VGX Horror Story & dwukropek; Jak gra nigdy nie będzie taka sama

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
VGX Horror Story & dwukropek; Jak gra nigdy nie będzie taka sama - Gry
VGX Horror Story & dwukropek; Jak gra nigdy nie będzie taka sama - Gry

Zawartość

Młodzieńcze, stereotypowe i niewyobrażalne są wszystkie przymiotniki, które mogą dokładnie opisać pokaz nagród VGX w sobotni wieczór. Dawniej znany jako nagrody VGA - bo wiesz, dodanie X obok czegokolwiek sprawia, że ​​jest to rozmowa „gracza” - ten trzygodzinny, nieapetyczny horror pokazany, by wcisnąć pozornie niekończący się strumień lokowania produktu i upokorzyć godne chwile w dół gardeł widzów.


Natychmiast po tym, a nawet podczas koncertu, wielu obsadziło swoje stanowiska bojowe w mediach społecznościowych i wystrzeliło z uwagami o obrzydzeniu podczas ceremonii rozdania nagród na żywo przez Spike TV. Wizerunek graczy w oczach Spike, ich producentów, a ich reklamodawcy malują portret, którego wstydzę się w nim pogrupować - ale wrócę do tego później.

Gospodarze, zestaw i brzydcy

VGX został otwarty dzięki 15-minutowemu podglądowi wyczekiwanej gry Eidos Złodzieja potem pokaz zaczął się rozpadać w zapomnienie. Znudzony i niezainteresowany Joel McHale rozpoczął serię wulgarnych anegdot, podczas gdy jego kompaktowy współgospodarz, Geoff Keighley, starał się nadążyć z beztroskim śmiechem za każdy straszny kalambur. Wyglądało to tak, jakbym patrzył, jak król-łobuz szkolnego grzechota z głupich żartów, podczas gdy jego mały kolega stał obok, wskazując i śmiejąc się. Och, Geoff Keighley.

Nie zrozumcie mnie źle, kiedyś podziwiałem obecność Geoffa w świecie gier, ale nigdy jako gospodarza telewizyjnego. Kiedy Dorito Pope nie dostarcza utworu śmiechu McHale'a, gra prostego człowieka z apatyczną postacią McHale'a, starając się, by serial się poruszał. Rozumiem to, naprawdę. Joel McHale jest wyluzowany, nie gówniany, wraz z jego niechlujną brodą, a jego rozczochrane strategicznie włosy są jego pyskami; jego chleb i masło. Jednak w połączeniu z brakiem wiedzy o grach wideo, nie przepłynęło to tak naprawdę z serialem i zrobiło się dla niektórych niezręcznych chwil. Niemniej jednak koncert jest koncertem i jestem pewien, że dostał zapłatę.


Zamiast korzystać z widowni na żywo, VGX został nakręcony i przesłany strumieniowo do tego, co wyglądało na bogate studio dewelopera gier. Wrzuć kilka kołowrotków i wiele dziwnych gadżetów technicznych, a masz to, co według Spike'a jest mokrym marzeniem gracza. Pomijając sarkazm, brak funkcji, które normalnie można by znaleźć w dostojnym pokazie nagród - takich jak nagrody Grammy, a nawet nagrody w grach wideo - był co najmniej rozczarowujący.

To znaczy, daj spokój. Gier ma zamiar wyprzedzić (jeśli już nie) filmy i telewizję jako źródło rozrywki. Czy nie podniosłeś wartości produkcji? Och, ale nie, my, gracze, nie jesteśmy niczym innym jak żartem Dorito, żartobliwym Rosjaninem, który nigdy nie zostanie złapany w tłumie.

Dobre VGA lub przepraszam, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Och świetny, muzyczny występ.


Wkrótce po niezręcznym wywiadzie McHale'a i Keighleya z jednym z najzdolniejszych umysłów branży gier, Timem Schaferem, motley'owi chłopcy z Odd Future zostali na żywo zaprezentowani, by przedstawić muzyczny segment nocy, Music from GTA V. Po strasznej próbie improwizacja, w końcu załoga ustąpiła i rozpoczął się numer muzyczny.

Następne 20 minut wydawało się wiecznością jako Jay Rock, The Game, inni kolesie i Odd Future wykonali utwory, które słyszeliście niezliczoną ilość razy podczas rejsu ulicami Los Santos. Najlepsze było to, że nikt nie był na scenie, a zespół na żywo pozostawił oryginalne partytury gry. Osobiście wolałbym raczej zobaczyć, jak FIDLAR wypasił swój rozpalony hit „Kokaina”, niż zobaczyć Tylera Creatora i jego ekipę nastolatków rapujących moralnie wśród publiczności białych dzieci, lub usłyszeć, jak Jay Rock pasuje do jego sygnatury klucza. „Nie musisz tego lubić, ale kaptur „kocham to”. Dobrze więc.

Niedoścignione chwile

Były to jedyne odkupieńcze czynniki całego programu - światowe premiery. Telltale Games zaprezentowało swoje nadchodzące epizodyczne arcydzieła osadzone w obu Kresy i wszechświaty Game of Thrones; nie możesz prosić o lepsze opowiadanie historii. Nowy projekt Tima Schaffera Złamany Wiek to tytuł, który z pewnością mnie podekscytował.

Również perspektywa a Upadek Tytana beta i podgląd na ambitną kosmiczną przygodę, Niebo niczyje, były wszystkie powody, by przynajmniej dalej obserwować. Jednakże, desperacko próbując uzyskać ekskluzywną relację z Nintendo z amerykańskiego Reggie Fils-Aime, dwa hosty zatrzęsły się, co doprowadziło do jeszcze większego szaleństwa żarliwego wywiadu na żywo.

Nadchodzi zmiana

Po obejrzeniu większości nagród VGX - cóż, trzymałem to w tle, ale zwróciłem pełną uwagę na światowe premiery - wydaje się, że zmiana gier nadchodzi. Tak, ludzie, czasy się zmieniają. Kiedy stwierdziłem wcześniej, że gry wideo stają się najczęściej używanym źródłem rozrywki, nie przesadzałem.

W ciągu najbliższych kilku lat w społeczności graczy pojawi się linia na piasku. Z jednej strony nagrody VGX i ich demograficzna liczba graczy - w końcu nagroda ta z pewnością przypadła do gustu pewnej niszowej grupie graczy, firmy telewizyjne nie są tak bliskie. Po drugiej stronie znajdziesz resztę z nas. To niekoniecznie zła rzecz, wysłuchaj mnie.

Pomyśl o tym w kategoriach przemysłu muzycznego. Z pewnością w świecie muzyki istnieje kategoria głównego nurtu - a VGX może być uważany za najlepszy 100 Billboard z branży gier. Mając to na uwadze, pomyśl o wszystkich wspaniałych zespołach indie-rockowych na świecie lub o mniej znanych artystach muzycznych, którzy dominują w naszych listach odtwarzania. Takie gatunki nigdy nie istniały, dopóki przemysł muzyczny nie stał się tak duży, jak to było.

Tak więc w przypadku gier czuję, że za kilka lat zobaczymy pojawienie się bardziej niezależnych tytułów, rzeźbiąc nowe nisze dla każdego rodzaju graczy. Dzięki nadchodzącym funkcjom, takim jak Microsoft Dev Kit na konsoli Xbox One, oraz nowym sposobom finansowania projektów za pomocą platform takich jak Kickstarter, ta rzeczywistość jest w zasięgu ręki.

Nie mówię, że VGX i jego demografia mają być karane przez głównych graczy, ponieważ są atrakcyjne dla szerszej publiczności. To znaczy, nie gardzę graniem Call of Duty lub gra Madden - tak samo jak nie przeszkadza mi słuchanie Lady Gagi lub piosenki Eminem. Chodzi o to, że niedługo dla każdego będzie niszowa gra, bez względu na to, jak postrzegają siebie jako gracza - a może, być może, zobaczymy klasyczną, bardziej godną ceremonię wręczenia nagród w nie tak odległej przyszłości.

Jeśli chcesz zobaczyć super wycinankę wszystkich godnych uwagi momentów nocy, obejrzyj poniższy film.