Valve Sponsorowane Mesa Ulepszenia OpenGL Znacząco zmniejszają czasy ładowania w grach Linux

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 5 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 9 Grudzień 2024
Anonim
Valve Sponsorowane Mesa Ulepszenia OpenGL Znacząco zmniejszają czasy ładowania w grach Linux - Gry
Valve Sponsorowane Mesa Ulepszenia OpenGL Znacząco zmniejszają czasy ładowania w grach Linux - Gry

Gry w Linuksie robią ważny krok naprzód, ponieważ rozpoczął się nowy zestaw poprawek do biblioteki Mesa OpenGL. Ten zestaw 21 łat opracowanych przez LunarG i sponsorowanych przez Valve [[dodaje] pulę wątków do kompilatora GLSL Mesa i nową opcję DRI do odroczenia glCompileShader połączenia z tą pulą. ”


Jako facet, który nie wiedziałby, czy jego GLs były otwarte lub zamknięte, część techniczna trochę mnie przerasta. Efektem jest jednak znacznie lepszy czas ładowania. Pierre-Loup A. Griffais, znany jako „Plagman”, były pracownik firmy NVIDIA i aktualny dostawca kodu SteamOS, wspomina, jak ważne:

„Z radością mogę powiedzieć, że stosując tę ​​serię poprawek do mojego oddziału Mesa i zmieniając ToGL w DOTA2, aby wykonać leniwe odbicie shaderów, widzę 20-krotne skrócenie czasu ładowania na całej maszynie na maszynie Brix Pro, od uruchomienia klient do gry. ”

Chociaż łatka będzie dobrodziejstwem dla obecnych użytkowników, gry Linux nadal wymagają kilku kluczowych rzeczy, aby stać się legalną platformą. Jak mówi nasza własna Venisia Gonzalez w swoim artykule na temat gier linuksowych, Linux wciąż nie ma zbyt wiele wsparcia dla programistów AAA i jest to również dość skomplikowany system z ograniczonym wsparciem technicznym.

Mimo to istnieje wiele zalet, takich jak dynamiczne zarządzanie energią, absurdalny poziom dostosowywania, a system operacyjny Linux Ubuntu jest całkowicie darmowy. Jeśli Valve będzie nadal pomagać graczom w ulepszaniu systemu Linux, możemy nie być daleko od oglądania naklejek Tux na okładkach pudełek w lokalnym GameStop.