W tym tygodniu wstydziłem się być częścią utrwalania szumu wokół branży gier.
Zazwyczaj kocham gry i ich twórców. Oczywiście w grach zawsze są negatywne rzeczy, ale w większości twórcy i gracze kochają to, co robią i kochają swoje dzieła. Gry posiadają wewnętrzną wartość, która przekracza koszt wykonania lub zakupu gry. Jak każde medium artystyczne, przywiązujemy się do gier, ponieważ znaczenie gry staje się czymś więcej niż tylko pikselami na ekranie. Czasami jesteśmy przywiązani do nostalgii za innymi czasami jesteśmy przywiązani do wspomnień gromadzenia się wokół telewizji z przyjaciółmi grającymi Zespół rockowy. Jednak niektóre gry takie jak Batman: Arkham Serie to naprawdę dobre gry na wielu poziomach - historia, mechanika i nostalgia.
Ale co się stało Batman: Arkham Knight? Wystarczy jedno szybkie obejrzenie GameSkinny, a zobaczysz, co się stało i dlaczego gracze PC byli zdenerwowani najnowszą częścią serii. Ale to, czego nie widzisz, to powody, dla których stało się to z perspektywy dewelopera. I prawdopodobnie nie usłyszysz prawdziwej historii przez wiele lat, jeśli w ogóle. Jednak doświadczenie w branży gier może dać ci wgląd w przyczyny tego i innych SNAFU portu PC.
Bitwa wydawcy a deweloper
Tworzenie gry nie jest łatwe. Tworzenie gry potrójnej jest jeszcze trudniejsze. Wielu graczy lubi myśleć, że gra może być wykonana w piwnicy jakiegoś faceta, a następnie sprzedawana w Steamie lub sklepie Xbox, aby zarobić miliony. I prawdą jest, że czasami może się to zdarzyć. Jest wspaniały dokument o nazwie Indie Game: the Movie który możesz oglądać na Netflix, który opowiada o tym, jak Super Meat Boy i Fez zostały wykonane. To są obie gry, które zostały stworzone przez parę chłopaków i marzenie. Niestety są one wyjątkiem od reguły i nie są to oczywiście gry potrójne.Miałem profesora college'u, który powiedział mi kiedyś: „jeśli chcesz coś zrobić, masz trzy możliwości: zrobić to szybko, zrobić to dobrze i zrobić to tanio. Wybierz dwa”. Kiedy chcesz czegoś artystycznego lub podstępnego, musisz wiedzieć, w co się pakujesz. Czasami wydawcy zapominają, że twórcy gier są w rzeczywistości jednymi z najniżej opłacanych inżynierów na świecie. Więc jeśli chcą, żeby było dobrze, nie będzie szybko. A jeśli trzeba to zrobić szybko, to nie będzie dobrze.
Wierzę, że ktoś w Rocksteady lub Warner Bros. zapomniał o szybkiej i taniej zasadzie, albo ktoś rażąco nie docenił tego, co trzeba by wyprodukować na poziomie Arkham Knight. A może to ktoś zupełnie inny popełnił błąd.
W branży gier nierzadko zdarza się, że jedno studio prowadzi wielkie myślenie i projekt, a inne studio zajmuje się gruntowną pracą. Zdaniem Rocksteady, większość prac nad projektem wydaje się mieć jedną, a jedyną rzeczą, która, jak się wydaje, była realizowana przez Iron Galaxy, był port PC.
Wydaje się, że problem z Batman: Arkham Knight był wyłącznie w rękach Żelaznej Galaktyki, ale wierzę, że jest o wiele bardziej skomplikowany. I wierzę, że przynajmniej część winy spada na wydawcę Warner Bros.
Warner Bros. ma ostatecznie do powiedzenia, kiedy gra zostanie wydana i wyraźnie gdzieś wzdłuż linii, Rocksteady wierzył, że nie skończy gry przed datą premiery, którą założył Warner Bros. Oczywiście nie mamy nagrania rozmowy, więc nie wiemy, kto tak naprawdę zadzwonił do Iron Galaxy, aby zrobić port na PC, ale biorąc pod uwagę historię Iron Galaxy Studios, prawdopodobnie nie zdecydowano się na PC port, ponieważ specjalizowali się w tworzeniu portów PC. Prawdopodobnie zostali wybrani, ponieważ Warner Bros. był tańszy w outsourcingu niż w Rocksteady, aby zatrudnić więcej osób. A może Rocksteady je wybrał, ponieważ Warner Bros. nie dawał już studio pieniędzy na pracę i trzeba było dotrzymać terminu. Niezależnie od tego wybierano tanie i szybkie opcje, co oznaczało, że nie byłoby dobrze.
Trudna decyzja i niepokojący trend
Oczywiście nie sądzę, by ktokolwiek mógł to przewidzieć Arkham Knight wykonałby to słabo na komputerze, gdy kontrakt został po raz pierwszy przekazany Iron Galaxy. Jednak podjęto decyzję gdzieś, aby spędzić mniej czasu i pieniędzy na porcie PC gry. Biorąc pod uwagę dotychczasową wydajność potrójnych tytułów na komputerze, łatwo zrozumieć, dlaczego.Batman Arkham City wydany na czterech konsolach: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U i PC. Oczywiście, tym razem Wii U został zdjęty ze stołu, więc nie ma prawdziwego powodu, aby patrzeć na te liczby, ale możemy spojrzeć na wyniki sprzedaży na PS3, Xbox i PC. Port PC komputera Miasto Arkham sprzedałem około 510 tysięcy egzemplarzy, co nie jest takie złe, mówiąc szczerze. Jednak blednie w porównaniu z jedną z wersji konsoli. Sprzedano ponad 4,6 miliona egzemplarzy na Xboksie i ponad 5,2 miliona sprzedanych na PS3.
To nie wygląda na trudną decyzję. Gdybyś miał limit pieniędzy, gdzie byś się cofnął? Tak, ja też. Problem polega na tym, że nie wiemy, dlaczego więcej pieniędzy nie trafiło do portu PC. Nie wiemy, czy to Warner Bros ograniczył to, czy to było złe zarządzanie Rocksteady.
Tak czy inaczej, jest to niepokojący i rosnący trend w grach trzyosobowych. Koncentracja jest umieszczana na konsolach, a mniejszy nacisk kładzie się na wersje gier na PC. Niedawno widzieliśmy to wyraźnie Watch_Dogs. Ale to nie jest jedyne, niektóre gry nawet nie wypuszczają na PC lub nie wypuszczają się naprawdę późno na PC Grand Theft Auto V.
Niestety, my, gracze na PC, niewiele możemy z tym zrobić, z wyjątkiem jednej bardzo ważnej rzeczy: przestań płacić za gry w crap. I odwrotnie, pokaż, że dobre gry mogą to zrobić na komputerach, kupując je. W końcu świat gier będzie dla niego lepszy.