Oto historia Undertale. Najpierw z opowieścią o dwóch rasach, ludziach i potworach, a wojna toczyła się między nimi. Ludzie przeważają, zamykając potwory pod ziemią magicznym zaklęciem. Wiele lat później, na szczycie góry, młoda dziewczyna zapuszcza się i wpada do ciemnej jaskini. Zagubieni w podziemiu, nasz młody bohater musi szukać drogi wyjścia i powrotu do domu.
„Rozpoczyna się twoja przygoda”.
Nasz dziecięcy bohater jest milczący, ale to służy jedynie do umocnienia osobistego zaangażowania w grę. Świat wokół niej zaczyna być pusty i ponury, a pierwsze spotkanie służy jako drobny poradnik do niektórych podstaw. Pierwsze spotkanie jest jednak prawdziwym zwrotem akcji, który sprawi, że będziesz się trochę rozglądał na sekundę lub dwie.
„Jesteś takim wyjątkowym małym dzieckiem”.
Dzięki temu facetowi nasza bohaterka jest nauczana o swoim sercu - zwanym Duszą - i tym, jak można ją skierować w polu poniżej. Przenoszenie jej duszy staje się ważne w późniejszych etapach gry, gdy walka się pojawia i wprowadza gracza do mechaniki strzelanki.
Podczas gdy eksploracja odbywa się za pomocą widoku z perspektywy trzeciej osoby, walka odbywa się w pierwszej osobie. Kiedy wrogie istoty atakują, wystrzeliwują pociski w pudło, aby nasza bohaterka unikała się ze swoją duszą, a chociaż unikanie wzorca ataku jednego stwora może być łatwe, czasami może stać się prawdziwym szaleństwem, kiedy dwa lub trzy stwory atakują jednocześnie.
„Powiedziałem, że poruszanie duszą jest ważne, prawda?”
Nasza bohaterka z kolei atakuje inną metodą. Po wybraniu celu wyświetli się ekran i siatka będzie przesuwać się z lewej lub prawej strony tego wyświetlacza. Im bliżej środka znajduje się ten celownik, tym większe obrażenia nasza bohaterka zadaje celowi. To proste, ale robi krok powyżej zwykłego „punktu i kliknięcia”.
„Nie, to nie Oko Saurona, głupcze”.
Jeśli jednak gracz jest miły, nasza bohaterka może użyć Miłosierdzia. Zamiast pokonać potwora za jego doświadczenie i złoto, można użyć opcji przypisanych do każdego stwora za pomocą polecenia Akt, a następnie zapewnić Miłosierdzie w postaci „Zapasowego”, aby pozwolić stworzeniu odejść. Innymi działaniami pod poleceniem Akt może być wiwat, żart lub flirt. Staje się to głównym urządzeniem w tej grze, ponieważ niektóre ścieżki lub zakończenia są określane przez ile, jeśli w ogóle, potworów, które oszczędzasz.
„Świat Undertale jest zarówno zachęcający, jak i urzekający stylem retro”.
W tej grze jest naprawdę dużo, nawet jeśli w tej chwili jest to tylko demo. Muzyka porusza się, szczególnie podczas jednego krótkiego spotkania i kulminacyjnego spotkania na końcu. Ilość pracy włożonej w demo jest dla mnie wystarczająco trudna do podkreślenia, ponieważ wielokrotne zakręty i zakończenia pozostawiły gracza, który ponownie sprawdził własną moralność, aby zobaczyć każdy wniosek i konsekwencje. Gra jest obecnie w fazie prac Toby'ego Foxa, ale jeśli chcesz zagrać w demo, sprawdź tutaj.
Wypróbuj demo i odwiedź stronę Tumblra i Twittera Toby'ego Foxa, aby uzyskać więcej informacji na temat tej nadchodzącej gry.
Nasza ocena 10 Recenzja Undertale.