Co sprawia, że ​​„prawdziwa” gra walki i quest;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 21 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Co sprawia, że ​​„prawdziwa” gra walki i quest; - Gry
Co sprawia, że ​​„prawdziwa” gra walki i quest; - Gry

Zawartość

Prawdopodobnie wszyscy widzieliśmy debatę na temat tego, czy Super Smash Bros. to „prawdziwa” gra walki, czy nie. Argumenty po obu stronach są wystarczające, aby zakręcić głową. Szczerze mówiąc, to raczej głupie, jeśli cofniesz się o krok.


Co to jest „prawdziwa” gra walki? Według wszystkich, o których pytałem, to każda gra walki mogą grać w sposób konkurencyjny.

Podążając nawet za tą logiką Super Smash Bros. liczy się jako „prawdziwa” gra walki. Czy to miało być takie? Absolutnie nie, ale wokół serii jest ogromna społeczność konkurencyjna.

Słyszałeś o Shrek SuperSlam? Ja też nie, dopóki nie dowiedziałem się o otaczającej go społeczności konkurencyjnej. Dysponują zaawansowanymi technologiami, takimi jak gra w crumpet, którą współzawodniczą gracze w turniejach.

Odkąd ustaliliśmy, że „prawdziwe” gry walki nie muszą być Super Street Fighter II Turbo HD Remix klony, co właściwie sprawia, że ​​gra walki jest konkurencyjna? Cóż, 3 rzeczy: Bitwy 1v1, a neutralny plac zabawi an trójkąt ataku.


Bitwy 1v1

1v1, dwaj gracze kontra bitwy tworzą szkielet gier walki. Są to pojedynki honorowe, w których dwie osoby dukują go dla chwały bycia lepszym, mądrzejszym wojownikiem. W momencie, gdy trzecia lub czwarta osoba dołącza do walki, zmienia się w gorączkowego awanturnika.

Super Smash Bros. nie został zaprojektowany jako wojownik 1v1, ale scena rywalizacji nie zagra w żaden inny sposób. Mecze dla 4 graczy (a zwłaszcza dla 8 graczy) są tak chaotyczne, że ogarnia ich burza szczęścia i nieszczęścia. Umiejętność nic nie znaczy, gdy 2 lub 3 graczy decyduje się na zebranie gangów w pierwszej kolejności.

Jeśli gra nie obsługuje walk 1v1, to po prostu nie jest to „prawdziwa” gra walki. Nie ma nic złego w 8-free free-for-alls, ale najlepiej zostawić je na przyjazne gry i imprezy.

Neutralne pole gry

Jest wiele rzeczy, które mogą zrzucić neutralne pole gry. Na przykład zagrożenia sceniczne mogą drastycznie pochylić neutralną grę. Żywy lub martwy ma mnóstwo niebezpieczeństw na scenie, a mimo to wciąż ma małą konkurencję.


Losowe spadki przedmiotów są również doskonałe do zrzucenia neutralnej gry. Super Smash Bros. jest łatwo najbardziej znanym winowajcą, dając graczom setki przedmiotów, aby odwrócić losy bitwy na ich korzyść. Ten nietoperz Home-Run, który twoi kumple uwielbiają szukać, może ci pomóc, nawet jeśli nie otrzymałeś obrażeń. Pokeballs and Assist Trofea są jeszcze gorsze z powodu ich losowych efektów i zagrożeń.

To mały cud, dlaczego konkurencyjny Smash Bros. zawodnicy grają w Final Destination - płaskim etapie wolnym od zagrożeń - bez przedmiotów.

Trójkąt ataku

Trójkąt ataku to ciało i krew każdej gry walki. Każdy atak, blok, chwyt lub w inny sposób musi mieć licznik, jeśli gra walki ma kiedykolwiek odnieść sukces w społeczności konkurencyjnej. Gry walki to przede wszystkim szybkie mecze nożyczek do skał.

Cała przesłanka gier walki opiera się na idei, że każdy ruch, który wykonasz, może być przeciwstawiony.

Te rundy RPS są często mieszane na wiele interesujących sposobów. Na najbardziej podstawowym poziomie łapie bloki rytmu, bloki biją ataki, a ataki biją.

Przestrzeń i czas komplikują i nakładają się na tę podstawową formułę. Nawet coś tak prostego jak skoki przynosi kolejną wyjątkową rundę RPS. Anty-powietrzne ataki powietrzne atakują, ataki z powietrza biją normalne ataki, a normalne ataki biją przeciwlotnicze.

Cała przesłanka gier walki opiera się na idei, że każdy ruch, który wykonasz, może być przeciwstawiony. Wykwalifikowanie się w grach walki polega na uczeniu się liczników i przeciwdziałaniu licznikom przeciwnika. Jeśli z jakiegoś powodu są ruchy, którym nie sposób się przeciwstawić, nie grasz w „prawdziwą” grę walki.

Wniosek

Każda gra z tymi trzema elementami może być prawdziwą, konkurencyjną grą walki. Nie ma sporów o to, jak techniczne mogą być zmiany, ale nie muszą.

Turniej Pokken to prawdziwa gra walki. Shrek SuperSlam to prawdziwa gra walki. I tak, Super Smash Bros. to także prawdziwa gra walki.

Równowaga postaci, wskaźniki HP, ruch 2D lub 3D - ostatecznie nie ma to znaczenia. Jeśli gracze mogą walczyć jeden na jednego, grać na równej stopie i przeciwstawiać się wszystkim, co im się przydarzy, masz prawdziwą grę walki na swoich rękach.

Jaka jest najdziwniejsza gra walki, w jaką kiedykolwiek grałeś? Jak wyglądała scena konkurencyjna? Odgłos w komentarzach poniżej!