Kiedy Janitors Go Bad & dwukropek; Gry CCP przypadkowo przyciągają epicką bitwę kosmiczną

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 24 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Kiedy Janitors Go Bad & dwukropek; Gry CCP przypadkowo przyciągają epicką bitwę kosmiczną - Gry
Kiedy Janitors Go Bad & dwukropek; Gry CCP przypadkowo przyciągają epicką bitwę kosmiczną - Gry

Zawartość

EVE Online, wczoraj:


W środku potencjalnie historycznego konfliktu w systemie Z9PP-H zniszczonego wojną regionu Fontanny w Nowym Edenie zderzyły się dwie wcześniej sprzymierzone grupy graczy. CFC, kierowana przez Goonswarma, próbowała udaremnić sojusz TEST i operację Legionu Pandemicznego, aby uzyskać suwerenność systemu.

Crescendo bitwy wzrastało do epickich rozmiarów, gdy nagle wtyczka została dosłownie (jeśli została cyfrowo) pociągnięta.

Samoopisani dozorcy Nowego Edenu, Gry CCPwyłączył ważny węzeł i zakończył bitwę, natychmiast odłączając każdego uczestnika.

Nie spodoba ci się, gdy będą źli

Gracze EVE - zwłaszcza ci, którzy zainwestowali w wojnę o suwerenność bez ograniczeń - nie są znani ze swojej łagodnej tolerancji. Nic dziwnego, że media społecznościowe i różne fora eksplodowały wściekłością i radosnym Schadenfreude.

Oskarżenia o niegodziwą grę i faworyzowanie KPCh zostały zniesione, ale przedstawiciele KPCh szybko wyjaśnili. Eksplorator CCP (@erlendur na Twitterze), przepraszając wszystkich, w tym lidera koalicji, któremu odmówiono zwycięstwa;


@ TheMittani Błąd ludzki, przychodzące wątki forum; bardzo nam przykro z powodu tego błędu :(

- Erlendur (@erlendur) 4 lipca 2013 r

Dalsze wyjaśnienia zostały później zaproponowane na oficjalnych forach, wyjaśniając, że w przypadku ekstremalnego obciążenia serwera podejmowane są kroki w celu redystrybucji zasobów serwera gry Tranquility z jednym shardem. Sokół KPCh stwierdził:

„Z powodu dużego obciążenia w Z9PP-H, spowodowanego lotem floty z udziałem ponad 2200 pilotów głęboko uwikłanych w wojnę Fountain, podjęto decyzję o przemapowaniu wszystkich innych systemów z dala od węzła, na którym znajdował się Z9PP-H, aby poprawić szybkość reakcji i grywalność. Byliśmy później, niż chcieliśmy, aby spróbować wzmocnić węzeł (oczywiście), ponieważ była to bitwa bardziej organiczna bez powiadomienia o walce z flotą. Kiedy już w pełni oceniliśmy sytuację i to, co było w grze, doszliśmy do wniosku, że nadszedł czas, aby to zrobić i przeprowadzić remapę, przygotowując to, co miało być „Asakai 2.0”. ”- CCP Falcon, forum EVE


Jednak ten remap nie powiódł się, ponieważ technik odpowiedzialny za przeniesienie innych systemów gwiezdnych z dala od systemu konfliktu Z9PP-H, zamiast tego przeniósł wszystkie systemy w węźle, w tym Z9PP-H. System został szybko zwrócony do porządku, ale było już za późno.

Surprise Escape Route

Starcie trwało już od kilku godzin, a fala drastycznie zmieniła się na korzyść CFC, z ich sub-kapitałową flotą pancerników Megatronu, w których znajdowało się ok. 150 wrogich statków-kapitanów Archontów, trzymając na ich masywnych nośnikach TEST. Jeśli nic nie zakłóciło równowagi w tym momencie, CFC mogła zniszczyć całą flotę i zadać bardzo bolesny cios swoim wrogom.

W oparciu o przybliżoną wartość rynkową gry wynoszącą 500 milionów ISK (InterStellar Kredits) za miesięczną subskrypcję „PLEX” w wysokości 19,95 USD, te 150 przewoźników było warte około 12 000 USD (lub 9,6 Star Citizen Idris Corvette). Jakaś skóra głowy do zrobienia.

Węzeł został następnie przywrócony, ale poprzednio skazani piloci przewoźników mieli dobry rozsądek, aby pozostać wylogowani, aby uniknąć powrotu do niemal pewnego zniszczenia.

Sokół KPCh zaproponował te przeprosiny;

„Wszyscy zaangażowani piloci mają nasze najszczersze przeprosiny za ten błąd i obecnie staramy się dokonać przeglądu naszej polityki działania w tego typu sytuacjach, aby upewnić się, że nie zostanie to powtórzone”. Sokół KPCh

Ogromne obrażenia

EVE Online to gra sprzedawana na obietnicy wielkich bitew flotowych toczonych w trwających wojnach napędzanych urazą i chciwością wielkich imperiów napędzanych przez graczy.

Maszyna PR gier CCP nie wstydzi się wychwalać zalet swojej nowej piaskownicy, która powoduje częste starcia między setkami - czasami tysiącami - cennych kosmicznych statków internetowych.

Wcześniej w tym roku bitwa o Asakai trafiła na pierwsze strony gazet, gdy błąd gracza wywołał ogromny szał karmienia, co doprowadziło do zbiegu ponad 3000 graczy w jednym systemie.

Tysiące statków zniszczonych w bitwie miało wartość do kupienia odpowiadającą gdzieś między 28 000 a 33 000 USD. Wszystkie te statki zostaną prawdopodobnie zastąpione, co ostatecznie oznacza większy przychód dla CCP. Ponadto pozytywny szum generowany przez takie zdarzenia niewątpliwie ma pozytywny wpływ na subskrypcje.

Bitwa pod Z9PP-H miała być tak samo lukratywna, z uruchomionym na żywo strumieniem odtwarzacza z widownią zwiększającą się do 5000+, zapewniając pokrycie i wyjaśnienie wydarzeń w miarę ich rozwoju. Mogłoby to potencjalnie umieścić walki floty EVE w zupełnie nowym oknie sklepowym i zdemaskować dużo o tym, co dzieje się w tym sektorze rozgrywki EVE.

Przełamanie przepływu tak wielkiej walki było prawdziwym rozczarowaniem dla graczy i gier CCP.