Co może zrobić dla nas wirtualna rzeczywistość i poszukiwanie;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Co może zrobić dla nas wirtualna rzeczywistość i poszukiwanie; - Gry
Co może zrobić dla nas wirtualna rzeczywistość i poszukiwanie; - Gry

Zawartość

Wirtualna rzeczywistość (VR) nabiera coraz większego szumu na rynku gier, odkąd Oculus Rift miał swój Kickstarter, osiągając fajne 2 437 429 $ (prawie 10 razy więcej niż 250 000 $.) Od czasu sukcesu Oculus Rift, tacy jak Sony i Samsung dołączył do świata, o którym marzą wszyscy gracze, czyli do prawdziwego wejścia w program komputerowy Macierz.



Dla tych, którzy nie wiedzą, czym jest rzeczywistość wirtualna (jeśli są)

VR jest, gdy oprogramowanie i sprzęt pomagają oferować użytkownikowi złudzenie, że znajdują się w innej rzeczywistości, jest to również znane jako istnienie obecności, bycia tam. Pierwszym głównym przedsięwzięciem w tej technologii była konsola Nintendo Wii, wykorzystująca elementy sterujące ruchem (Wiimote), aby dać graczowi złudzenie wykonywania zadań w grze. Po tym Microsoft wydał Kinect na konsolę Xbox 360, usuwając kontroler z ręki i pozwalając „Zostań kontrolerem”.

To, co wiemy, będzie wkrótce dostępne

W tej chwili zostały ogłoszone trzy zestawy słuchawkowe VR, jest Oculus Rift, który jest dzieckiem finansowania społecznościowego, jest Samsung VR Gear, który planuje zintegrować Note 4, aby móc go używać w podróży, Ciekawe, ile niezręcznych spojrzeń użyłbyś w podziemiu. I w końcu masz projekt Sony Morpheus, który jest bezpośrednim rywalem Oculus Rift, a także jest w fazie rozwoju.


VR nie kończy się jednak na zestawach słuchawkowych. Istnieje projekt Kickstarter z Virtuix Omni, który jest bieżnią dookólną (wszystkie kierunki), która podczas chodzenia, biegania lub sprintu pozwala na przekształcenie nóg w wejścia, które można bezpośrednio przetłumaczyć na grę jako ruch, na przykład na bieganie, lub iść. Istnieje również Control VR, kolejny projekt Kickstarter z Brandonem JLA na pokładzie popularnego YouTube Channel Node, a wcześniej część FreddieW (obecnie znana jako RocketJump), która została zaprojektowana do pracy z Oculus Rift, aby wprowadzać życie w ruchy ramion do gier.

Służy do gier na zewnątrz

VR jest obecnie bardzo popularna w branży gier, chociaż istnieje wiele wielkich możliwości, aby wprowadzić ją do innych branż. Jednym z dużych obszarów do wykorzystania przez pilotów myśliwców podczas symulacji daje im prawdziwe wyczucie tego, jak to jest być w samolocie, co zmniejszyłoby koszty wymagane dla dużych „strąków” symulacyjnych. Inne zastosowania obejmują umożliwienie chirurgom wykonywania zabiegów chirurgicznych, dzięki czemu nasi chirurdzy są jeszcze bardziej wykwalifikowani zaraz po zakończeniu edukacji. Lub nawet w parkach rozrywki, aby przetestować kolejkę górską przed publicznością, a tym samym uzyskać wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądał rollercoaster i czy publiczność będzie się nim cieszyć.


Chociaż nie mogę się doczekać użycia VR do grania, czuję, że ma on więcej zastosowań poza grą. Dzieje się tak dlatego, że dzięki profesjonalnemu wykorzystaniu możesz zdobyć droższy sprzęt, który pozwoli ci poczuć, co się dzieje, nie tylko zobaczyć np. fotel symulacyjny dla pilotów myśliwskich.

To, co zauważyłem na podstawie mojego krótkiego doświadczenia z zestawem rozwojowym Oculus Rift 1 (znanym po prostu jako DK1), to fakt, że nie mogłem złamać nawyków gry, używania myszy, klawiatur lub joysticków do ruchu, który zaczął sprawiać, że poczułem się źle. To było coś, co mnie zaskoczyło, ponieważ zwykle nie cierpię na chorobę lokomocyjną w ten sposób. Będąc także kimś, kto jest długo widzący, skupiałem się na przerwach między pikselami na ekranie o niskiej rozdzielczości, co było dość dezorientujące. Jednak DK2 ma znacznie wyższą rozdzielczość, ale oczywiście tego nie testowałem.

„Czy nie czujesz się trochę jak Alice przewracająca się przez królika?” - Macierz

Virtual Reality in Gaming Today

W dzisiejszym świecie gier używa się go głównie w grach niezależnych, które chcą stworzyć „rewolucyjną funkcję”, która zapewni im sprzedaż. Widzisz integrację z grami horrorów, które mają wiele strachów, te gry mają mnóstwo filmów osób krzyczących na facecamie na YouTube. Niedawny Obcy: Izolacja, Creative Assembly ma wsparcie Oculus Rift i wielu twierdzi, że sprawia, że ​​gra jest o wiele bardziej realna i przerażająca. Istnieje kilka gier, które w tej chwili są w fazie rozwoju, a które mają ciekawe wsparcie dla Oculus Rift, większość z tych gier oferuje pilotów myśliwców kosmicznych, czego przykładem jest Elite: Niebezpiecznelub Gwiazda Obywatel. Te gry wyglądają jak dobra zabawa, chociaż jak trzeba mieć dobry joystick, może nie być odpowiedni. Jedyne co mam to mój tata, który dostał prawie piętnaście lat temu.

Węzeł grający Obcego: Izolacja za pomocą Oculus Rift

Fakt, że Oculus Rift nie będzie dostępny do 2015 r. Oznacza, że ​​nie ma zbyt wielu głównych gier ze wsparciem dla niego, z wyjątkiem wyżej wymienionych Obcy: Izolacja. Chociaż zespół Oculus wspomniał, że chce stworzyć MMORPG, który używa Oculus Rift. Mam nadzieję, że nie spróbują tego, dopóki Rift nie będzie wystarczająco wygodny, aby większość ludzi mogła go używać przez dłuższy czas. Ponadto serwery będą musiały rozwiązać wszystkie problemy związane z opóźnieniami, które często występują w dzisiejszych grach MMO. Jednak nie miałbym nic przeciwko temu, aby zobaczyć RPG ze wsparciem Rift, dzięki czemu możesz używać go offline bez tych problemów z połączeniem.

Przyszłość wirtualnej rzeczywistości

Mamy już VR, który pozwala monitorować niektóre ruchy i przekazywać je do wirtualnego świata. Jednak w przyszłości VR ma znacznie większy potencjał. Jedną rzeczą, która przychodzi na myśl, jest umiejętność wstawienia się w świadomość osoby w grze, która pozwala poczuć, że są emocjami. Ból jest dodatkowym dodatkiem, jednak nie sądzę, aby moje plecy lub jakakolwiek część mnie mogła przyjąć karę, jaką wykonują niektóre postacie z gry, na przykład Isaac Clarke w Dead Space 3lub Lara Croft w Tomb Raider.

Istnieje nawet możliwość umożliwienia ludziom posiadania wirtualnych relacji z własnych domów. Pomysł ten jest bardzo unikany w nowoczesnym społeczeństwie, jak większość ludzi nazywa to dziwnym. Nawet gdy ludzie spotykają się i decydują się na związek poprzez gry online, takie jak „World of Warcraft”. Jednak nie sądzę, aby była to funkcja, której używałbym, ale dla ludzi, którzy walczą w sytuacjach społecznych, może to być sposobem na zwiększenie zaufania. Może to być także sposób na to, by ludzie oblegający łóżko mieli tę specjalną osobę, nawet jeśli „istnieją tylko na serwerze”, lub aby mieć poczucie, że idą ponownie.

W jaki sposób chcesz zobaczyć rzeczywistość wirtualną? Czy uważasz, że może to przynieść korzyści w grach lub w ogólnym użyciu? Może oba są takie same? Daj mi znać poniżej.