Używanie świata Monster Hunter do tworzenia lepszej walki w Dungeons and Dragons

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
The Most Broken Combo In D&D 5e
Wideo: The Most Broken Combo In D&D 5e

Zawartość

Szybko, opisz ostatnie spotkanie bojowe, które prowadziłeś podczas sesji Lochy i Smoki! Jeśli nie możesz opisać niczego poza wrogami i ogólną okolicą, w której toczyła się walka, to jest problem. Na szczęście, Monster Hunter: Świat ma rozwiązanie.


Nie tylko to robi Monster Hunter World mają niezapomniane środowisko, ale mają też ściśle zaprojektowane pola bitwy. Te skomplikowane projekty, zarówno pól bitewnych, jak i potworów, mają wiele do nauczenia dla początkującego Mistrza Lochu. Co więc ma projekt tej gry, że twoja gra może nie być?

Ciekawe wybory.

Decyzje, decyzje

W D&D, każdy zwrot przynosi wybór. Którego zaklęcia należy użyć, kogo powinienem uzdrowić, jaki potwór powinienem najpierw zdjąć? Takie wybory są nieodłączną częścią każdej bitwy. Projektanci gry dali graczom możliwość wyboru podczas walki, ponieważ wybory są tym, co sprawia, że ​​te spotkania są zabawne.

Ale co jest dobrym wyborem? Oczywiście, wybór jest wyborem między wieloma opcjami, ale nie ma sensu, jeśli opcje nie są wystarczająco różne lub jeśli istnieje jasna, prawidłowa odpowiedź. To może wydawać się oczywiste, ale ujawnia słabość w projektowaniu D&D walka.


Weźmy na przykład klasę myśliwców. Jeśli wojownik musi wybrać broń do walki, to jest to prosta gra liczbowa, która uderzy najmocniej. Istnieje jasna, prawidłowa odpowiedź. Decyzja o trafieniu potwora mieczem lub ucieczce jest również grą liczbową. Jeśli możesz przeżyć kolejną rundę, atakuj; jeśli nie możesz, uciekaj. Prosty. Liczba gier, które podszywają się pod wybory, nie sprawia, że ​​walka staje się bardziej rozrywkowa.

Spójrzmy teraz na klasę kreatora. Czarodziej może wybrać pomiędzy zaklęciami obrażeń lub użyteczności podczas bitwy. Czy warto zrezygnować z ognistej kuli, aby spróbować ogłuszyć wielu wrogów? Czy Wall of Force stworzy taktyczną przewagę, która jest bardziej użyteczna niż obrona kogoś z Mirror Image? Decyzje te są znacznie bardziej zróżnicowane i niejasne, co sprawia, że ​​angażują się do walki.

Niemniej jednak decyzje, które kreator musi podjąć podczas bitwy, są zazwyczaj takie same. Kreator decyduje o tej samej, ograniczonej ilości zaklęć, które znają. Aby pogorszyć ten problem, wiele czarów jest sytuacyjnych. Pojedyncze użycie dla wszystkich czarów może sprawić, że wybór czarodzieja stanie się grą liczbową, co nie jest zabawne.


Najwyraźniej pytanie o to, jak zrobić dobre spotkanie w walce, brzmi: „Jak stworzyć interesujące wybory podczas walki dla wszystkich moich graczy?” Tutaj, Monster Hunter World ma mnóstwo odpowiedzi.

Monster Hunter: Świat wyborów

Monster Hunter World ma także nieodłączne wybory w swoim systemie walki. Tym razem jednak wybory, które projektanci upiekli w grze, to dopiero początek. Przecież nitowanie walki wymaga więcej opcji niż tylko „Czy powinienem użyć lancy lub długiego miecza?” Monster Hunter World wie o tym i tworzy wybory, wykorzystując nie tylko podstawowy system walki.

Bo Monster Hunter World działa w czasie rzeczywistym, w przeciwieństwie do D&D, zidentyfikowanie wyborów, jakie daje ta gra, może być trudne. Może to być nawet trudniejsze ze względu na gęstość terenu. Ale z doświadczeniem każdy łowca z orzełkami może je dostrzec podczas gorąca bitwy. Więc gdzie szukać tych wyborów?

Znajdź wybór chrząkający w błocie. Szpiegujący leci w jaskini, błyskając światłem. Przeciąć kolejny na ziemię i obserwować, jak rozlewa się po podłodze dżungli. Wybory zostały rozrzucone po całym terenie przez przebiegłych projektantów, tak jak powinni być w twojej grze.

Geniusz pól bitewnych w Monster Hunter World chodzi o to, że w danej bitwie działają inni agenci niż gracze i ich cel. Paratoads mogą wyskoczyć z błota, dając ci możliwość sparaliżowania potwora. Możesz rozlać jad z roślin przypominających baseny i zwabić do niego potwora.

Możesz zamienić ataki na kilka chwil za próbę wprowadzenia potwora do pułapki winorośli. Albo poświęć trochę czasu na uderzenie go za pomocą ogromnej broni, aby podbiec do drzewa i spróbować dosięgnąć bestii. Czy warto się pogrążyć w błocie, aby uniknąć ataku, czy też należy się przygotować i utrzymać swoją pozycję? Dokonano wyboru, a gra staje się nieco bardziej interesująca.

Kiedy gracz podejmuje decyzję, przejmuje na siebie bitwę, w której się znajduje. Łowca zostaje zaręczony, a energia szalona Monster Hunter World jest w szczytowym momencie, gdy gracz wykonuje swoje dobrze zaplanowane plany - nawet jeśli dobrze zaplanowany plan kończy się złapaniem przez błędny ładunek i deptaniem na śmierć, gdy drzemiesz bezradnie na ziemi.

Tworzenie wyborów bojowych dla D&D

Monster Hunter World jest pełna wyborów, ale jest ograniczona technologią. Lochy i Smoki nie ma limitu, a to jest apel. Wszystko, co może wymyślić przebiegły Mistrz Lochu, może się wydarzyć w grze. Oznacza to, że każdy DM może się uczyć Monster Hunter World i spraw, że walki będą dwa razy bardziej zabawne!

Aby to zrobić, możesz teoretycznie zgrać te elementy prosto z Monster Hunter World. Twórz paratoads i sporepuffy, które wywierają wpływ na stwory w ich obszarach działania. Umieść głazy zwisające z winorośli i pozwól swoim graczom przygotować akcję, aby złamać winorośl, gdy mija przeciwnik.

Chociaż wszystko jest w porządku i eleganckie, a prawdopodobnie już poprawiło się w walce, kreatywny DM może pójść jeszcze dalej! Wprowadź huśtawkowy most linowy pomiędzy drużyną i wrogami, i pozwól swoim graczom wyciąć wystarczająco dużo lin z boków, aby zawalić całą rzecz i wysłać tych orków pędzących w dół. Połóż skrzynię ze złotem po drugiej stronie u orków i spraw, by gracze zastanowili się dwa razy, aby zrobić łatwe wyjście, przecinając most.

Innym przykładem może być wypełnienie jaskini trudnym terenem i grubymi stalaktytami, a następnie wprowadzenie stworzenia o dużej mobilności, nieobciążonego trudnym terenem. Zrozpaczeni gracze mogą zaryzykować upadek, powalając stalaktyty, aby stworzyć teren żeglowny.

Twoje opcje jako DM są nieograniczone. Wykorzystaj pułapki, aby zmienić teren pola bitwy. Niech gracze zauważą ich przed walką i być może wykorzystają je na swoją korzyść. Twórz stwory i rośliny, które mogą zmienić pole bitwy lub które mogą być nawet przekonane do aktywnej pomocy każdemu wybranemu stworowi. Daj graczom więcej możliwości wyboru niż to, co jest już na ich kartach postaci.

Aha, i ostatnia rzecz, która naprawdę urozmaici twoje walki? Pamiętaj, że nawet wrogowie graczy mogą wykorzystać te możliwości, jeśli są sprytni.

Masz więcej do dodania? Chcesz podzielić się swoimi ulubionymi trikami bojowymi? Zostaw komentarz poniżej!