Nie jesteśmy dla uruchamiania i dwukropka; Złamane i problematyczne premiery są jednym z najgorszych trendów w grach 2014 roku

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 3 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 11 Listopad 2024
Anonim
Nie jesteśmy dla uruchamiania i dwukropka; Złamane i problematyczne premiery są jednym z najgorszych trendów w grach 2014 roku - Gry
Nie jesteśmy dla uruchamiania i dwukropka; Złamane i problematyczne premiery są jednym z najgorszych trendów w grach 2014 roku - Gry

Zawartość

Moje podniecenie po otrzymaniu Halo: The Master Chief Collection był niezgłębiony. Nie mogłem się doczekać, żeby wskoczyć i rozerwać jakieś nooby w 4 grach i setkach map. (Realistycznie, byłbym tym, który się załamał.) Jednak ta fantazja została zmiażdżona po tym, jak się wzięła ponad 20 minut dla mnie znaleźć lobby.


Zostałem umieszczony w meczu, 4v3. (Na szczęście byłem w większej drużynie.) Grałem w jedną grę. Występowałem przyzwoicie i byłem gotowy do kolejnej rundy. Kiedy mój hol opróżnił się i czekanie trwało, byłem tak sfrustrowany, że nie chciałem już dłużej próbować. Jedna z moich najbardziej oczekiwanych gier w 2014 roku zaczęła się w kiepskim stanie. Zbyt często widzieliśmy to w tym roku, i pojawiły się pytania o to, jak dokładnie serwery wieloosobowe są testowane przed uruchomieniem i czy gra jest naprawdę kompletna, gdy zostanie wydana.

Niedawne premiery były również problemem w zeszłym roku i być może były to zwiastuny problemów, których obecnie doświadczamy. Pierwsze problemy pochodziły od EA. W 2013 roku Simcity Na początku wielu graczy było rozgniewanych obowiązkowym połączeniem internetowym w grze dla wielu graczy, a większość z nich nawet by ich nie używała. Sytuacja uległa pogorszeniu, gdy duża liczba graczy łączących się z Origin spowodowała awarie sieci, co uniemożliwiło grę.


To nie był koniec kłopotów EA. Battlefield 4wystrzelenie było nękane przez straszne pingowanie i szereg łamających gry błędów, które rozgniewały tych, którzy byli podekscytowani jego grą. Uruchomienie było tak złe, że DICE wstrzymało wszystkie swoje przyszłe projekty, aby naprawić grę. Kolejny raz w 2013 r. Problemy z uruchomieniem przyniosły efekt w kierunku wydania głównego.

Kiedy wyczekiwany element multiplayer uznanego Grand Theft Auto V, Uruchomiona GTA Online, liczba graczy próbujących się połączyć była tak duża, że ​​większość graczy nie mogła wziąć udziału w pierwszym wyścigu, co było wymagane do rozpoczęcia ich doświadczenia. Zrozumiałe, że Rockstar nie był przygotowany na ogromną bazę graczy i szybko rozwiązał ten problem, ale inne problemy, takie jak małe lobby dla miejsc pracy i utrata postaci, pojazdów i mienia, utrzymywały się przez dłuższy czas. Te problemy z uruchomieniem zaskoczyły wielu, ale to, co wydarzyło się w 2014 r., Było znacznie gorsze.


Rok 2014 był rokiem, w którym wydano wiele masowo przerywanych gier. Jednym z nich było Oglądaj psy, Własny zwrot Ubisoftu na temat gatunku przestępczego o otwartym świecie, z ciekawym mechanizmem hakerskim do uruchomienia. Niestety, wielu graczy PC, którzy zbudowali lub zaktualizowali platformę tylko do tego tytułu, doświadczyło słabej optymalizacji i szybkości odtwarzania, szczególnie tych z kartami AMD. Gra nie tylko miała problemy techniczne, ale także wielu było zszokowanych, widząc poważną graficzną zmianę z wersji gry widocznych na targach. Oglądaj psy wyglądał rozsądnie w wydaniu, ale był dalekie od tego, co rozwaliło wszystkich na E3 2012. Wyobrażając sobie, jaka byłaby gra, gdyby wydała się podczas premiery konsoli w 2013 roku, dała mi dreszcze.

Społeczność Assassin's Creed, kolejny poważny tytuł Ubisoftu, miał dość sporą liczbę problemów, od przerażającego, ale przezabawnego „braku usterki twarzy” do przypadkowych spadków liczby klatek na sekundę i słabego portu po stronie PC.

Driveclub, główny tytuł wyścigowy wyłącznie na PS4, miał wiele denerwujących błędów i problemów z połączeniem, które spowodowały opóźnienie darmowej edycji dla właścicieli PS +.

Far Cry 4 miał problemy z łączeniem się z meczami wieloosobowymi, kontynuując słabe wyniki Ubisoftu.

Call of Duty: Advanced Warfare rozgniewał graczy ze złym spawningiem i opierając matchmaking na umiejętnościach, a nie pingach, co spowodowało mecze ze słabym połączeniem i dużą ilością opóźnień.

Halo: The Master Chief Collection, jak wspomniano wcześniej, został wydany z absurdalnie długim czasem kojarzenia i problemami z połączeniem, a także z rankingiem, UI i problemami z hitboxem, które doprowadziły do ​​usunięcia 2 list odtwarzania i zniechęciły do ​​tego, co powinno być świętem jednej z największych serii gier .

LittleBigPlanet 3 GTA Online dostarczany z błędami w łamaniu gier nie działał lepiej na konsolach nowej generacji, a walka Nintendo o wdrożenie udanego systemu online w ich grach była oczywista w obu wersjach nowego Smash Brothers.

Dlaczego tak wiele gier jest uruchamianych z uszkodzonymi funkcjami online?

Na to pytanie trudno odpowiedzieć. W niektórych sytuacjach gra nie jest przygotowana na rozmiar bazy graczy (jak GTA Online), a to jest bardziej akceptowalny (aczkolwiek równie frustrujący) powód zerwania startu. Czasami może to wynikać z braku wystarczających testów odtwarzania lub testowania serwera. Czasami jest to spowodowane łączeniem graczy z odległych obszarów, tworząc niespójne ping i lag.

Chociaż chcemy coś za to winić, problemy z uruchomieniem mogą być niewytłumaczalne i przypadkowe. Niestety, wiele z tych problemów powoduje, że programiści przesuwają grę do „ukończenia”, aby wydostać się przed określoną datą - być może przed wydaniem innej rywalizującej gry lub przed sezonem świątecznym. Programiści często postrzegają ten problem jako niemożliwy do naprawienia przed datą wydania, a raczej prędzej zwalniają grę (i naprawiają problemy poprzez poprawki i DLC) niż opóźniają ją i ryzykują nieznacznie mniejsze zyski.

Mam nadzieję, że nie zdarza się to często, ale dzięki ogromnemu szumowi i numerom zamówień wstępnych, które widzimy gromadząc się w większych wydaniach AAA, może to być prawda. Mam nadzieję, że deweloperzy uczą się od tego roku i decydują o tym „Nie naprawimy tego na czas, wypuśćmy to teraz, zarobimy dużo pieniędzy, a my to naprawimy później” nie jest akceptowalną opcją. Mam jednak nadzieję, że niektóre firmy tracą czas na swoje gry. EA opóźnione Battlefield: Hardline w 2015 r. Turtle Rock wziął Ewoluować z wakacyjnego składu i wepchnął go w lutym. Ponadto Rocksteady odepchnął Arkham Knight i Krwawe zostało opóźnione przez From Software.

Dzięki potędze i potencjałowi nowej generacji konsol mam nadzieję zobaczyć kompletną wersję gry bez dużej liczby błędów i problemów z serwerem. To nie jest zbyt nierozsądne oczekiwać, przynajmniej w większości przypadków.