Ubisoft i przecinek; Get It Together & dwukropek; Za honor to żart

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Ubisoft i przecinek; Get It Together & dwukropek; Za honor to żart - Gry
Ubisoft i przecinek; Get It Together & dwukropek; Za honor to żart - Gry

Zawartość

Cóż, fani gier akcji, pomimo tego, w co Ubisoft chciał nam wierzyć, Dla honoru jest teraz żartem roku. Zamiast być tą nową, fajną, ekscytującą grą konkurencyjną, pozostało nam ... meh. Z trudem mogłem policzyć, jak ten tytuł mnie zawiódł.


Dla honoru to trzecia osoba, hack-and-slash fighter opracowany i opublikowany przez Ubisoft na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Gra wyznaczyła graczom okres średniowiecza, w którym przyjmują role historycznych wojowników. Jako rycerze, samurajowie i wikingowie, gracze pojedynkują się, by wygrać terytorium i dominację. I prawdopodobnie byłaby to fajna gra - gdyby rzeczywiście działała.

Obiecujący sezon przedsezonowy

Założenie gry brzmiało naprawdę fajnie na papierze - i na początku gracze się zgodzili. Okres beta spotkał się ze zdrową popularnością. Następnie, po wydaniu w lutym, tytuł sprawdził się całkiem dobrze z krytykami i graczami. Według NPD był to również najlepszy tytuł sprzedaży w lutym 2017 roku.

Więc co się stało, że ta gra zmieniła się w śmiech? Rzeczywiście, kilka rzeczy - doświadczenie w sieci nabrało nurkowania, gracze zostali pozbawieni praw obywatelskich, a scena rywalizacji miała całkiem spory skazę.


Brak trybu wieloosobowego dla Ciebie

Zacznijmy od doświadczenia w trybie multiplayer. Zrozumiałe, że jest to największy punkt sprzedaży gry. Ale po premierze od samego początku sprawy były dość skaliste. W rzeczywistości programiści mieli listę znanych problemów, o których wiedzieli.

Gracze nie mogli osiągnąć kojarzenia. Gracze powracający z wersji beta mieli problemy z połączeniem. Były też problemy z łącznością między graczami z regionów mieszanych - więc gracze w USA i Europie mieliby problemy ze wspólnym graniem. Oficjalnym zaleceniem dla tej kwestii było po prostu nie grać przeciwko graczom z różnych regionów.

Gdzie jest zabawa w grze online, kiedy nie możesz grać przeciwko swoim przyjaciołom w Europie? Albo jakakolwiek inna część świata.

Poza tym kod sieci w Dla honoru po prostu nie jest dobre. Czemu? Ponieważ używa systemu peer-to-peer. Mówiąc najprościej, oznacza to, że gracze muszą gościć innych graczy w meczu, a nie wszyscy gracze łączący się ze scentralizowanym serwerem. Stwarza to duże obciążenie dla większości połączeń internetowych - zwłaszcza dla tych, którzy nie mają najlepszej łączności internetowej. Stworzyło to (i nadal tworzy) wiele problemów z opóźnieniem i desynchronizacją. Ubisoft planuje mieć serwery dedykowane w przyszłości, ale jest mało prawdopodobne, że przyjdą na czas, aby uratować szkody, które już zostały spowodowane przez te problemy.


Błędy i kontrowersje turniejowe

Innym problemem, który się pojawił, były błędy. Żadna gra nie jest pozbawiona znacznego udziału błędów po uruchomieniu, prawda? Cóż, może tak być, ale wciąż jest bardzo źle Dla honoru walizka.

Błędy były złe, ale brak łatania i wsparcia przez Ubisoft był znacznie gorszy. Jeden ogromny exploit przeoczył tak bardzo, że został użyty do wygrania turnieju z 10.000 $ na linii. Gracz o nazwisku Jakub „Alernakin” Palen był w stanie wygrać dzięki „odblokowaniu technologii”, co pozwala atakom graczy Nobushi (Samurai) stać się nie do naprawienia - co jest oczywistą zaletą w grze, która wymaga parowania, aby walczyć uczciwie.

Ten gracz nie zawstydził się, pokazując błąd w swoich zwycięstwach. Przyznał nawet, że nie grał w tę grę prawie dwa tygodnie wcześniej.

Byłoby niesprawiedliwe twierdzić, że Ubisoft nie naprawiał niektórych takich problemów. Zespół jest w pełni świadomy prawie wszystkich głównych błędów gry, aw niektórych przypadkach ciężko pracował, aby je naprawić. Ale łatka, która rozwiązała exploita, została wydana po turnieju.

Byłoby to wybaczalne, gdyby Alernakin odkrył oszustwo i zachował wszystko dla siebie, dopóki nie osiągnął etapu turnieju. Ale niestety tak nie było - wielu graczy (i Ubisoft) wiedziało o błędzie w czasie poprzedzającym turniej. Ale nie istniały żadne zasady dyskwalifikujące gracza za używanie oszustwa.

Mówiąc z punktu widzenia konkurencji, tego rodzaju fiasko jest zasadniczo zabójcą turniejowym. Ciężka praca wielu została unieważniona przez oszustwo. Dobrze prosperująca konkurencyjna scena nie może opierać się na hackach i exploitach. A jeśli pierwszy major Dla honoru turniej został wygrany przez oszustwo, jakiego rodzaju zachęty daje to każdemu, kto ma kłopoty z dobrymi wynikami w grze lub uczestnictwem w konkurencyjnym obwodzie, który już został uszkodzony przez całkowite lekceważenie przez Ubisoft jakości i podstawowej funkcjonalności?

Ironia całego turnieju? W rzeczywistości miał służyć jako środek do podsycania fanów na 3 sezon Dla honoru. Ale po zobaczeniu, jak łatwo można wykorzystać grę i jak mało Ubisoft robił, aby rozwiązać ten problem, fani mieli odwrotną reakcję.

Następstwa

Prawdziwy problem z Dla honoru nie tak bardzo, że te problemy się zdarzyły. Gdyby pojawiły się w dyskretnych kawałkach i zostały natychmiast zaadresowane, gra prawdopodobnie mogłaby przetrwać. Ale te błędy i inne problemy występowały kolejno, utrzymywały się z powodu braku obsługi dev, a następnie wybuchły na scenie eSportowej. To była doskonała burza, która się odwróciła Dla honoru od doświadczenia konkurencyjnego do akcji śmiechu.

Czy Ubisoft może poczynić postępy, aby naprawdę ulepszyć grę i odzyskać przychylność swoich fanów? To dobre pytanie. Jest to z pewnością możliwe, a zespół programistów ciężko pracuje, aby rozwiązać szereg problemów. 2017 jeszcze się nie skończył, więc jest jeszcze czas Dla honoru odkupić się.

Ale szczerze mówiąc, nie wstrzymałbym oddechu.