Zawartość
Był listopad 2008 r., Kiedy EA i DICE wydały nieznaną grę pod tytułem Krawędź lustra. Został stworzony, ponieważ twórca chciał nowej, świeżej gry, której nikt wcześniej nie widział. Byłem wtedy w liceum. Grałem tylko Madden NFL, Call of Duty i GTA i bałem się wypróbować nowe gry, ponieważ nie chciałem wydawać pieniędzy na grę, której nie chciałbym.
Po szkole pewnego dnia, mój przyjaciel i ja poszliśmy do lokalnego sklepu z grami, ponieważ chcieliśmy zagrać w nową grę. Nie chcieliśmy kolejnej gry sportowej ani innej typowej strzelanki. Chcieliśmy czegoś nowego - czegoś, czego nigdy wcześniej nie graliśmy. To wtedy się znaleźliśmy Krawędź lustra.
Zbadałem pole gry i dowiedziałem się, o co chodzi - biegacz imieniem Faith, którego główną misją było dostarczanie wiadomości bez nadzoru ze strony rządu. Opis nie sprzedał mnie w grze, ale kiedy zobaczyłem, że to była pierwsza osoba, postanowiłem spróbować. Włożyłem dysk do konsoli Xbox 360 i wszedłem do świata Faith. Odskakiwanie od budynków i używanie parkour do poruszania się po dachach było czymś, czego nigdy nie wiedziałem, że będę się cieszył tak bardzo. Historia była krótka, ale rozgrywka i grafika były piękne. Miasto, które Faith skakała i biegała, zapierało dech w piersiach. Schematy kolorów były proste i sprawiały, że cele były jasne.
Kiedy skończyłem kampanię, byłem gotowy na więcej, ponieważ Krawędź lustra właśnie stałem się moją ulubioną grą wszechczasów.
Szybko do przodu o 5 lat.
Właśnie skończyłem budowę mojego komputera do gier i zacząłem kupować gry, aby móc w pełni z niego korzystać. Pierwsza gra, którą kupiłem, była Krawędź lustra. Grałem już i wiedziałem, co się stanie, ale czułem, że ta gra zasługuje na mój komputer. Kiedy postanowiłem zagrać to ponownie, miałem wrażenie, że gram to po raz pierwszy. Z każdym skokiem czułem, że skaczę z Faith, z każdą uciekającą sceną czułem, jakby mnie ścigali.
Po ponownym ukończeniu zacząłem myśleć o tym, dlaczego jeszcze nie było sequela. Jasne, nie sprzedał tylu egzemplarzy co Call of Duty lub GTA byłoby, ale było wielu innych graczy, którzy lubili tę grę, tak jak ja.
W tym samym roku na targach Electronics Entertainment Expo EA zorganizowało konferencję. Oglądałem w domu z przyjaciółmi. W środku konferencji światła zgasły, zaczęła grać nowa przyczepa. Dziewczyna dostaje tatuaż na ramieniu.
Zacząłem myśleć, że to się nie dzieje, prawda? Następnie wideo przerywa rozgrywkę nowego Krawędź lustra.
Wyskoczyłem z miejsca z podekscytowaniem, ponieważ zwiastun pokazywał materiał z gry, na którą czekam od 2008 roku. Byłem pełen radości, gdy EA potwierdziło, że w tytule pojawił się nowy tytuł Mirror's Edge. W tym czasie nie podawali żadnych innych informacji. Dopiero w 2015 roku ogłosili, że ta gra będzie ponownym uruchomieniem Krawędź lustra wszechświat i byłby zatytułowany Mirror's Edge: Catalyst.
Na początku 2016 r. Miała miejsce zamknięta beta tej przewidywanej gry. Miałem szczęście, że mogłem to zagrać - i nie sądziłem, że ta gra mogłaby być lepsza, ale tak się stało. Wyglądało to wspaniale, bieg był jak zawsze fantastyczny, a sekwencje walki wydawały się odgrywać o wiele sprawniej. Ta gra jest wszystkim Krawędź lustra fani czekali na to i wiem, że ten nowy tytuł zaprosi nowych graczy do City of Glass i do świata biegaczy.
Mam wiarę (gra słów), że kiedy ta gra pojawi się 7 czerwca, City of Glass będzie wypełnione fanami oryginalnych i nowych fanów, którzy zakochają się w tej grze, tak jak w 2008 roku.