Versus Mode i dwukropek; RIFT vs i okres; Nigdy zimą

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Versus Mode i dwukropek; RIFT vs i okres; Nigdy zimą - Gry
Versus Mode i dwukropek; RIFT vs i okres; Nigdy zimą - Gry

Zawartość

Rynek masowo multiplayer jest zatłoczony, a czas gracza jest cenny. Dobre doświadczenie początkowe ma kluczowe znaczenie dla zdobycia zainteresowania nowych graczy. Jako wieloletni gracz MMO, który wciąż godzi się z nowym, odważnym światem gier online opartych na subskrypcji i mikrotransakcji, zastanawiałem się, jak to przetłumaczyć.


Czy powinienem spodziewać się wąskich gardeł i płatnych rozrywek, które udaremnią moją rozgrywkę i przełamią moje zanurzenie, czy też po prostu wypełnię mój dysk twardy niezliczoną liczbą jednoznacznych gier MMO - nigdy nawet nie decydując się na jeden?

W końcu gracze MMO są lojalni i oddani, a wybór nowego MMO jest prawdziwym zobowiązaniem. Nie szukamy niezapomnianych, 5-godzinnych doświadczeń w grach - właściwy wybór może doprowadzić nas do zainwestowania setek godzin w odkrywanie świata, rozwijanie postaci i uczestnictwo w nowej społeczności.

Contenders

Dwa tytuły pasujące do rachunku są STRZELANINA i Nigdy zimą. Oba mają pewne potencjalnie atrakcyjne cechy, ale raczej nie będę w stanie zobowiązać się do obu, więc pomyślałem, że porównam początkowe doświadczenie gry.

Poszedłem do każdego z niewielką wcześniejszą wiedzą, ale dla mnie kluczem było pozwolić, aby gra mówiła. Co byłoby lepszą robotą, gdybym mnie wciągnął, uczył mnie lin i wabił mnie po więcej?


STRZELANINAjest Planescape-wyraźny zwrot tradycyjnych mieczy i czarodziejstwa Format MMO zwrócił moją uwagę w przeszłości, ale nigdy tak naprawdę nie poświęciłem czasu, aby zagłębić się w to. Po raz pierwszy wydany w marcu 2011 r. Jako gra oparta na subskrypcji, dołączył do rewolucji free-to-play na początku tego roku Światy Trion zgłoszone jako udany ruch, co spowodowało wzrost jego „dużej i lojalnej bazy fanów”.

STRZELANINA'Unikalny kąt jest jego dynamiczną zawartością, z tytułowymi szczelinami pojawiającymi się losowo w całym świecie gry, wypluwającym mnóstwo dodatkowych planet, które zagrażają istnieniu świata Telary.

Nigdy zimą przyjmuje bardziej klasyczne podejście do treści, oparte na popularnym Dungeons & Dragons RPG pióra i papieru Zapomniane Krainy wszechświat. Pomimo starej szkoły, młodszy Nigdy zimą ma tę zaletę, że projekt koncentruje się na mikrotransakcjach i został mocno wprowadzony na rynek „bardziej ukierunkowany na akcję system walki, odchodzący od standardowego systemu kierowania na tabulatory”.


Oba tytuły łączą klasyczne pomysły i świeże zwroty akcji. Ale jak oni naprawdę się porównują, gdy stawiam pierwsze kroki w dziwnych nowych światach?

DALEJ: Część druga - Otwarcie ataku