Gdzie uderzyć reset - ponowne uruchomienie gry Legend of Dragoon

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
GENSHIN IMPACT FAIL RAPTORS ONLINE AMONG US WIN
Wideo: GENSHIN IMPACT FAIL RAPTORS ONLINE AMONG US WIN

Zawartość

Nie zgadzam się z przerabianiem klasyków. Lub z grami „rebooting”, które były dostępne tylko przez rok lub dwa, tylko po to, by czerpać zyski z nazwy. Ale zgadzam się na przerobienie czegoś, co może być niesamowite, jeśli zostanie zrobione prawidłowo i przy odpowiedniej ilości wysiłku. Jest tylko kilka gier, które są warte tego rodzaju wysiłku. The Legend of Dragoon to jedna z takich gier.


Gra ma dobre recenzje, ale ma dość znaczną bazę fanów. Zakochałem się po raz pierwszy, kiedy to zagrałem. Mój tata i ja na zmianę próbowaliśmy przez to przejść. Zajęło nam miesiące, aby ukończyć pierwszy dysk i prawie rok, aby ukończyć grę. Zanim skończyły się napisy końcowe, czuliśmy się niesamowicie z powodu tego, jak trudna była ta historia i jak interesująca była ta historia. Z dodatkiem systemu walki w czasie rzeczywistym i więcej opcji dostosowywania, Legend of Dragoon może być niesamowitym restartem.

Historia

Przeglądałem tę grę prawie dwa lata temu, kiedy została wydana na PSN i spędziłem dużo czasu na jej graniu. Byłoby raczej łatwo uaktualnić historię do współczesnych standardów opowiadania gier wideo. Już 15 lat temu było całkiem nieźle.

Zaczynasz od głównej postaci wracającej do swojego rodzinnego miasta po tym, jak nie zabił stwora, który zamordował jego rodziców. Dodaj go zaatakowanego przez smoka i jego starych przyjaciół zabranych przez złego króla, a ty masz podstawowy start do gry. Możesz dodać kilka dodatkowych treści, które nie były dostępne w oryginale, i zmienić historię, aby była jeszcze bardziej wyjątkowa.


Rozgrywka

Gra była moim zdaniem prawie idealna na ten czas. Przedtem była to szybka walka Bóg wojny sprawiło, że było fajnie. Pomyślałem, że to wyjątkowy sposób na turową walkę w czasach, w których była to normalna gra RPG. Dzięki technologii dostępnej dzisiaj, programista może uczynić z niego środowisko trzeciej osoby, w otwartym świecie, ustępując miejsca jeszcze większej eksploracji świata, niż PS1, i dodać mnóstwo treści w tym świecie. Możesz dowiedzieć się więcej o przeszłości i teraźniejszości, ucząc się bardziej dbać o swoje środowisko, ponieważ bardziej inwestujesz w wyniki.

Porozmawiajmy o walce.

Chciałbym zobaczyć system walki w czasie rzeczywistym, w którym liczy się czas - dobry czas zadaje dodatkowe obrażenia. Miej to, aby gracz mógł wybrać specjalny atak, który chce zrobić, a następnie pojawią się monity, aby gracze mogli go poprawnie wykonać bez konieczności zapamiętywania listy ataków. Dałoby to rodzaj walki w stylu walki, co nie jest powszechnie stosowane w JRPG. Może istnieć dodatkowy tryb hardcore, w którym podpowiedzi nie są wprowadzane dla graczy, którzy chcą zapamiętać i skoordynować ataki.


W starej grze istniał również mechanizm przeciwdziałania, który można znacznie lepiej zaimplementować w systemie walki w czasie rzeczywistym. Chciałbym zobaczyć bardziej aktywny system, w którym negowanie ataku jest o wiele trudniejsze niż tylko naciśnięcie kółka w odpowiednim czasie.

Na koniec, nie mniej ważne - przekształcenie w Dragoon.

Był to jeden z najlepszych elementów rozgrywki w oryginalnej grze i można go zmienić, aby był jeszcze bardziej interesujący. W oryginale trzeba było zbudować metr. Jak pełny był ten licznik, zestawy ruchów i specjalna magia, którą można wykorzystać w tej formie. Po wyczerpaniu pasków powrócisz do oryginalnej postaci. Może to doprowadzić do wielkich bitew w czasie, w których wchodzisz w tryb Dragona i masz tylko tyle czasu, zanim się wyczerpie, lub tyle ruchów, których możesz użyć, na przykład zadać obrażenia przeciwnikom lub uleczyć drużynę. Może to sprawić, że boss będzie walczył o wyważenie, kiedy użyć trybu Dragona i kiedy pozostać w swojej regularnej formie, tak jak oryginał, ale z lepszym poczuciem strachu, jeśli zrobi się źle.

Dostosowywanie

To jedyna rzecz, której brakowało mi w oryginale. Nie możesz naprawdę wybrać, jakiego typu byłeś Dragoonem. Po prostu kontrolowałeś ludzi, którzy zamienili się w Dragonów i mieli moce, które każdy członek otrzymał. Byli w zasadzie żywiołowi. Nie ma w tym nic złego, ale myślę, że dodając opcję dostosowania mocy, które masz w trybie Dragoon i poza nim, byłby świetnym dodatkiem. Pomogłoby to graczowi poczuć, że mają większą kontrolę nad światem i postaciami, a także bardziej bezpośredni wpływ na to, jak wszystko się rozgrywa.

Drużyna

Oddałbym to ponownie Sony Computer Entertainment. Zrobili tak fantastyczną robotę z powrotem w swoim pierwszym wydaniu. Jeśli uda im się to zrobić lepiej niż wcześniej, może rozpocząć konkurencję Final Fantasy.

Jakie gry zasługujesz na ponowne uruchomienie? Czy myślisz The Legend of Dragoon powinien zostać zrestartowany? Jak by to wyglądało?