Drzewo Zbawiciela i dwukropek; Podstawowy przewodnik po klasach

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 6 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Drzewo Zbawiciela i dwukropek; Podstawowy przewodnik po klasach - Gry
Drzewo Zbawiciela i dwukropek; Podstawowy przewodnik po klasach - Gry

Zawartość

Drzewo Zbawiciela ma mnóstwo klas. Jednak wszystkie one wywodzą się z podstawowego zestawu czterech klas: Szermierz, Łucznik, Kleryk i Kreator. Wszystkie te klasy mają swoje mocne i słabe strony, aw tym przewodniku omówię każdy z nich. Podzielę się również tabelą klas, która ilustruje opcje awansu, aby pomóc ci wybrać klasę.


Szermierz:

Szermierz jest podstawowym wojownikiem na linii frontu. Może przyjąć rolę dealera uszkodzeń czołgów lub melee. Ta klasa jest przeznaczona do wykonywania fizycznych uderzeń ze względnym bezpieczeństwem.

Silne strony:

  • Stosunkowo bezpiecznie zadaje obrażenia fizyczne.
  • Ma przyzwoity asortyment broni.
  • Ma największą elastyczność roli.
  • Najlepsza klasa solowa.

Słabości:

  • Niska obrona magiczna. Używanie punktów statystyk do wzmocnienia obrony magicznej obniża zdolności ofensywne i jest zalecane tylko, jeśli planujesz stworzyć czołg.
  • Musi być w zasięgu ataków wroga, aby atakować.

Najlepsze statystyki:

Uszkodzić reealer:

  • siła
  • Konstytucja

Zbiornik:


  • Konstytucja
  • Duch
  • siła

Łucznik:

Klasa Archer jest obecnie jedną z najtrudniejszych klas do opanowania. Jak można się spodziewać, łucznik używa broni dystansowej do zadawania obrażeń. Podczas gdy obrażenia są nieco niższe niż u Łucznika, bezpieczeństwo strzelania z dystansu to rekompensuje.

Silne strony:

  • Długi zasięg pozwala na odrobinę bezpieczeństwa.
  • Łatwe grupowanie i zabijanie zwykłych wrogów.

Słabości:

  • Wysokie koszty SP i niska pula SP.
  • Najniższe szkody bazowe z pojedynczych umiejętności.
  • Długie walki podczas walki z bossami solo.

Najlepsze statystyki:

  • siła
  • Zręczność
  • Duch

Czarodziej:


Kreator to standardowa klasa magów. Chociaż ma przyzwoite obrażenia, nie ma takiego samego zasięgu jak łucznik. Jest stosunkowo trudno grać w Wizard solo z powodu kosztów SP i trwałości.

Silne strony:

  • Stosunkowo wysokie obrażenia.
  • Umiejętności dystansowe.
  • Możliwość wyposażenia tarcz podczas używania broni jednoręcznej.
  • Stosunkowo wysoka obrona magiczna z powodu potrzeby kilku punktów w Duchu.

Słabości:

  • Niska przeżywalność wobec bossów solo.
  • Wysokie koszty SP.
  • Niska pula zdrowia.

Najlepsze statystyki:

  • Inteligencja
  • Duch

Duchowny:

Kleryk jest podstawową klasą uzdrowiciela. Jednak uzdrowienia Kleryka również zadają obrażenia wrogom. Największym minusem tego jest brak zasięgu.

Silne strony:

  • Pasek zdrowia jest łatwo zarządzany.
  • Nie musisz wybierać między leczeniem a umiejętnościami obrażeń podczas poziomowania.
  • Łatwo solówki bossów.
  • Stosunkowo niskie koszty SP.

Słabości:

  • Praktycznie brak zasięgu.
  • Ani Heal, ani Cure nie zadają obrażeń zwykłym latającym wrogom. (Nie wydaje się, aby przenosiło się to na latających bossów.)

Najlepsze statystyki:

  • Inteligencja
  • Duch

Tabela klas:

Wyciągnąłem wykres zaawansowania klasy z Drzewo Zbawiciela fora opublikowane przez użytkownika rustvein1. To powinno dać ci lepsze wyobrażenie o mnogości klas i jak się do nich dostać.

To wszystko zamyka ten podstawowy przewodnik po klasach. Jeśli masz jakieś uwagi, pytania lub wątpliwości, zostaw je w sekcji komentarzy poniżej.