Zawartość
- Szermierz:
- Silne strony:
- Słabości:
- Najlepsze statystyki:
- Łucznik:
- Silne strony:
- Słabości:
- Najlepsze statystyki:
- Czarodziej:
- Silne strony:
- Słabości:
- Najlepsze statystyki:
- Duchowny:
- Silne strony:
- Słabości:
- Najlepsze statystyki:
- Tabela klas:
Drzewo Zbawiciela ma mnóstwo klas. Jednak wszystkie one wywodzą się z podstawowego zestawu czterech klas: Szermierz, Łucznik, Kleryk i Kreator. Wszystkie te klasy mają swoje mocne i słabe strony, aw tym przewodniku omówię każdy z nich. Podzielę się również tabelą klas, która ilustruje opcje awansu, aby pomóc ci wybrać klasę.
Szermierz:
Szermierz jest podstawowym wojownikiem na linii frontu. Może przyjąć rolę dealera uszkodzeń czołgów lub melee. Ta klasa jest przeznaczona do wykonywania fizycznych uderzeń ze względnym bezpieczeństwem.
Silne strony:
- Stosunkowo bezpiecznie zadaje obrażenia fizyczne.
- Ma przyzwoity asortyment broni.
- Ma największą elastyczność roli.
- Najlepsza klasa solowa.
Słabości:
- Niska obrona magiczna. Używanie punktów statystyk do wzmocnienia obrony magicznej obniża zdolności ofensywne i jest zalecane tylko, jeśli planujesz stworzyć czołg.
- Musi być w zasięgu ataków wroga, aby atakować.
Najlepsze statystyki:
Uszkodzić reealer:
- siła
- Konstytucja
Zbiornik:
- Konstytucja
- Duch
- siła
Łucznik:
Klasa Archer jest obecnie jedną z najtrudniejszych klas do opanowania. Jak można się spodziewać, łucznik używa broni dystansowej do zadawania obrażeń. Podczas gdy obrażenia są nieco niższe niż u Łucznika, bezpieczeństwo strzelania z dystansu to rekompensuje.
Silne strony:
- Długi zasięg pozwala na odrobinę bezpieczeństwa.
- Łatwe grupowanie i zabijanie zwykłych wrogów.
Słabości:
- Wysokie koszty SP i niska pula SP.
- Najniższe szkody bazowe z pojedynczych umiejętności.
- Długie walki podczas walki z bossami solo.
Najlepsze statystyki:
- siła
- Zręczność
- Duch
Czarodziej:
Kreator to standardowa klasa magów. Chociaż ma przyzwoite obrażenia, nie ma takiego samego zasięgu jak łucznik. Jest stosunkowo trudno grać w Wizard solo z powodu kosztów SP i trwałości.
Silne strony:
- Stosunkowo wysokie obrażenia.
- Umiejętności dystansowe.
- Możliwość wyposażenia tarcz podczas używania broni jednoręcznej.
- Stosunkowo wysoka obrona magiczna z powodu potrzeby kilku punktów w Duchu.
Słabości:
- Niska przeżywalność wobec bossów solo.
- Wysokie koszty SP.
- Niska pula zdrowia.
Najlepsze statystyki:
- Inteligencja
- Duch
Duchowny:
Kleryk jest podstawową klasą uzdrowiciela. Jednak uzdrowienia Kleryka również zadają obrażenia wrogom. Największym minusem tego jest brak zasięgu.
Silne strony:
- Pasek zdrowia jest łatwo zarządzany.
- Nie musisz wybierać między leczeniem a umiejętnościami obrażeń podczas poziomowania.
- Łatwo solówki bossów.
- Stosunkowo niskie koszty SP.
Słabości:
- Praktycznie brak zasięgu.
- Ani Heal, ani Cure nie zadają obrażeń zwykłym latającym wrogom. (Nie wydaje się, aby przenosiło się to na latających bossów.)
Najlepsze statystyki:
- Inteligencja
- Duch
Tabela klas:
Wyciągnąłem wykres zaawansowania klasy z Drzewo Zbawiciela fora opublikowane przez użytkownika rustvein1. To powinno dać ci lepsze wyobrażenie o mnogości klas i jak się do nich dostać.
To wszystko zamyka ten podstawowy przewodnik po klasach. Jeśli masz jakieś uwagi, pytania lub wątpliwości, zostaw je w sekcji komentarzy poniżej.