Dywizja zaczyna się spotykać i tworzyć nowe szczegóły, jak ujawniła publikacja wideo Ubisoftu z reżyserem gier Ryanem Barnardem.
W filmie wyjaśnił, że poziom zakażenia znaleziony w Nowym Jorku określi różne postacie i klasy, z którymi gracze wchodzą w interakcję.
Na przykład Barnard przedstawił The Cleaners. Ta klasa może mieć właściwe intencje, ale używaj niewłaściwych metod. Zwykle występują na obszarach o wysokim poziomie zakażenia, gdzie zabijają każdego z miotaczami ognia, którzy mają wirusa lub mogą być postrzegani jako nosiciele.
Typowe dla każdej gry Tom Clancy, są zaawansowane gadżety dostępne dla graczy. Oprócz oślepiającego drona zwanego „świetlikiem”, narzędzie do badań o nazwie „echa” będzie wykorzystywało komunikację cyfrową, taką jak kamery i rozmowy telefoniczne, do wyświetlania obrazu 3D tego, co działo się w kontrolowanym obszarze przed przybyciem gracza.
Jeśli chodzi o grupę, z którą gracze zaczną grę powiązaną, Barnard nazwał grę „systemem bezklasowym”. Gracze nie będą musieli rozpoczynać gry wybierając system klasy bez wcześniejszej wiedzy. Zamiast tego, ich wybór broni i skłonności do umiejętności określą, która klasa najlepiej pasuje do ich stylu gry.
To brak wcześniejszej wiedzy o grze, mówi Barnard, pomoże graczom w odkrywaniu organicznych odkryć w grze.
Z datą wydania 2015 na PS4, Xbox One i PC, gracze będą musieli poczekać i zobaczyć, czy Ubisoft ujawni więcej informacji o grze.