Zawartość
- Utrzymanie poczucia zdumienia
- Znajdowanie właściwego kierunku gry w przeszłości serii
- Kierunek serii
- Stworzenie godnego bohatera lub dwóch
- Rozwiązanie przerażającego problemu błędów
The Assassin's Creed franczyza potrzebuje poważnej rewitalizacji, aby nie rozpadła się w rozczarowującą stertę utraconych wizji i łez dzieci. Jeśli to brzmi ciężko, to dlatego, że presja na Syndykat Assassin's Creed zespół nie ma co naśmiewać się. GameSpot spotkał się z dwoma kluczowymi członkami zespołu deweloperskiego nowej gry i dowiedział się, co robi Ubisoft Quebec, aby przywrócić franczyzę do dawnej świetności.
Szczegóły dotyczące kierunku, jaki podjęli, mogą być obiecującymi wiadomościami dla fanów.
Utrzymanie poczucia zdumienia
Dyrektor kreatywny Marc-Alexis Cote powiedział GameSpot, że rdzeń serii polega na umożliwieniu graczom odwiedzenia innego czasu i miejsca w historii, szczególnie takiego, który wzbudza podziw zarówno wśród badaczy, jak i graczy. To doświadczenie określa istotę serii, którą Ubisoft Quebec zawsze stara się utrzymać.
Na Assassin's Creed gra bez elementu czasu zniszczyłaby cel serii i zostawiła fanów w zdumieniu, więc uznanie ich znaczenia zapewnia już pewien komfort.
Znajdowanie właściwego kierunku gry w przeszłości serii
Cote to potwierdził Konsorcjum skupia się na pulsie życia w jednym mieście, w przeciwieństwie do niektórych jego poprzedników. Assassin's Creed II i Braterstwo, który nie podążał za tym wzorem, nadal służył jako modele dla nowszej gry. Cote ogłosił, że te poprzednie raty „przybiły Assassin's Creed doświadczenie. ”Dyrektor projektu Level Hugo Giard wskoczył, aby to rozwinąć Konsorcjum odzwierciedla „oparte na postaciach doświadczenia” gier z odniesieniami do Cote. Giard wyjaśnia:
„Popychamy do przodu Jacoba i Evie, sposób, w jaki są inni i podobni, jak osiągają swoje cele w Londynie. Tak, miasto przechodzi również rewolucję przemysłową, ale nie jesteś zmuszony do skakania od punktu do punktu. ”
Synchronizuj zanieczyszczenie, proszę trzymać.
GameSpot zapytał Cote i Giard, czy to wskazuje na powrót podstaw, aby przypomnieć fanom, dlaczego zakochali się w serii na początku. Podczas gdy Giard przedstawił wyłączenie odpowiedzialności - nie mogą mówić w imieniu innych zespołów w fazie rozwoju - dokładnie w tym kierunku podążał Cote i ich zespół.
Eksploracja fabuły Ezio była punktem zwrotnym w historii serii. Powrót do aspektów, które sprawiły, że jego trylogia była świetna, pokazuje fanom, że Ubisoft Quebec nie zapomniał o tym, co czyni lub zrywa Assassin's Creed gra, nawet jeśli trochę się zgubili. Na szczęście dla nas Ezio pozostawił po sobie ślad piekła.
Kierunek serii
Giard wyjaśnił, że Assassin's Creed franczyza ma nadrzędny plan, który daje programistom swobodę wyboru momentów w czasie, które pasują do ich poziomu komfortu i stylu. Ubisoft Quebec zawsze pamięta o innowacjach. Rewolucja przemysłowa odpowiadała temu celowi jako okres innowacji sam w sobie.
Moja matka na pewno nigdy nie pozwoliła mi jeździć na deszczu w ten sposób.Aby opracować unikalny spin na ustalone ramy, Cote podkreślił znaczenie udowadniania często i wcześnie. Jako przykład tej praktyki wybrał wprowadzanie pojazdów do gry. Nic nowego nie wchodzi w grę bez wypróbowania i sprawdzenia, na przykład w przypadku statków Assassin's Creed III. Na każdej decyzji jest rada, która gotowa jest obalić młotek lub wytyczyć drogę do rozwoju.
Myślę, że teraz można to bezpiecznie przyznać, podczas gdy zmiany się zmieniają Assassin's Creed Gry nie były najlepsze dla franczyzy za każdym razem, blokowanie innowacji prowadzi do niekończących się przeróbek poprzednich części. Stracilibyśmy całą serię w zupełnie inny sposób. Ten napęd w podejmowaniu decyzji jest konieczny, aby franczyza mogła się podnieść i ruszyć naprzód.
Duży obraz, seria nadal porusza się, aby zmieścić się w nadrzędnej historii. Cote wyjaśnił, że gry dzielą tę historię na cykle. Cykl Desmonda zakończył się Assassin's Creed III i Czarna flaga zapewnił punkt przejścia między starymi i nowymi etapami. Twierdzi, że fani znajdą wskazówki dotyczące nowego cyklu Konsorcjum.
Chłopaki, znalazłem to. Zobacz ten rodzaj ulicznych cykli.
Podczas gdy jego ręce były związane, kiedy przyszło dzielić się soczystymi smakołykami, potwierdził to Konsorcjum oznacza powrót do dzisiejszej historii, a gracze będą mieli głębsze zrozumienie ciągłego konfliktu między zabójcami a templariuszami. Podzielił się innym celem:
Jedną z rzeczy, która była dla mnie bardzo ważna i dla zespołu, jest upewnienie się, że gracz czuje, że współczesna historia ma znaczenie. To, co robią, pomaga Asasynom w ich wojnie z templariuszami. To nie tylko pozyskiwanie danych dla kogoś.
Czarna flaga przychodzi do głowy dzięki pozyskiwaniu danych, ale powrót do bardziej wszechstronnego doświadczenia w grze w dzisiejszych czasach byłby ulgą. Giard potwierdza, że 95% gry ma miejsce w przeszłości, ale czas spędzony w teraźniejszości spełnia swoje zadanie, aby to usprawiedliwić i przesunąć grę do przodu.
Stworzenie godnego bohatera lub dwóch
GameSpot wskazał na wcześniejsze trudności Ubisoftu w poruszaniu się poza Ezio. Fani nie łączą się tak dobrze lub tak łatwo z bliskimi bohaterami, którzy służą jako „odcienie jego”. Cote potwierdził legendarny status Ezio, zanim zaczął wierzyć, że reakcja lub bezpośrednia emulacja Ezio będzie poważnym błędem, który fani są gotowi rozpoznać.
Ezio uważa twoje imitacje za zabawne i smutne.
Giard ujawnił, że Jacob i Evie byli zbudowani od podstaw. Zespół uznał, że najważniejsze jest tworzenie nowych, niepowtarzalnych postaci z ich własnymi osobowościami i rozwojem w grze. Cote dodał, że istnienie dwóch grywalnych postaci ułatwiło uniknięcie smutnej imitacji Ezio. Ich związek wymagał budowania i różnic między dwoma foliami i wzajemnie się uzupełniały. Jacob i Evie stoją razem jako nowe, niezbadane terytorium franczyzy.
Rodzeństwo zastępuje agresję i historie miłosne poprzednich gier. Jako nowe podejście, wciąż może okazać się, że nie bierze nic z franczyzy, ale zamiast tego opiera się na niej. Giard wyjaśnił, że dwa cele Frye'a dzielą się, ale nie te same metody i ścieżki do nich. Starają się ze względu na różne sposoby patrzenia na świat. Daje to możliwość poznania innego rodzaju konfliktu i emocji, które następują po nim. Bohaterowie okazują obietnicę, a nie stanowią powód do niepokoju. Fani potrzebują tej obietnicy.
Evie też nie zagra kobiecego kopnięcia z boku. Gra przedstawia dwóch oddzielnych, pełnoprawnych bohaterów. Cote gwarantuje, że fani zobaczą, że nie jest przymocowana jako akcesorium mające na celu zadowolenie krytyków, którzy zaatakowali role kobiet w poprzedniej grze. Od samego początku była zaplanowana tuż obok Jacoba.
To sprawia, że zastanawiam się, dlaczego Evie nie znajduje się na centralnym miejscu w promocyjnych obrazach, takich jak jej bliźniak, ale chcę wierzyć, że odgrywa ona integralną rolę, która w żaden sposób nie jest zmniejszona przez Jacoba. Cień Jakuba wydaje się już ukrywać jej znaczenie. Ta sprzeczność pozostawia mnie obojga z wątpliwościami i nadzieją.
Myślę, że wie, że o niej rozmawiamy.
Rozwiązanie przerażającego problemu błędów
Cote zwrócił na to uwagę Konsorcjum zyskał unikalne perspektywy, aby uniknąć usterek w grze. Ponad 30 000 osób zagrało w demo na targach E3 w czerwcu. Informacje zwrotne pochodziły od tych graczy miesiąc wcześniej niż wrześniowe dema poprzednich lat. Studio powtarzało się Jedność pomysły, które doprowadzą je do perfekcji. Oni także zbudowali Jednośćprace nad ekosystemem gier. Z przekonaniem głosi, że gra jest w doskonałej formie.
Jest tu wiele obietnic i zaledwie kilka dni, aż fani zobaczą, jak dobrze Ubisoft Quebec je zachowuje. Oto prawdziwa nadzieja, że franczyza powróci.
Konsorcjum wypuszcza jeszcze w tym tygodniu 23 października na PlayStation 4, Xbox One i PC.
Podekscytowany nową grą, czy ta informacja wciąż nie wystarcza? Czy poczekasz, aż zobaczysz, jak inni gracze zareagują przed wejściem do Industrial London? Podziel się swoimi przemyśleniami, stylem Jacoba lub Evie.