Najlepszym osiągnięciem, jakie może osiągnąć każda gra, jest to, że jej postacie są tak wielowymiarowe, że Ty - poza byciem tylko graczem - naprawdę się nimi opiekujesz. Tak jest w przypadku czwartego wpisu Bethesdy w Opad seria, w której gracze wyruszają do Commonwealth of dawnego Massachusetts w poszukiwaniu swojego syna.
Szybko jednak gracze spotykają obsadę wspaniałych postaci z Wasteland, którzy chcą ci pomóc, którzy potrzebują pomocy, lub po prostu chcą cię zabić. Wszystkie, małe i duże, mają wpływ na twoją wersję Wędrowca i dzielą się wspomnieniami z gry. Jedną z takich postaci jest towarzysz z Bractwa Stali, Rycerz Paladyn Danse.
*** SPOILERY DO FALLOUTU I PYTANIA „BLIND BETRAYAL” POCZĄTEK TUTAJ ***
Jeśli wolisz nie wiedzieć, jak rozgrywa się ten quest, nie czytaj dalej.
Poważnie.
Dobra, teraz, gdy wszyscy, którzy nie chcą wiedzieć, zniknęli, „Blind Betrayal” jest absolutnie najlepszą misją w Falloucie 4, ponieważ uderza cię w brzuch i stawia na barkach niektóre z najtrudniejszych wyborów w grze.
Kiedy Starszy Arthur Maxson, przywódca Bractwa Wspólnoty Narodów, wzywa cię na most Prydwen i mówi ci, że twój stary kolega Rycerz-Paladin Danse - człowiek odpowiedzialny za twoje członkostwo w Bractwie - jest właściwie syntezator zaprogramowany, by wierzyć, że jest prawdziwym Danse, to ciężki cios.
Bractwo przysięga wykorzenić całe syntetyczne życie i cały Instytut, a Starszy Maxson jest stanowczy: Danse musi umrzeć.
Inni członkowie Bractwa proszą cię o znalezienie innej drogi, takiej jak Scribe Haylen, jego stary numer dwa, ale wybór należy do Wędrowca. Czy pozwalasz Danse'owi, twojemu przyjacielowi i mentorowi umrzeć na twojej dłoni, czy też znaleźć lepsze rozwiązanie, gdy sprzeciwiasz się bezpośredniemu rozkazowi dowodzenia Bractwa?
Kiedy w końcu zlokalizujesz Danse w placówce komunikacyjnej na dalekiej północy Rzeczypospolitej, aż nazbyt dobrze zna powagę sytuacji.
On błaga cię, abyś zakończył jego życie, pomimo tego wszystkiego, co zrobił i tego, że nadal wierzy w zasady Bractwa, nawet po uświadomieniu sobie, że jest teraz jednym z wrogów. Możesz go zabić, jak on prosi, i powrócić do Maxsona z jego tagi i żyć z czynem na zawsze ...
...lub...
... możesz przekonać Danse'a, że musi uświadomić Maxsonowi powód, że dobry człowiek, który nadal chce walczyć o sprawę, nie powinien umierać z powodu tego, kim jest. Jeśli wybierzesz tę opcję, Starszy Maxson ląduje przed kryjówką Danse'a, a wszyscy troje - Maxson, Danse i Wędrowiec - próbują nawzajem widzieć swoją stronę rzeczy.
Dialog między dwoma byłymi towarzyszami jest bolesny.
Maxson nie jest otwarty i uparty: Danse jest obrzydliwością i musi umrzeć, albo Bractwo zawiodło w swojej misji.
Danse błaga go, jako starego przyjaciela, nazywając go „Arthur”, pytając, jak naprawdę może być wrogiem, kiedy nadal chce walczyć o Bractwo.
Wędrowiec musi wybrać. Jeśli przekonasz Maxsona, by pozwolił Danse'owi żyć, przyznaje, ale nie bez pozbawiania Danse'a jego rangi i domu, skazując byłego Paladina na życie na wygnaniu. Starszy ostrzega także Wędrowca, że będzie kłamał, aw oczach Bractwa Danse umarł tam na tym polu.
Stamtąd gracz może pozwolić Danse'owi opuścić Rzeczpospolitą, tak jak mu rozkazano, żyć tak, jak mu się podoba, lub pozostać jako towarzysz, żyjąc w tajemnicy, w stałej izolacji od Bractwa.
Tak czy inaczej, powaga i konsekwencje wyborów w tym zadaniu należą do najbardziej wpływowych i trudnych Opad 4a postacie naprawdę przeświecają, stając się bardziej realne w każdym napiętym, uczciwym słowie, które mówią. Z tego powodu „Blind Betrayal” wyróżnia się jako jedna z najbardziej pamiętnych, dobrze napisanych okazji do prawdziwej, serdecznej rozgrywki w Commonwealth.
Obejrzyj film, który omawiam poniżej: