Zawartość
Sprawy wyglądają bardzo niepokojąco w odniesieniu do NA 2017 i EU LCS Splits, jak sądzę - ze względu na obszerne badania - jak Riot Games obniża młotek w swoich pro-zespołach, zawodowcach i sponsorach zespołów w odniesieniu do rentowności i sukcesu finansowego.
Niezręczna poczta Reddit Tryndamere
Właściciel organizacji Team SoloMid Esports, Andy „Reginald” Dihn, przeprowadził wywiad z theScore Esports, który został opublikowany na YouTube. Ten wywiad został następnie opublikowany w subreddit r / leagueoflegends. Marc „Tryndamere” Merrill, CEO w Riot Games, pozostawił długi komentarz (widoczny poniżej), który wywołał wiele kontrowersji.
To nie zostało zrobione zbyt dobrze przez Lol społeczność. Ich głównymi argumentami są:
- Profesjonalni gracze Reginalda są jednymi z najwyższych wypłacanych w turnieju LCS, oferując świadczenia takie jak opieka zdrowotna przed jakimkolwiek innym LCS zespół
- Reginald twierdzi, że rywalizujące zespoły więcej zainwestowały Counter Strike globalna ofensywa, zarabiając więcej pieniędzy ze sprzedaży naklejek zespołowych niż Riot Games ' płaci LCS zespoły na stypendia dla graczy, podczas gdy on zdecydował się zainwestować większość swoich funduszy w swoje Lol zespół
- Christopher „Montecristo” Mykles, były LCS właściciel zespołu i analityk stwierdzili: „nikt nie zarabia milionów dolarów z LCS w tej chwili uruchomienie jest bardzo drogie LCS zespół i nie ma wystarczających form dochodów League of Legends aby naprawdę było warto ”.
Po reakcji społeczności Merrill zredagował swój oryginalny post, co doprowadziło do:
Z pewnością wszyscy zauważyli, że pomimo próby ukrycia jego kroków i bardziej otwartych poglądów, argumenty Merrilla w edytowanej wersji nadal nie znały faktu, że LCS zespoły czerpią więcej korzyści z inwestowania w swoje inne eseje sportowe niż w swoje Lol plansze.
W tym momencie Reginald wydał własną oficjalną odpowiedź na pytanie Tryndamere Reddit komentarze.
Opierając się na komentarzu Marca, wydaje się, że w Riot panuje przekonanie, że właściciele zespołów zarabiają dużo pieniędzy LCS i zainwestuj w inne esporty, ale to jest dalekie od prawdy. Zainwestowałem więcej w NA LCS niż jakikolwiek inny zespół. Zamiast inwestować w inne gry, takie jak Dota 2 i CS: GO; TSM wydał miliony na wsparcie treści, graczy i pracowników LCS. Udostępniliśmy pierwszy dom gier w NA, zanim w ogóle pojawili się sponsorzy i byliśmy pierwszym zespołem, który zapewnił korzyści zdrowotne dla graczy.
Z biegiem czasu, LCS stał się bardziej wymagający i restrykcyjny, a dynamika wzajemnie korzystnych relacji stała się bardziej jednostronna. LCS powiedział sponsorom zespołu, którzy są niezbędnym źródłem dochodów, że nie mogą nawet iść za kulisy, aby oglądać rywali. Zespoły nie mogą mieć marki sponsora na napojach lub kapeluszach. Logitech jest jednym z naszych największych i najbardziej wspierających sponsorów i po prostu nie jest w stanie uzyskać widoczności dzięki rywalizacji LCS ponieważ nie możemy nosić zestawów słuchawkowych podczas rywalizacji. Musieliśmy bez końca naciskać, aby uzyskać zgodę naszych pracowników na filmowanie za kulisami. LCS groził nam nawet grzywną, gdybyśmy nie usunęli treści sponsora z naszego kanału YouTube,
Najważniejsze jest to, że LCS Stypendium pokrywa tylko ułamek kosztów LCS działania zespołu. W rezultacie dochody od sponsorów zespołu są absolutnie konieczne, ale obecny LCS System prowadzi sponsorów zespołu do zmniejszenia wsparcia lub - co gorsza - rozważenia przeniesienia wsparcia do eSportu innego niż LoL.
Możesz przeczytać pełne oświadczenie tutaj. Reginald odpowiada na komentarze Marca - Twitlonger
Zespoły LCS chcą zmiany
List napisany do Riot Games kierownictwo przez kilku LCS zespoły, w tym Team Solomid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Immortals, Fnatic, H2K i inne zostały uzyskane przez Slingshotesports.com. Jedyną drużyną, która się nie podpisała, był Echo Fox. W tym liście, konglomerat LCS zespoły wymieniły zmiany, które chcą wprowadzić w życie LCS w niedalekiej przyszłości.
1. Brak bezpieczeństwa pracy, godziwa rekompensata i dłuższe kariery zawodników spowodowane niewystarczającym odszkodowaniem i spadkiem;
2. Uszkodzenie zdolności zespołów do inwestowania LCS zawodnicy spowodowani niewystarczającą rekompensatą i spadkiem;
3. Osłabienie relacji między fanami i LCS spowodowane spadkiem;
4. Szkoda sponsoringu zespołu spowodowana spadkiem i LCSograniczenia sponsorów;
5. Skuteczna eliminacja ścieżki do pro spowodowana potrzebą zespołu do przekierowania zasobów LCS do Challengera w wyniku niewystarczającej rekompensaty i spadku;
6. Trudności finansowe poniesione przez zespół spowodowane niewystarczającą rekompensatą wypłacaną drużynom.
Riot Games odpowiedział dzięki systemowi crowdfundingowemu, który dodał pieniądze do puli nagród Mistrzostw Świata 2016. To ponad dwukrotnie zwiększyło pulę z 2,13 mln USD do 5,07 mln USD w USA. Wydali również ten długi film.
Wielu właścicieli zespołów krytykowało Riot Games stwierdzając, że niedawne wdrożenie systemu finansowania tłumu Mistrzostw Świata 2016 nie było wystarczające i nie pomogło w niczym długoterminowym.
Ostatnia Słomka
Najnowszą kontrowersją będzie Riot Games ' metody stosowane do wywierania nacisku na wszystkie LCS zespoły zapiszą się na 2017 rok.
Wszyscy wykwalifikowani LCS drużyny podpisały kontrakt na 2017 rok Riot Games być w stanie to osiągnąć bez spełniania wymagań Litera?
Wydaje się, że są to bliskie źródła dla niektórych zespołów i Riot Games zgłosili się, że nieetyczne metody zostały wykorzystane do wywarcia presji na zespoły, aby podpisały umowę.
Zespół Challenge Cloud9 wygrał miejsce w 2017 roku NA LCS. Cloud9 ma już zespół w LCS, tak na Riot Games zasady, muszą sprzedać jedno z dwóch miejsc. W przeszłości te miejsca sprzedawane były za około 1 000 000 USD. Zamieszki powiedziałby Cloud9, że gdyby nie podpisali umowy na 2017 rok NA LCS sezon, każdy wysiłek, aby sprzedać jeden z nich LCS spoty zostaną odrzucone przez Zamieszki sami. Innymi słowy, gdyby Cloud9 nie podpisał umowy, straciłby 1 000 000 USD.
W tym samym okresie Riot Games powiedział właścicielom zespołu, że pozwolą Echo Foxowi, jedynemu zespołowi, który się nie podpisze Litera, ugotować zawodników ze wszystkich drużyn, którzy zdecydowali się nie podpisywać.
Podobno to właśnie sprawiło, że większość zespołów poddała się i podpisała umowę.
What The Actual F ** k
Jako ktoś, kto fanatycznie śledzi Lol esports scene od sezonu 2, czuję, że jest to całkowicie błędne. Czuję się zdradzony. Riot Games całkowicie wykorzystuje ludzi, którzy generują największą część rocznego dochodu.
Riot Games spodziewany jest wzrost o 1,8 miliarda dolarów w 2016 roku.
1,8 miliarda dolarów to 1 800 milionów dolarów. Riot Games ma 300-400 pracowników. Mogliby zapłacić każdemu ze swoich pracowników 1 milion dolarów i nadal mieć 1400 milionów dolarów. Oddaj hojne 500 milionów dolarów na wydatki, yada yada itd. Nadal mają 900 milionów dolarów. Jak na świecie zespoły nie otrzymują tego udziału? Gracze mogliby robić wykładniczo wyższe pensje, co przyciągnęłoby więcej talentów, co sprawiłoby, że ligi byłyby bardziej konkurencyjne, co przyniosłoby więcej widzów, co zwiększyłoby rozgłos, co zwiększyłoby ich bazę zawodników, co zwiększyłoby ich roczne zarobki.
Jedyna odpowiedź, którą mogę wymyślić ... Chciwość. Albo akcjonariusze są naprawdę chciwi, dyrektorzy są chciwi, nie wiem kto, ale ktoś jest zdecydowanie chciwy.
Mam szczerą nadzieję, że ludzie, którzy podejmują decyzje dotyczące tego wszystkiego, opamiętali się.
Wyobraź sobie, co byłoby możliwe.
Źródła: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports