zwarciu, która jest prawdopodobnie najpotężniejszym narzędziem poziomowania w grze. Ta kompilacja jest bardzo łatwa do zdobycia i doskonale sprawdza się w scenariuszach gry końcowej.
Większość kompilacji Sundera łączy użycie klejnotu Multistrike Support w celu stworzenia fali kolejnych ataków. Ta konkretna kompilacja Sunder obraca się wokół koszenia mobów za pomocą AoE i efektu stanu ogłuszenia. Jest to budowla brutalna, w której przytłaczasz tłumy wrogów jako postać walczącą w zwarciu.
Ścieżka kodu budowlanego i numery statystyczne
Kliknij, aby zaimportować kompilację Sunder Berserker na ścieżkę budynku.
Jeśli nie używasz Path of Building lub po prostu nie chcesz importować pełnej wersji, kliknij, aby powiększyć poniższy zrzut ekranu, aby zobaczyć pełny przegląd numerów tej kompilacji:
Essence Drain (ED) / Contagion Trickster Build for
Budynki ED były bardzo popularnymi kompilacjami startowymi ligi od dłuższego czasu. W połączeniu z Contagionem tworzy to jedną z najbardziej niszczycielskich synergii w grze:
Essence Drain (często nazywany ED) to zaklęcie wystrzeliwujące pocisk chaosu, który zadaje obrażenia w czasie debuffu, gdy trafi wroga. Czar również regeneruje część obrażeń zadawanych przez debuff jako życie. Jeśli cel umrze, gdy dotknie go zarówno Zanieczyszczenie, jak i Odpływ Esencji, pozostały czas trwania obu efektów degeneracji zostanie rozłożony na pobliskich wrogów.
Konstrukcje Trickstera pozwalają być bardzo zwinnym i zadają niesamowite obrażenia w czasie.
Dlaczego warto go zbudować
To bardzo niskobudżetowa wersja, która nagradza Cię niesamowicie wysokim EXP na godzinę. Żadne zewnętrzne zdolności nie są wymagane i możesz się spieszyć po mapach w momencie, gdy dojdziesz do tego etapu gry.
Ta budowla jest dostępna zarówno jako Trickster, jak i Occultist, ale archetyp Trickstera w tej budowie powoduje największe obrażenia i jest najbardziej skuteczny w szybkim usuwaniu bossów. Poświęcasz jednak trochę przeżywalności.
Dzięki tej kompilacji wchodzisz i wychodzisz, pozwalając Twojemu DoT (obrażenia z upływem czasu) zakończyć pracę.
Ścieżka kodu budowlanego i numery statystyczne
Kliknij, aby zaimportować ED / Contagion Build do ścieżki budynku.
Jeśli nie używasz Path of Building lub po prostu nie chcesz importować pełnej wersji, kliknij, aby powiększyć poniższy zrzut ekranu, aby zobaczyć pełny przegląd numerów tej kompilacji:
---
Myślę, że te pięć starterowych wersji pasuje do wielu różnych stylów gry. Najważniejsze jest to, że są łatwe do rozpoczęcia, zapewniają miejsce na rozwój i nie zamykają cię w pudełku, w którym można grać tylko w jedną stronę.
Gdy poczujesz się komfortowo z podstawami Ścieżka wygnania, przejdź do jednego z najbardziej satysfakcjonujących doświadczeń w grze: skonfiguruj własną kompilację, aby pasowała do Twojego stylu gry. Właśnie o to chodzi w tej grze. Jeśli potrzebujesz więcej wskazówek, możesz sprawdzić resztę naszych Ścieżka wygnania przewodników.
Która z tych pięciu kompilacji jest twoją ulubioną? Jeśli znasz przyjazną dla początkujących kompilację startową, która nie jest tutaj wymieniona, możesz ją udostępnić w sekcji komentarzy poniżej.