Kiedy gra wideo jest za długa i quest;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Kiedy gra wideo jest za długa i quest; - Gry
Kiedy gra wideo jest za długa i quest; - Gry

Zawartość

Gry wideo zyskują uznanie za ich długość. Im dłużej trwa doświadczenie, tym więcej wartości otrzymujesz za swoje pieniądze? A co z czasem, gdy długość gry zmniejsza doświadczenie? Z pewnością jest tam wiele gier wideo. Więc kiedy gra wideo jest zbyt długa? Istnieje kilka różnych powodów, dla których gra wideo może być zbyt długa. Przyjrzymy się trzem różnym przykładom gier, które powinny być krótsze niż są.


Gra, w której fabuła kończy się zanim się skończy

Pierwszy, na który będziemy patrzeć, to gra, która trwa, mimo że nie ma już nic do zaoferowania graczowi. Gra, którą zamierzam wybrać dla tej instancji, to Bioshock.

Bioshock jest wyjątkową grą niemal pod każdym względem. Problem, który zawsze mam z tym, polega na tym, że niepotrzebnie trwa, podczas gdy może być krótszy o dwie godziny. Aż do końca gry nie mam żadnych skarg. Kocham to wszystko Bioshock ma do zaoferowania.

Po ujawnieniu graczowi całego skrętu fabuły gra trwa jeszcze przez jakiś czas. W tym okresie gracz musi poruszać się po kilku poziomach, w tym pobierać różne przedmioty, które powodują przeciąganie.

Gdy gracz zna zwrot, nie ma nic nowego do przeżycia. Rozgrywka nie zmienia się ani nie eskaluje iw tym momencie zaczyna być monotonna. Liniowe gry wideo, które polegają na fabule, aby utrzymać zainwestowanych graczy, muszą utrzymać intrygę do końca. Przynajmniej jeden poziom przed końcem.


Jedna z podstawowych rzeczy, które zainwestowały w grę Bioshock była fabuła. Dowiedz się, co stało się z Rapture i kim jest bohater. Po rozwiązaniu zagadki gra powinna zakończyć się na dwóch poziomach. W rezultacie kilka ostatnich poziomów stało się niezwykle powtarzalne i nudne.

RPG, który jest większy niż powinien

RPG są znane ze swoich ogromnych światów pełnych wiedzy, zadań i przygód. W większości przypadków im większy jest RPG, tym lepiej. Od czasu do czasu zdarza się jednak, że spotykasz RPG, który jest większy niż powinien.

Kiedy to się dzieje, masz doświadczenie, które daje graczom mnóstwo rzeczy do zrobienia, takich jak zadania i miejsca, które są niepotrzebne. Fallout 2 to gra, którą bardzo czułem, że była większa niż była potrzebna. Pierwszy Opad gra była idealną długością dla tego, co historia i świat miały do ​​zaoferowania.


Fallout 2 jest to jednak znacznie większa gra z wieloma misjami i lokalizacjami, która za to cierpi. Wiele miejsc, w których gra gracz Fallout 2 nie dodawaj do ogólnej wiedzy o grze. Są niczym więcej jak pobocznymi zadaniami, które są tam umieszczane tylko po to, by coś zrobić lub zdobyć bardzo potrzebne doświadczenie.

Ogólny, Fallout 2 jest co najmniej dwa razy większy i dłuższy niż jego poprzednik. Ze względu na zwiększone trudności, gracz jest zmuszony do wzięcia udziału w pobocznych zadaniach, aby zdobyć punkty doświadczenia, aby awansować, chyba że chcą mieć straszliwy czas w walce.

Ponieważ jest tak wiele do zrobienia Fallout 2, gracz często przechodzi przez długi okres czasu bez progresji fabuły. To nie był problem z pierwszą grą. To naprawdę świetny przykład gry, która skorzystałaby na byciu krótszym niż jest.

Gra horroru, która traci swój horror

Gatunek horroru jest jednym z moich ulubionych, w którym raz na jakiś czas nurkujemy, aby uzyskać stary puls. Gry przerażające są jednym z tych, które naprawdę muszą być krótkie; od sześciu do ośmiu godzin to więcej niż wystarczająco długo. Wszystko inne, niż to, mogłoby to popchnąć. W niektórych przypadkach nawet ta długość jest zbyt duża.

Powodem tego jest to, że gra przerażająca musi nadal straszyć gracza, jeśli ma z powodzeniem zastosować horror. Jest tylko tyle rzeczy, które możesz zrobić z jednym pomysłem horroru, zanim stanie się stary i przewidywalny. Jeśli gra przerażająca staje się przewidywalna, traci ona powód, dla którego gracz ją gra. To już nie jest straszne.

Warstwy strachu to jedna z takich gier, która ma ten problem. Jest to bez wątpienia dobra gra, ale nie spełniała swojej roli jako gra grozy. Nawet jeśli ukończenie zajmuje tylko około trzech godzin, Warstwy strachu straciłem wszystko, co przemawia do mnie na długo przedtem.

Powodem tego jest fakt, że elementy horroru stają się przewidywalne. Ze względu na doskonałą atmosferę i atmosferę traci wszystko, ponieważ dokładnie wie, kiedy gra będzie próbowała cię skoczyć. Byłaby to bardzo krótka gra, gdyby jej czas gry miał zostać skrócony o połowę, szczególnie za cenę.

Tym niemniej przerażenie nie przewyższyłoby ich powitania, tak jak zrobili to przy zmniejszonej długości. Jest to również gra, która ma wiele możliwości cięcia, aby skrócić jej długość bez rujnowania gry. Niektóre obszary trwają zbyt długo, gdy małe cięcie byłoby korzystne.

Długość gry może mieć ogromne znaczenie

Dla niektórych może to zabrzmieć głupio, ale długość gry wideo ma kluczowe znaczenie. Podczas tworzenia gry ważne jest, aby zrozumieć, jak długo gra może przejść, zanim zacznie tracić swój urok. Każdy deweloper chce, aby jego gra była najlepsza i aby gracz mógł uzyskać jak największą wartość za swoje pieniądze.

Jeśli gra jest dłuższa niż musi być, jest szkodliwa tylko dla ogólnego doświadczenia gracza. Filmy działają w ten sam sposób; jeśli film jest niepotrzebnie długi, staje się nudny i czuje się przeciągnięty. W grach wideo nie jest inaczej. Długa gra może mieć znaczącą różnicę, gdy krytyk ją recenzuje.

Ze mną gra może być doskonała pod każdym względem. Ale jeśli ma momenty, w których czuję, że się przeciąga lub zawiera niepotrzebne sceny, może to być różnica między wynikiem 9 na 10 a 10 na 10. Zrozumienie efektywnej długości gry wideo jest ważne podczas jej rozwoju , nie zrobienie tego może zrujnować ogólne doświadczenie.

Jakie są twoje przemyślenia na temat czasu trwania gier wideo? Czy uważasz, że może to wpłynąć na doświadczenie? Daj mi znać w komentarzach poniżej.