Jeśli chodzi o destrukcyjne środowiska, ludzie zaczęli myśleć Pole walki, podczas gdy główna gra, którą pamiętam, jest czerwony odłam. Battlefield: Bad Company ma zaledwie cztery lata i jest wydany w czerwcu 2009 r. na silniku Frostbite 1.0, choć czasami ograniczony Red Faction 2 miał silnie niszczące środowisko prawie 7 lat wcześniej na silniku Geo-mod.
Niestety nie ma gwarancji, że po awarii pojawi się nowa gra na silniku THQ. To głównie zależy od tego, czy Nordic Games który nabył IP na początku tego roku, podobnie jak inni Darksiders. Trudno było mieć THQ jeden z wielkich wydawców tracących biznes, ponieważ mieli kilka naprawdę silnych adresów IP. Również Red Faction: Armageddon nie został dobrze przyjęty, co oznacza, że mogą być ostrożni w tworzeniu nowej gry.
Red Faction: Guerrilla który został wydany w czasie Złe towarzystwo który miał podobne, jeśli nie lepsze zniszczenie w moich oczach Battlefield 3 wydany ponad 2 lata później. Nawet jeśli czerwony odłam IP nie jest używany Byłbym naprawdę zainteresowany obejrzeniem nowego adresu IP przy użyciu silnika Geo-mod.
Historia nie jest głównym powodem, dla którego gram w tę grę, ani normalnym powodem, dla którego gram w gry. Ale w tym przypadku po prostu lubię bawić się mechaniką używaną w grze i nawet nie chcę wiedzieć, ile godzin zainwestowałem w grę w trybie versus Red Faction 2.