Co nowego i przecinek; Różne w Final Fantasy 12 i dwukropku; Wiek Zodiaku

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Co nowego i przecinek; Różne w Final Fantasy 12 i dwukropku; Wiek Zodiaku - Gry
Co nowego i przecinek; Różne w Final Fantasy 12 i dwukropku; Wiek Zodiaku - Gry

Zawartość

Final Fantasy 12: Wiek Zodiaku jest prawie na nas, i czy jesteś fanem serii jako całości, czy fanem oryginalnej gry, jest czymś, czym należy się ekscytować.


Wiek Zodiaku to nie tylko regularny remaster - to remaster poprzedniej japońskiej wersji gry zatytułowanej Final Fantasy 12 International Zodiac Job System (znany również jako znany jako IZJS). To była ostateczna wersja gry od czasu jej wydania w 2007 roku (zaledwie rok po wydaniu gry waniliowej).

W przeciwieństwie do innych „międzynarodowych” ponownych wydań w Japonii Final Fantasy gry, które przyniosły drobne zmiany i poprawki błędów, IZJS przyniósł niezliczone zmiany w systemie i rozgrywce Final Fantasy 12 że dla wielu wzrósł z przeciętnej gry do solidnego wejścia do serii. Ja w tym.

Między wanilią jest tak wiele różnic FFXII i IZJS że nie da się ich wszystkich tutaj wymienić, ale zamierzam przejść do najostrzejszych korekt i dodatków, które pojawią się w nadchodzącym wydaniu Wiek Zodiaku. Nie jestem pewien, jak wiele się zmieniło między IZJS i Wiek Zodiaku, poza jedną kluczową funkcją. Wszystko inne wydaje się takie samo jak typowe dodatki do remasterów, takie jak ulepszona grafika i zrekonstruowana ścieżka dźwiękowa.


Czy grałeś Final Fantasy 12 wcześniej lub będzie to twoje pierwsze rodeo w tym ujęciu historii Ivalice, będziesz mile zaskoczony przez systemy i zmiany w Wiek Zodiaku.

Wiek Zodiaku Zajęcia zawodowe

Final Fantasy XII: Wiek Zodiaku nadal używa systemu licencji tak jak na PlayStation 2, ale minęły czasy, kiedy każdy może zrobić wszystko. Teraz jest wiele tablic rejestracyjnych, po jednej dla każdego zadania.

Kiedy postać dołącza do twojej drużyny po raz pierwszy, musisz wybrać jej klasę pracy, zanim zaczniesz inwestować LP w licencje. To nie jest decyzja, która może zostać cofnięta, a konfiguracja twojej drużyny będzie miała ogromny wpływ na to, jak łatwo będziesz się rozwijał i będziesz mógł wziąć na siebie treść później.

W oryginalnej wersji gry, każda postać miała dostęp do tej samej tablicy licencyjnej, a gracze musieli określić kierunek, w którym chcieli, aby każda postać poszła w oparciu o to, co chcieli, aby zrobili jako pierwsi, a ostatecznym rezultatem była każda postać zasadniczo te same umiejętności i opcje wyposażenia.


Tym razem nadal będziesz wybierać kierunki, które twoje postacie zabierają ze swoimi planszami, ale nie ma żadnej tablicy licencyjnej „jeden rozmiar dla wszystkich”, z którą można by pracować, jak w oryginalnej grze. Każda praca ma własną tablicę rejestracyjną, co zmusza każdą postać do specjalizacji w czymś.

To są klasy w Wiek Zodiaku:

  • Biały Mag
  • Czarny mag
  • Łucznik
  • Bushi
  • Pękacz
  • Rycerz
  • Mechanik
  • Mnich
  • Czerwony mag bitewny
  • Mag czasu
  • Shikari
  • Ułan

Rozszerzanie pracy

To jest unikalna funkcja Wiek Zodiaku który nie był obecny w oryginalnej wersji tylko dla Japonii IZJS wersja Final Fantasy 12.

Ulepszenie zadania pozwoli ci mieć dwie klasy zadań na jednej postaci po osiągnięciu licencji na nią na tablicy licencyjnej postaci. Zapewni to jednemu bohaterowi dostęp do bonusów, wyposażenia i umiejętności drugiej klasy wraz z początkowymi zadaniami.

Dla tych, którzy grali IZJS, to ogromne dobrodziejstwo, które sprawia, że ​​wybór pracy początkowej jest mniejszy niż wybór życia lub śmierci.

Przycisk szybkiego przewijania do przodu

Wiele czasu kogokolwiek Final Fantasy 12 jest wydany na szlifowanie dla XP lub Gil, aw tej wersji jest łatwiejszy niż kiedykolwiek dzięki mnożnikowi prędkości, który można włączać i wyłączać z kaprysem.

Możesz zagrać w grę ze standardową prędkością, 2x prędkość lub 4x prędkość. To nie tylko przyspiesza każde spotkanie, ale także znacznie skraca czas. Przyspieszenie jest fantastyczne w każdej grze, standardowej lub w jednym z trybów Nowa gra +.

Wiek ZodiakuZawartość Post-Game

Wszystkie te klasy pracy i przycisk przyspieszenia naprawdę przydają się w grze dwa nowe tryby Game + i nowy Tryb próbny.

Po zakończeniu gry raz odblokowujesz Nowa gra + mocna tryb, który uruchamia każdą postać na poziomie 90. Brzmi świetnie, ale pamiętaj, że nic, co udało ci się zdobyć w poprzedniej grze, nie zostanie przeniesione.

Nowa Tryb próbny stawia twoją fabułę przed wrogami w 100 bitwach i stanowi prawdziwe wyzwanie do wykonania. Po zakończeniu odblokujesz nowy tryb gry + słaby.

Słaby tryb, który uruchamia każdą postać na bardzo niskim poziomie (1 ~ 3) i nie daje żadnych korzyści XP. Podobnie jak tryb silny, nic, co masz w poprzedniej grze, nie zostanie przeniesione. Słaby tryb to miejsce, w którym naprawdę musisz przemyśleć swoje wybory zawodowe i kompozycje imprezowe.

Usunięcie zakrętki

Łatwy do zrozumienia - poprzedni limit uszkodzeń 9 999 został usunięty. Możesz i będziesz zadawać obrażenia znacznie powyżej znaku 10k i więcej.

Ulepszenia broni, plus nowe bronie

Szereg broni zostało poprawionych lub dodanych IZJS i zostały przeniesione do Wiek Zodiaku. Każda klasa pracy ma unikalną broń, pod warunkiem, że ją znajdziesz.

Nie tylko to, ale całkowicie okropna metoda zdobycie włóczni zodiaku w oryginalnej wersji gry było zmieniono na coś bardziej rozsądnego. Nie zepsuję tego, co to jest - po prostu nie bój się otwartych skrzyń Wiek Zodiaku.

Nie wszystkie magie lub techniki mogą być zakupione

Zgadza się, musisz je znaleźć. Szereg szczególnie użytecznych czarów i umiejętności należy znaleźć w skrzyniach, a nie zakupionych. Jeśli wiesz, gdzie są i mogą dotrzeć do swoich lokalizacji, możesz na początku uzyskać szczególnie przydatne.

Wszystkie Gambity są dostępne od samego początku

Gdy tylko gra pozwoli Ci swobodnie iść na zakupy, możesz od razu kupić każdy Gambit w grze. Zwykle robiłem to na moim IZJS rozgrywki za każdym razem, żeby to zepsuć.

Ponadto istnieje ponad 10 nowych Gambitów do gry, niektóre z nich są bardziej przydatne niż inne.

Espers można teraz kontrolować

Espers zawsze byli naprawdę fajni Final Fantasy 12 ale nie miałeś kontroli nad tym, jak się zachowali, a ich wbudowane Gambity nie były świetne.

W Wiek Zodiaku, możesz przejąć kontrolę nad swoimi Esperami jako liderem partii, a nawet zmienić ich Gambity w menu Party, gdy tylko zostaną wezwani. Przedtem były fajne, ale teraz są jeszcze lepsze.

Jako dodatkową uwagę, członkowie party goście są również dostosowywania i mogą być bezpośrednio kontrolowane.

Quickenings No Long Eat MP

Quickenings jedzące cały MP postaci był moją największą zaletą w stosunku do oryginału Final Fantasy 12i na szczęście w tej wersji system został odnowiony.

Teraz zamiast MP, wyzwalanie Quickenings używa unikalny zasób z trzema słupkami. Słupki uzupełniają się, gdy postać traci lub otrzymuje obrażenia, co jest o wiele bardziej efektywne niż jedzenie wszystkich PM postaci.

Skrzynie teraz odradzają się po przejściu jednego ekranu

Kiedyś skrzynie odradzały się po przejściu dwóch ekranów, ale w tej wersji skrzynie odradzają się po przejściu tylko jednego ekranu.

Jest to całkiem przydatne, zwłaszcza jeśli wiesz, że konkretna skrzynia ma coś, czego chcesz, ale jeszcze jej nie podałeś. Powiedziawszy to, nie każda skrzynia ma 100% szans na odrodzenie.

---

Final Fantasy 12 IZJS była jedną z moich ulubionych gier na PlayStation 2 i cieszę się, że ja i mnóstwo innych Final Fantasy fani i nowicjusze będą mogli w końcu zagryźć ten mięsisty kęs w całości po angielsku. Final Fantasy 12: Wiek Zodiaku to prawie nowa gra, nie tylko ze względu na system klasy pracy.