Zawartość
Tak jak Pokemon Go nadal przejmuje świat, nie ma wątpliwości, że to świetna zabawa. Jest rewolucyjny pod względem rozgrywki i założenia. Ma jednak swoje zagrożenia - nie tylko w odniesieniu do uzależnienia, ale także rzeczywistych problemów fizycznych, które mogą uszkodzić zdrowie. Mimo że Pokemon Go otrzymał wiele złej krytyki z powodu niebezpieczeństw, jakie stwarza, nie jest to jedyna gra narażająca ludzi na ryzyko. Wszystkie gry z pewnością mają swoje problemy, ale kiedy staje się dla ciebie złe?
Więc jakie są prawdziwe zagrożenia?
Uzależnienie od gier jest najczęstszą przyczyną niepokoju, zwłaszcza wśród osób w wieku 14-22 lat. Gry online mogą stać się problemem zarówno dla młodych ludzi, jak palenie tytoniu czy picie, masowo ingerując w ich życie, zakłócając zarówno życie towarzyskie, jak i zawodowe. Według HSE: Gov, 16% osób w wieku szkolnym 7-11 cierpi z powodu uzależnienia od gier online.
Nie tylko mogą one powodować problemy dla stanu psychicznego ludzi, ale także obrażeń fizycznych. Coraz więcej młodych ludzi doznaje urazów komputerowych, takich jak RSI (Repetitive Strain Injury). Zespół cieśni nadgarstka jest również bardzo częstym problemem, z którym spotykają się gracze, zwłaszcza użytkownicy komputerów.
Wielu graczy cierpi również na bóle mięśni i napięcia. Stałe siedzenie w złej pozycji niewątpliwie sprawi, że będziesz cierpiał, ponieważ stawiasz swoje ciało w naturalnie złej pozycji. Napięcie może być bardzo łatwe, zwłaszcza gdy sama gra staje się tak intensywna. Spacer lub nawet robienie odcinków może poważnie pomóc w dłuższej perspektywie. Podobnie, dobrym pomysłem może być zainwestowanie w fotel do gier, który będzie siedział we właściwej pozycji podczas gry.
Zmęczenie oczu jest prawdopodobnie najczęstszą kontuzją gry. Siedzenie godzinami przed ekranem telewizora lub monitora komputerowego będzie miało oczywiście wpływ na wzrok. Ludzie przyzwyczają się do gapienia się w niewielkiej odległości i prawdopodobnie staną się krótkowzroczni.
Gry zawsze były znanym problemem dla rządu.
Ale teraz z prawdopodobnym wydaniem gier Virtual Reality podobnych do Pokemon, może stać się jeszcze większym problemem. Richard Murray z Arinite, konsultantów ds. Zdrowia i bezpieczeństwa powiedział:
„Gaming zawsze był na rządowym radarze. Ale teraz, gdy wirtualna rzeczywistość staje się jeszcze bardziej widoczna w grach, trzeba dokładać większych starań, aby informować ludzi o zagrożeniach. ”
Pokemon Go z pewnością rzuciło nieco światła na ten problem, a historie ludzi spadających z klifów i wchodzących w ruch stają się coraz bardziej widoczne. Tysiące ludzi wkurza się także do mniejszych przestrzeni, ponieważ coraz bardziej angażują się w rozszerzoną rzeczywistość Pokemon. I kto wie, w jaki sposób problem będzie się komplikował, gdy VR wejdzie na rynek już pod koniec tego roku.
Ponieważ gra staje się coraz bardziej widoczna wśród młodych ludzi, ważne jest, aby osoby w wieku 14-22 lat były regularnie informowane o problemach, które mogą napotkać i podejmowały kroki w celu zminimalizowania szkód, jakie mogą wyrządzić sobie w trakcie gry.