Czyj WildStar Is It & comma; Dokładnie i poszukiwanie;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 27 Kwiecień 2024
Anonim
Czyj WildStar Is It & comma; Dokładnie i poszukiwanie; - Gry
Czyj WildStar Is It & comma; Dokładnie i poszukiwanie; - Gry

Więc co jest Dzika gwiazda?


To MMORPG, duh.

Ale rozmawiałem z wieloma ludźmi o tej grze i osobiście o niej mówiłem i pisałem, a nikt, kogo znam, nie jest pewien, co uprzejmy MMORPG to jest. Czy to klon WoW? Czy jest to coś nowego i oryginalnego? Czy to dla dorosłych? Dla dzieci? Czy jest to dla PvE-ers lub PvP-ers? Czy to dla hardkorowych graczy? Dla przypadkowych?

„Czy wszystko, co jest dobre i święte, czy możemy go zaszufladkować do ładnej i zgrabnej kategorii lub dwóch, abym mógł wiedzieć, czy powinienem zwracać na to uwagę, czy go ignorować?”

Ach, idź. Dlatego o tym częściowo zamieszanie Dzika gwiazda drażni ludzi. Nie wiem, czy jest to celowe czy nie, a nawet jeśli jest to dobry pomysł, ale Carbine Studios i NCSoft wykonali fenomenalną pracę marketingową, jednocześnie zachowując swoją prawdziwą naturę, a co za tym idzie, docelową grupę odbiorców, tajemnicę .

Zagadka owinięta w tajemnicę ...

Zacznę od tego, że nie jestem w wersji beta. Nie grałem ani minuty Dzika gwiazda, więc wszystko, co mówię, opiera się na spekulacjach z tego, czego nauczyłem się dzięki działaniom marketingowym gry.


Od pierwszej chwili, kiedy ja i wiele innych osób, zwróciłem uwagę na pierwszy zwiastun, pomyślałem, że to „dziecięca gra akcji”. Mam na myśli, naprawdę - uroczą króliczkę, przystojnego faceta rogueisha na motocyklu high-tech, dużego, krzepkiego kolesia . Krzyczy „Kreskówka w sobotę rano”, jeśli jesteś taki jak ja i wystarczająco stary, by pamiętać, kiedy w sobotę rano były kreskówki. Wszystko, czego potrzebował do zrealizowania wizji, to połączenie płatków śniadaniowych lub zabawek.

Jedną z rzeczy, na którą Carbine nalegała, zanim jeszcze został wydany zwiastun, jest to, że pomimo swojego kreskówkowego wyglądu, Dzika gwiazda zdecydowanie nie jest dla dzieci. Język NSFW w ostatnim teście zaktualizował wszystko, ale potwierdza, że: „Będę jednak, w sposób jak najbardziej bzdurny, obiecać, że uda nam się odeprzeć nasze starania, aby gra była lepsza z miesiąca na miesiąc, z pomoc naszych graczy. ”

Przez prawie dwa lata, odkąd po raz pierwszy zobaczyliśmy grę, wiele widzieliśmy i słyszeliśmy. Niektóre z nich pasują do tradycyjnej formy MMO: wyścigi, klasy, frakcje, poziomowanie, wielka planeta do zbadania, wielu różnych złych facetów. Zwykły.


Są jeszcze inne, mniej tradycyjne rzeczy. Nadal nie zapełniłem całego mózgu wokół tego, co zrobi system ścieżek dla mojej postaci. Obudowa, jeśli spełnia nawet połowę potencjału, który wydaje się mieć, może być niesamowicie niesamowita. The Elder Game to coś w rodzaju typowej gry MMO, ale tak nie jest. System rzemieślniczy jest oryginalny.

Z tymi i innymi funkcjami Dzika gwiazda wydaje się, że nie jest to „przycisk push i faceroll, aby wygrać” rodzaj gry. To może nie być dokładnie EVE Online pod względem złożoności, ale nie do końca Wolne królestwa zarówno.

The Fill-in-the-Blank-Killer

Więc kim jest Dzika gwiazda "dla"? Jaka publiczność będzie grała? Jaką grę „zabije”?

Że Dzika gwiazda przeciwstawił się tradycyjnym próbom klasyfikacji może być zarówno dobrodziejstwem, jak i szkodą. Może nie próbuję brzmieć zbyt mocno jak hiperbola Dzika gwiazda jest dla wszystkich - nie w „ma trochę wszystkiego, żeby spróbować przyciągnąć wszystkich”, tak jak wiele gier MMO próbuje to zrobić - często rozprzestrzenia się w tym procesie - ale w „jest dla graczy; pełny stop ”. Nie jest to szczególny typ gracza, ale „gracze” jako całość.

Nie sądzę Dzika gwiazda koniecznie próbuje być „kim” lub być „dla” każdego. Załoga Carbine tworzy grę z wieloma zabawnymi rzeczami i nie martwi się, jak to wszystko będzie postrzegane. Tak, kilka podstawowych pojęć jest zainspirowanych lub wprost skopiowanych z innych gier MMO i nikt nie posunąłby się tak daleko, by powiedzieć, że wszystko w grze jest budzące podziw, ale też nie powiedziałbyś Bioshock jest jak każdy inny strzelec, ponieważ ma broń i widok z pierwszej osoby.

Wygląda na to, że programiści są podzieleni na kilka różnych zespołów, z których każdy wykonuje swoje własne zadania, a na końcu skleja je w jedną grę. Jestem pewien, że tak nie jest, mówiąc ściśle; po prostu nie widzieliśmy jeszcze wszystkich połączeń.

Wadą tego podejścia jest to, że, jak wspomniano, potencjalni gracze, którzy chcą grać tylko w pewien rodzaj MMO, nie są tak podekscytowani Dzika gwiazda jak by byli, gdyby znali ją przede wszystkim jako hardkorową grę raidową lub MMOFPS lub zwykłą grę rzemieślniczą, lub jakąkolwiek inną niszę, którą wiele gier próbuje wypełnić.

Na dzisiejszym zatłoczonym rynku MMO możesz argumentować, że musisz zidentyfikować i zaspokoić swoich kluczowych odbiorców, aby mogli z pasją ewangelizować grę w Twoim imieniu. Dzika gwiazdazasięg jest obecnie wyższy niż w 2012 r., ale wciąż pozostaje daleko w tyle za inną dużą premierą MMO, The Elder Scrolls Online, a także ostatnie główne wydanie NCSoft, Guild Wars 2, w podobnym czasie w swoim cyklu życia.

Ale wciąż mamy letni sezon na konwent Dzika gwiazda aby wywierać znaczący wpływ, a beta testerzy wciąż podlegają NDA - pomimo jednego przecieku - ma więc trochę czasu, aby przyciągnąć publiczność, cokolwiek to może być.

Zabawa dla wszystkich i dla zabawy

Może odpowiedź na pytanie: „Czym jest MMO Dzika gwiazda? ”Jest po prostu„ Zabawna ”. Jako ktoś, kto grał (i cieszył się) szeroką gamą MMO, nie mogę się doczekać Dzika gwiazda aby dowiedzieć się, jak można wprowadzać innowacje, a może zapewnić styl rozgrywki, który jest rzadkością lub zupełnie nieznany w grach MMO.

Kłamałbym, gdybym powiedział, że jestem niesamowicie pasjonatem Dzika gwiazdajednak tak jak ja Guild Wars 2 o tej porze w zeszłym roku. Wprawdzie chcę też zobaczyć, jaka jest „rodzaj” gry, zanim zaangażuję się w nią emocjonalnie. Jak powiedziałem, wiele części wygląda fajnie, ale chcę zobaczyć, jak one wszystkie pasują do siebie.

To może nie być złe podejście dla zespołu PR Carbine. Zamiast mówić nam, co powinniśmy chcieć i nieustannie mówić o tym, jak fajne jest wszystko, po prostu rozkładają wszystkie elementy i pozwalają nam podejmować własne decyzje dotyczące tego, co jest fajne. Jest to podejście o niskim kluczu w branży, w której zwykle panuje wysokie ciśnienie, i może po prostu przyczynić się do lepszej gry na dłuższą metę.