Remake gier wideo i remastery zabijają ten przemysł

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 19 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
ELEX 2 PL #1 - Premiera nowej gry twórców Gothica (4K Gameplay PL)
Wideo: ELEX 2 PL #1 - Premiera nowej gry twórców Gothica (4K Gameplay PL)

Remastery, przeróbki, wersje ostateczne, kolekcje HD; cokolwiek chcesz nazwać, są bardziej rozpowszechnione w branży niż kiedykolwiek. Gry, które ledwo przetrwały kilka lat na półce, już otrzymują błyszczącą warstwę farby, a wszystkie DLC rzucone, aby wylądować kilka dodatkowych dolarów. Może to być dobre dla biznesu, ale z pewnością nie jest dobre dla rozwoju branży gier jako całości. Można nawet powiedzieć, że ta praktyka faktycznie przenosi świat gier wideo na ostateczny punkt śmierci.


W ostatniej generacji konsol pojawiły się kolekcje HD starszych gier. Klasyczne tytuły z Metal Gear Solid i Wynajęty morderca, wśród wielu innych, przepakowano i poddano obróbce HD dla nowszych systemów w celu zwiększenia wydajności. Dzięki temu powracający kibice mieli okazję przeżyć nostalgię, a także zachęcić do wskoczenia na pokład dla tych, którzy nigdy nie mieli okazji doświadczyć gier po ich pierwszym uruchomieniu. Na tym etapie kolekcje te nie były zbyt powszechne, więc wybaczono, że widzieliśmy kilka z nich.

Potem przyszła nowa generacja. Xbox One i PlayStation 4 dysponowały znacznie bardziej wydajną technologią, która pozwoliła na ulepszoną grafikę, większe gry i lepszą wydajność dla twórców dowolnego oprogramowania. Jednak stale rozwijający się przemysł gier stał się magnesem dla podejrzanych praktyk biznesowych, ograniczających granice dla dobra dodatkowego proroka. Ponownie wydawanie gier, które wciąż są świeże w umysłach graczy, łatwo stało się jednym z największych dochodowych sektorów rozrywkowych na świecie i stało się normą, która w ostatnich latach gwałtownie wzrosła. Spójrzmy na kilka przykładów.


Ponowne uruchomienie Tomb Raider był chwalony przez wielu jako triumfalny powrót ikony gier Lara Croft. Marzec 2013 był dość miesiącem, dzięki pani Croft i jej reimagined historii pochodzenia.

Później w tym samym roku uruchomiono na świecie kolejną generację konsol i oczywiście przyniosło to zaawansowany system gier. Zaledwie kilka miesięcy później Tomb Raider został ponownie wydany w formie Tomb Raider Definitive Edition.

Co to było? Opcja dla tych, którzy chcieli zobaczyć eskapady Lary w wyższej rozdzielczości? A może to po prostu chwyt pieniężny, podstępna taktyka, aby zdobyć jeszcze więcej pieniędzy na to, co już uznano za udany tytuł? Być może jest to trochę oba.

Ostatni z nas może być postrzegany jako szczytowe osiągnięcie Naughty Dog w ostatnich latach jako programista. Ten nowy adres IP był dosłownie czczony przez graczy na całym świecie ze względu na opowiadanie historii, wysublimowaną grafikę i solidną rozgrywkę, więc czy jest lepszy sposób na uczczenie tego niż remasterowanie? Nieco ponad rok później tytuł stał się The Last of Us Remastered na PS4.


W tym samym duchu co Tomb Raider, gra została wydana przed kolejną falą konsol, więc jest argument, że fani chcieli wyższej wersji obu gier, podczas gdy były jeszcze świeże w ich umysłach. Jednak sam fakt, że były jeszcze świeże, potwierdza, jak bezsensowne były te reedycje.

Od czasu pojawienia się pierwszych remasterów tej generacji wielu innych deweloperów i wydawców zdecydowało się na modę. Śpiące psy, Gears of War, Dark Souls II, Niezbadany i wiele innych zostało przeniesionych do nowszych konsol pod hasłem „Shiny, new and amazing edition”.

Problem polega na tym, że wiele z tych gier po prostu nie jest wystarczająco starych, aby uzasadnić te nowsze wersje. Różnica jest widoczna w starszych grach, takich jak pierwsza Niezbadany i oryginał Gears of War, inni nie są tak wartościowi.

Istnieje również druga strona praktyki remasteringu. Deweloperzy udostępnili nam także przeróbki znacznie starszych gier lub obecnie mają je w swoich pracach. Jedne z nich to remake Final Fantasy VII i Crash Bandicoot N Sane Trilogy. Te konkretne tytuły przeszły niezwykłą przemianę, ponieważ programiści dosłownie stworzyli je od podstaw, jakby były nową grą.

Oczywiście wiemy, że nie są to zupełnie nowe gry, ponieważ przeżyliśmy te przygody w minionych latach. Niepopełnić błędu, Wypadek Wygląda rewelacyjnie w swojej nowej, błyszczącej formie, a podróż nostalgią będzie jak żadna inna, ale nie można pomóc, ale pomyśleć, do czego te zasoby i godziny pracy mogłyby zostać wykorzystane. Może zupełnie nowa gra? Możemy tylko spekulować.

Wiemy, że wielkie firmy z branży korzystają z okazji, aby zarobić na swoich najbardziej udanych grach, ale jest jedna taka firma, która odmówiła fanom remasterowania pewnej serii, nawet po tym, jak specjalnie o to poprosili.

The Efekt masowy serie są obecnie otynkowane w Internecie bardziej niż kiedykolwiek, dzięki wydaniu Mass Effect: Andromeda, ale zamiast tego wiele osób wybiera się na wycieczkę powrotną do Drogi Mlecznej z Shepardem w zremasterowanej trylogii.

Początkowo zastanawiając się nad tym pomysłem, EA w zasadzie przyznało, że tak się nie dzieje. Niezależnie od tego, czy jest to jedna z niewielu serii, które zasługują na remaster, czy to, że fani bawili się w rosnący trend i chcą tego również, nikt nie wie, ale wydaje się, że EA ma właściwy pomysł, jeśli chodzi o próbę przeniesienia branży Naprzód. Jednak nadal jest trochę zaskakujące, że EA ze wszystkich firm nie przechodzi przez remaster. W końcu zysk jest tym, co kochają.

Innowacja jest tym, czego naprawdę potrzebuje branża gier, aby ją przyspieszyć. Gdy jeden z deweloperów znalazł pocieszenie w remasterach, wielu innych poszło za nim, więc jeśli inny programista wykorzysta dostępne mu technologie do pełnego wykorzystania, to przy odrobinie szczęścia reszta spróbuje zrobić to samo. Dzięki kompatybilności wstecznej na Xbox One, oraz PlayStation 4 Pro i Xbox Scorpio, które dokonały wejścia, jest więcej powodów niż kiedykolwiek, aby opuścić stare gry i być rewolucyjnym w tym, co można osiągnąć.

Wielu z nas haniebnie zostało zwabionych w kuszący remaster lub w pewnym momencie ponownie wydane i trudno zaprzeczyć, że Efekt masowy kolekcja trylogii dla obecnej generacji, mimo że wszystkie trzy gry są kompatybilne wstecz na Xbox One, byłoby spełnieniem marzeń, ale musimy zacisnąć zęby i zobaczyć prawdziwy powód tej praktyki biznesowej - biznesu.

Innowacje i przygody zawsze powinny być na pierwszym miejscu w tej branży, jeśli naprawdę chcą odnieść sukces, więc miejmy nadzieję, że deweloperzy będą mieli oczyszczoną wizję. W ten sposób ich stare tytuły nie muszą utrzymywać ich na powierzchni, ale raczej niezmierzony sukces nowszych może sprawić, że zaczną strzelać do sławy gier.