Zawartość
Zaraz wyjdę i to powiem; nigdy nie było lepszego RPG niż Planescape: Torment. Do diabła, może nigdy nie był lepszy okres gry niż Dręczyć. Nie trzeba dodawać, że kiedy rozpoczęto kampanię finansowania społecznościowego na rzecz duchowej kontynuacji w 2013 r., Oczekiwanie było w szaleńczym szaleństwie.
To było bolesne oczekiwanie na produkt końcowy, z przerażeniem, który mógł wkraść się tu i tam, gdy pojawiły się pytania dotyczące członków zespołu odchodzących z projektu i wielkiej zmiany stylu na walkę turową.
Jestem niezmiernie szczęśliwy, mogąc zgłosić, że wszyscy niewierni (łącznie ze mną) byli w błędzie: Tides Of Numenera więcej niż życie Dręczyć nazwa i jest wybitnym następcą największej komputerowej gry RPG wszech czasów.
Przygotuj się na szaloną jazdę z niesamowicie unikalnymi lokalizacjamiKonserwacja Dręczyć Żywy
Wiesz, że masz zupełnie inne doświadczenie niż standardowe RPG, gdy gra dosłownie się otwiera, a ty spadasz z księżyca. Hej - InXile musiał się jakoś obudzić na kostnicy!
Podczas gdy oryginalna gra pytała „co może zmienić naturę mężczyzny”, pyta się „co ma znaczenie jedno życie?” ale robi to w sposób, który pokazuje wielki szacunek dla jego materiału źródłowego.
Jako Castoff - ciało niegdyś zamieszkiwane przez Zmieniającego się Boga, który od tamtej pory zyskał świadomość, kiedy odszedł do nowego gospodarza - pamiętasz rzeczy z poprzednich wcieleń w sposób, w jaki zrobił to Bezimienny w mieście Sigil. Dzięki temu gra ma wiele takich samych podstawowych pojęć, jak jej poprzednik, ale prezentuje je w futurystycznym stylu Numenera oprawa.
Ostatni Castoff często napotyka ludzi, którzy znali cię jako Zmieniającego się Boga, i ma z góry przyjęte wyobrażenie o tobie oparte na wcześniejszych interakcjach, nad którymi nie miałeś kontroli.
W kolejnym ukłonie w stronę Planescape początki, twoja impreza spotka serię kobiet, które są bardzo wcieleniami Ravel Puzzelwell, tak jak w grach z silnikiem Infinity. Przygotuj się także na nostalgię za dziwnymi przedmiotami używanymi jako broń, które są nabywane w dziwaczny sposób lub gdy umierasz jest wykorzystywany jako środek do rozwijania historii.
Jasne, zdejmę ramię z tego żywego metalowego stwora i wymachuję nim jak buławą
Przeglądanie klasyki
Oczywiście istnieje również wiele różnic, ponieważ jest to zupełnie nowa gra w zupełnie nowym świecie. Podczas gdy Bezimienny szukał swojej utraconej śmiertelności, tutaj The Last Castoff szuka sposobu na powstrzymanie wroga, który może cię trwale zabić.
Muszę przyznać, że miałem poważne zastrzeżenia co do zdolności InXile do dostarczenia czegoś na równi z klasycznym Black Isle, ale byłem mile zaskoczony wzrostem jakości na większości frontów z poprzedniego klasycznego restartu dewelopera Wasteland 2 do Torment: Tides Of Numenera.
Do tej pory nie doświadczyłem żadnych przypadkowych awarii, żadnych poważnych błędów związanych z łamaniem zadań, a co najważniejsze, w oknie dialogowym pojawiła się ogromna poprawka - absolutna konieczność, biorąc pod uwagę ilość tekstu w tej grze.
Gdy Wasteland 2 był nadal w fazie rozwoju, InXile lubił chwalić się ogromną liczbą słów w tej grze, ale zaniedbał wspomnienie, że ponad połowa okna dialogowego została powtórzona z wielu znaków, podających dokładnie te same informacje w nieco inny sposób. Ten problem został rozwiązany z rozmysłem, z dużo bardziej przekonującym oknem dialogowym i bez powtórzeń.
Dziwne postacie i mnóstwo tekstu utrzymują poczucie Torment
Tides of Numenera utrzymał koncepcję różnych obszarów dużego miasta służących jako główny punkt do ukończenia zadań podczas eksploracji, a Sagus Cliffs zastępują Sigil na część gry.
Tym razem, wydaje się, że gra reaguje na ścieżkę, którą podążasz, jednak. Na przykład w początkowym obszarze Sagus Cliffs zrobiłem beeline prosto na kult Zmieniającego się Boga iz całym tym zgorszeniem, które mogłem znieść, twierdziłem, że faktycznie jestem Bogiem, a nie zwykłym Castoffem. Nie poszło dobrze, a później, kiedy rozmawiałeś z niewolnikiem, który właściwie znał Zmieniającego się Boga, otwarcie szydził ze mnie z powodu mojego niezbyt mądrego podstępu, co utrudniło mu zadanie.
Zmiana rozgrywki
Jedną z kwestii, która wydawała się najbardziej niepokoić fanów, było to, że przejście z klasycznego czasu rzeczywistego z przerwą na walkę turową byłoby poważnym błędem, ale na szczęście absolutnie nie było.
Z wszystkimi różnymi przedmiotami, z którymi możesz wchodzić w interakcje, ludźmi, z którymi możesz rozmawiać, i dostępnymi opcjami walki, ten system po prostu nie działałby w czasie rzeczywistym. Poza tym mamy już sporo tego klasycznego stylu Filary Wieczności i Tyrania.
Same segmenty bojowe - znane jako inicjacja Kryzysowa - są mniej i bardziej od siebie niż w oryginale Dręczyć, ale każda z nich jest ręcznie tworzona, aby była niezapomnianym doświadczeniem z wieloma różnymi metodami rozwiązywania obecnej sytuacji.
Poza walką, Tides Of Numenera przyjął koncepcje z D&D wszechświat i przetłumaczył je na nowy zestaw reguł. Jeden z największych odlotów w Planescape: Torment from jakiekolwiek inne D&D Gra, która naprawdę odróżnia ją od reszty paczki, polegała na tym, jak obsługiwane były wyrównania. Dostosowanie nie było czymś, co wybrałeś podczas tworzenia postaci, ale zależało od twoich działań i słów i mogło się zmieniać z czasem.
Ta sama koncepcja obowiązuje tutaj, ale z pływami zastępującymi system wyrównania. Więcej niż po prostu dobro / zło czy prawo / chaos, Tides zajmują się szerszymi pojęciami, z Redem obejmującym wszystkie namiętności i silne emocje, Blue z logicznym dyskursem i zdobywaniem wiedzy, Silver ma obsesję na punkcie podziwu i pamięta twoje imię, i tak dalej.
Prowokowanie silnych reakcji i zapalających pasji podnosi Czerwoną Przypływ
W interesującym przykładzie sztuki wpływającej na życie, pierwotnie Tides miały być główną częścią sztuki Numenera tabletopowy system RPG, ale odłożono go na koniec rozwoju.
Podczas gdy wielu Numenera uwzględniane są inne podstawowe pojęcia - wydawanie wysiłku w celu zwiększenia szans na sukces, posiadanie trzech pul statystycznych itp. - Pływy są obecne w tej wersji gry komputerowej, ale nie w oryginalnej grze stołowej, z której pochodzą, co pozwala zobaczyć aspekt systemu, który miał tam być, ale uderzył w podłogę krojowni.
Numenera to bardzo uproszczony system RPG, który wycina wszystko do trzech podstawowych statystyk - Might, Speed i Intellect. The Last Castoff i jego towarzysze muszą wydać punkty z tych pul, aby odnieść sukces w różnych akcjach lub próbach rozmowy, więc są zasoby do zarządzania, ale w przeciwieństwie do innych gier, przegrywanie jest interesujące. W przeciwieństwie do Wasteland 2, To nie jest sytuacja, w której zawsze chcesz mieć pełne statystyki lub zapisywać i ładować, gdy coś ci się nie uda.
Dolna linia
Ogólny, Tides of Numenera jest wszystkim, czego fan Torment może chcieć, i będzie mocno kojarzył się z wszystkim, co było uwielbiane w tej wcześniejszej grze. Przez te wszystkie lata te dziwnie niecodzienne postacie są wciąż wspominane z miłością Pływy powstaje z okazji równie niezapomnianych towarzyszy, takich jak Kallistege, który nieustannie przesuwa się z miejsca na miejsce, tak jak istnieje w wielu wymiarach jednocześnie.
Tu i tam jest kilka pomniejszych drobiazgów (na przykład Tawerna Piątego Oka wykracza poza hołd polegający na bezpośrednim kopiowaniu paska Smoldering Corpse), a animacje postaci są nieco niepewne. InXile wykonał świetną robotę tworząc Ninth World w formie cyfrowej pod względem koloru, stylu i atmosfery, ale ogólnie modele postaci są lepsze w grach takich jak Tyrania i Filary.
Powiedziawszy to, fani Torment nie będą zawiedzeni odkrywaniem tej nowej iteracji, a są nawet nieoczekiwane zwroty akcji dla ludzi, którzy są bardzo zaznajomieni z Numenera oprawa.
Dla tych, którzy preferują ciężkie gry tekstowe, które skupiają się na historii i postaciach na otwartym świecie i walce, nie ma pytania Tides Of Numenera będzie najlepszym RPG roku.
Nasza ocena 9 InXile przeciwstawił się szansom i dostarczył naprawdę godnego następcę dziwactwa i cudu Planescape: Torment. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny