What Ever Happened to Guitar Hero & quest;

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
What Ever Happened to Guitar Hero & quest; - Gry
What Ever Happened to Guitar Hero & quest; - Gry

Zawartość

Och, gdzie jesteś, Bohater gitary ze swoimi klikającymi gitarami i niesamowitym lokalnym multiplayerem?


The Bohater gitary franczyza, która później miała obejmować Dj Hero i Band Hero Franchising był również ogromnym fenomenem sprzedającym miliony kopii i mnóstwo dodatkowych pakietów rozszerzeń, pierwotnie opracowanych przez Harmonix w 2005 r. i opublikowanych przez RedOctane.

Oryginalny Bohater gitary był wielkim sukcesem, który doprowadził do kontynuacji Guitar Hero II. Potem przyszedł pierwszy krok Bohater gitarySpadek…

Activision zakupów RedOctane

Gigant wydawniczy Activision kupił RedOctane za Bohater gitary Franczyzowa. Harmonix został przejęty przez MTV i dalej się rozwijał Zespół rockowy podczas gdy inni deweloperzy w Activision, zwłaszcza w Neversoft, zostali przypisani do następnego Bohater gitary Gry.

Ale to, co tak naprawdę sprowadza się do tego, że ...

Gry rytmiczne to moda

I też dość droga moda! Możesz dosłownie wydać setki dolarów na niektóre późniejsze kontrolery, które nie miały innego celu niż być używane Bohater gitary. Wielu graczy, w tym ja, było bardzo zadowolonych z jednej gitary bardzo dziękuję.


Więc po silnym okresie od 2005 do 2009, kiedy Activision zgłosił ogromny spadek sprzedaży, potencjalnie z powodu nasycenia rynku. Próbowali stać się kreatywni z potworem znanym jako DJ bohater.

DJ Hero Miał mnóstwo problemów prawnych po procesie sądowym z Numark, po tym jak Activision nabył Studio 7 pierwotnych twórców Scratch: Ultimate DJ! i próbował mieć Zadraśnięcie opóźnione tak DJ Hero wyjdzie pierwszy.

To nie pomogło w sprzedaży iw 2011 r. Activision ogłosiło Bohater franczyza była na czas nieokreślony.

Więc masz to, Bohater gitary stało się zbyt popularne, nasycenie rynku oznaczało, że Activision nie sprzedawało tak wielu jednostek, jak by sobie tego życzyło, próbowało uzyskać kreatywność dzięki produktowi, który był bardziej chwytliwy niż zabawny i nękany problemami prawnymi, więc utrzymali franczyzę.