Zawartość
- Skąd wzięły się gry .io?
- Co sprawia, że Agar.io i Slither.io są tak popularne?
- Co z innymi grami IO?
- Diep.io
- Pirca.io
- Mope.io
- Blockor.io
- Kładąc wszystko razem
- Źródła i kredyt
Gdybyś żył pod wirtualnym rockiem przez ostatnie dwa lata, przegapiłbyś narodziny i ewolucję zupełnie nowego gatunku gier: gry .io.
Zanim jednak zanurzymy się w tym, co sprawia, że ten nowy gatunek jest tak powszechnie kochany, spójrzmy na jego początki.
Skąd wzięły się gry .io?
Do tej pory prawdopodobnie zobaczysz jakieś wiadomości Agar.io i lub Slither.io. Są to najbardziej niesławne gry w początkującym gatunku.
Prawdopodobnie słyszałeś o Agar.iopozornie wybuchowy wzrost popularności, z najciemniejszych, niejasnych zakątków internetu. I jest dobry powód, dla którego jego wzrost jest warty opublikowania.
Obecnie rynek gier mobilnych jest nasycony i każda nowa gra wydaje się być zagubiona w mrocznych głębinach wszechobecnego sklepu z aplikacjami. O ile oczywiście wydawnictwo nie ma ogromnego budżetu PR i jest skłonne rzucać niekończące się pakiety gotówki w Youtubers i na reklamy. To samo dotyczy branży gier opartej na przeglądarce. Jednak wbrew wszelkim przeciwnościom Agar.io burzy całą branżę gier. Nie było dużego budżetu PR ani akrobacji promocyjnych.
Dziewiętnastoletni student o imieniu Matheus Valadares po prostu opublikował link do swojej gry na stronie 4chan w 2015 roku. Baza użytkowników eksplodowała i wkrótce Agar.io było w całym Internecie.
Sukces Agar.io naturalnie zwrócił uwagę innych twórców gier. Przede wszystkim Steve Howse, twórca Slither.io. Gra, która ściśle śledziła i zdominowała branżę gier. Donoszono nawet o tym Slither.io zarabiał 100 000 dolarów dziennie. Oczywiście przemysł gier nie mógł zignorować tej nowej ewolucji gier.
Co sprawia, że Agar.io i Slither.io są tak popularne?
Gra Matheus Valadares jest prosta. Jesteś komórką. Twoim zadaniem jest spożywanie mniejszych komórek i żywności, z zamiarem powiększenia się i uniknięcia większych komórek, które mogłyby cię zjeść. Brzmi jak prosta gra, prawda? To jest. Grafika jest równie prosta. Więc jeśli gra jest tak prosta, dlaczego stała się tak popularna?
Agar.io'skluczem do sukcesu była jego prostota i wynikająca z niej dostępność. Jest to gra, którą możesz natychmiast podnieść i zagrać. Nie ma potrzeby pobierania czegokolwiek i nie ma skomplikowanych samouczków. Jeśli masz kilka minut do stracenia, możesz wskoczyć do gry i zacząć jeść innych graczy i dominować w wirtualnym świecie. To naprawdę spodobało się współczesnej społeczności graczy, a liczba użytkowników wzrosła do milionów w bardzo krótkim czasie.
Slither.io odzwierciedla tę samą prostotę, która napędzała Agar.io w centrum uwagi. Ale ma dwa dodatkowe triki w rękawie. Po pierwsze, ma bardziej atrakcyjną graficznie grafikę. Druga, Slither.io ma uczucie nostalgii, z mechaniką gry i wizualizacjami, które odzwierciedlają te szalone dni klasycznej gry zręcznościowej, węża.
Nostalgiczne uczucie Slither.io Prosta rozgrywka w połączeniu z piękną grafiką sprawiła, że gra szybko się karciła Agar.io i staje się najbardziej pobieraną aplikacją mobilną. Stanowisko zajmowane przez wiele miesięcy.
Co z innymi grami IO?
Od Agar.io i Slither.io, było mnóstwo nowych gier .io. Nie wszystkie z nich odniosły ogromny sukces. Przeanalizujmy więc kilka gier i zobaczmy, co sprawia, że działają lub dlaczego zawiodły.
Diep.io
Ta gra była wielkim sukcesem i nadal jest uważana za jedną z bardziej popularnych gier .io lub „Big 5”, jak nazywają to niektórzy ludzie.
Diep.iow istocie jest bardzo prosty. Jesteś czołgiem, a Twoim celem jest strzelanie do innych czołgów i przedmiotów, w celu zbierania punktów doświadczenia, które można wydać na ulepszenia. Pojęcie, które większość graczy zna i wymaga bardzo mało doświadczenia w grze.
Grafika gry nie jest bardziej skomplikowana niż kształty geometryczne. Sprawianie, że wydaje się to dziecinnie proste.
Łącząc wszystkie te funkcje, stworzyliśmy grę, która jest bardzo łatwa do odebrania i gry, łatwa do oglądania, a kiedy uzależnisz się od gry (i tak się stanie), odkryjesz, że gra może się różnić za każdym razem dzięki ulepszeniom kupujesz.
Pirca.io
Niestety ta gra naprawdę nie sprawiła, że wypadła z bloków startowych.
Jeśli wydaje się przestrzegać zasad prostoty z grafiką i ogólną rozgrywką. Ale po kilku minutach gry zaczynasz być sfrustrowany trudnością strzelania do innych graczy i botów.
Mope.io
Stosunkowo nowy w scenie gry .io, Mope.io zaczął powoli, ale ostatnio wybuchł.
Mope.io jest wirtualnym ekosystemem o w pełni funkcjonującym łańcuchu pokarmowym, składającym się z graczy kontrolujących różne zwierzęta, próbujących jeść żywność, która się rozmnaża, i innych zwierząt. To genialny pomysł na grę, ponieważ wszyscy uczymy się o łańcuchu pokarmowym jako dzieci i dlatego zaczynamy grać z podstawową wiedzą. Jednak kiedy Mope.io została wydana po raz pierwszy, grafika nie odzwierciedlała wyraźnie zwierząt, co spowodowało zamieszanie wśród niektórych graczy.
Później grafika została ulepszona, a teraz królik wygląda jak królik. Ta niewielka zmiana spowodowała, że gra stała się wirusowa, a dziś zarządza bazą użytkowników ponad 5 milionów graczy miesięcznie i bardzo aktywną społecznością.
Blockor.io
Blockor.io, postępuje według tej samej mechaniki gry co Agar.io. Twoim celem jest powiększanie się poprzez zbieranie różnych przedmiotów lub żywności, aby stać się większym niż twoi przeciwnicy, pozwalając ci ich zabić.
Grafika i rozgrywka są proste i wszystko wydaje się sumować, ale jakoś Blockor.io nigdy nie stał się prawdziwie wirusowy.
Nękana przez opóźnienie i brakujący współczynnik X, gra dostrzegła krótki okres popularności, zanim zapadła w zapomnienie.
Kładąc wszystko razem
Budowanie dowolnej gry jest trudne, ale stworzenie gry, która idzie wirusowo, może być niemal niemożliwe. W tej chwili gatunek gier .io dowodzi ogromną publicznością, a twórcy gier próbują coś z tego zrobić i wydaje się, że kluczem jest prostota.
Agar.io był pionierem gatunku dzięki podstawowej rozgrywce i grafice, a zaraz potem Slither.io. Gra, która wyznacza standardy w branży, łącząc łatwą, intuicyjną rozgrywkę z nutką nostalgii i piękną grafiką.
Najnowsze gry, takie jak Mope.io, kontynuował budowanie na tych fundamentach i odniósł wielki sukces.
Krótko mówiąc, jeśli chcesz stworzyć wirusową grę .io, trzymaj wszystko proste, rozpoznawalne, atrakcyjne wizualnie, intuicyjne i jeśli możesz dodać odrobinę nostalgii do tego miksu, prawdopodobnie odniesiesz sukces. I nie zapomnij upewnić się, że wszystko działa płynnie i bez opóźnień.
----
Źródła i kredyt
Możesz znaleźć bardziej szczegółową historię Agar.io i Slither.io tutaj, więcej szczegółów na temat innych wymienionych gier, a także więcej o Steve House:
- Agar.io
- Slither.io
- Lista gier IO
- Wywiad ze Steve'em Howse'em na temat WSJ