Potrójne X i dwukropek; Co się dzieje, gdy wykonujesz eksplorację 4X RTS i misji;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Potrójne X i dwukropek; Co się dzieje, gdy wykonujesz eksplorację 4X RTS i misji; - Gry
Potrójne X i dwukropek; Co się dzieje, gdy wykonujesz eksplorację 4X RTS i misji; - Gry

Zawartość

Gry 4X to dość popularna podgatunek gatunku Strategia.


Są 4X zarówno w czasie rzeczywistym, jak i turowym, ale wszystkie mają jedną wspólną cechę, wspomniane 4 exes, w szczególności:

Badanie
Ekspansja
Eksploatacja
Eksterminacja

Pierwsza, Eksploracja, odnosi się do rozpoczynania od zupełnie obcej i nieznanej mapy i stopniowego odkrywania jej.

Pytanie brzmi:

Czy 4X nadal może być częścią tego gatunku bez tego?

Co zaskakujące, odpowiedź brzmi „tak” i została już wcześniej wykonana.

Przedstawię przykłady na poparcie takiego roszczenia.

Przede wszystkim ładna, stara, ale niesamowicie zabawna i łatwa do przejścia na 4X - a raczej 3X - Imperializm.

Imperializm zaoferował ci możliwość gry zarówno na losowym świecie, jak i na naszej własnej Ziemi, ale w każdym razie znałeś wcześniej geografię mapy i pozycję każdej wielkiej mocy, więc grę można uznać za 3X ze względu na argumenty.


Chociaż istniały niewielkie przypadki eksploracji, głównie wysyłanie geologów w celu poszukiwania zasobów o wyjątkowej wartości, takich jak żelazo lub ropa, na nowo podbite terytoria.

Gra jest już dość stara, ma 19 lat w faktach, ale w mniejszym stopniu opiera się na eksploracji, a bardziej na wyzysku i do pewnego stopnia na dyplomacji, co z pewnością stanowi szczególny przykład tego, czym może być 3X.

Chociaż taka formuła została szybko odrzucona (częściowo) Imperializm 2, gdzie, kiedy odkrywasz nowy świat, ma on całkowicie losowy kształt i alokację zasobów, w przeciwieństwie do europy, która ma już ustalone zasoby. W Imperializm 2 nowy świat odegrał ważną, ale nie kluczową rolę, ponieważ dla zwycięstwa kontroli ponad połowa Europy była potrzebna, a gra wyłącznie europejska byłaby z pewnością trudniejsza niż gra z koloniami.


Wniosek jest taki, że podczas gdy eksploracja jest podstawowym aspektem wielu gier 4X i rzeczywiście przyczynia się do wyczucia gry i jej długowieczności, nie jest niemożliwe stworzenie dobrej gry 4x bez lub przynajmniej z ograniczoną eksploracją.