Dlaczego Dark Souls jest wciąż tak dobry i przecinek; Sześć lat później

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Dlaczego Dark Souls jest wciąż tak dobry i przecinek; Sześć lat później - Gry
Dlaczego Dark Souls jest wciąż tak dobry i przecinek; Sześć lat później - Gry

Zawartość

The Mroczne dusze Seria stała się jedną z najbardziej kultowych gier wszech czasów. To zachwyciło graczy wyjątkowymi światami, intensywnymi bitwami z bossami, tajemniczą wiedzą i klasyczną rozgrywką na poziomie.


Co więcej, otworzył drzwi dla niektórych świetnych sequeli i inspirowanych gier współczesnych Nioh i Nier: Automaty. Bloodborne, gra spinoff stworzona przez Mroczne dusze Twórcy FromSoftware również stali się wszechczasami świetnymi.

Ale o co chodzi w pierwszym Mroczne dusze to wciąż sprawia, że ​​jest to świetna gra prawie dziesięć lat później? Jest kilka powodów, więc chwyć miecze, włócznie i katalizatory i idź za mną, gdy ponownie będziemy badać ten mroczny, magiczny świat.

Różnorodność lokalizacji

W miarę postępów Mroczne dusze, widzisz wiele zwyczajnych widoków zamków, rycerzy i smoków, ale wtedy rzeczy naprawdę zaczynają się zmieniać. Zmiany te zaczną obowiązywać po wejściu do ogrodu Darkroot, jednego z najpiękniejszych i najjaśniejszych obszarów gry.


Tam walczysz z kilkoma nieparzystymi wrogami, a kiedy skończysz z głównym ogrodem, możesz udać się do basenu. W tym miejscu weźmiesz hydrę, która jest smokiem o wielu głowach.

Te dwie lokalizacje są wtedy, gdy naprawdę zaczynasz widzieć grę zmieniającą się z klasycznej opowieści o zamku i rycerzu w świat totalnej fantazji. Z ogrodu nigdy nie wiesz, czego się spodziewać przez resztę drogi, ponieważ lokalizacje są bardzo różne.

Są takie przerażające, mroczne miejsca, ale są też piękne miejsca, takie jak Anor Londo, Malowany Świat Ariamis i Ash Lake. Sposób gry z twoją psychiką jest nierealny.

Gdy myślisz, że jesteś w bezpiecznym, przytulnym miejscu, gra przeniesie Cię do mrocznego i niesamowitego miejsca. Pamiętaj tylko o pielęgnowaniu każdego ogniska, ponieważ nie ma ich tak dużo, jak w późniejszych odcinkach Mroczne dusze.

Trudność gry


Jedna z rzeczy, które się sprawiły Mroczne dusze tak różne od innych gier była klasyczna rozgrywka na poziomie do poziomu. Zabrał to, co wiedziałeś ze starych gier zręcznościowych i wprowadził je do nowej generacji gier.

Idź do poziomu, pokonaj poziom, pokonaj bossa, przejdź do następnej lokacji. Jest to jedna z rzeczy, które zauważysz od razu, grając w serię po raz pierwszy i jest to koncepcja, którą wszyscy znamy.

To prawie jak podróże w czasie. Różnice to oczywiście grafika, trudni wrogowie, specjalistyczna walka i wiele więcej „Ach!” i „Whoa!”

Więc jest to gra, którą old-school i obecni gracze mogą z łatwością podziwiać. Dam ci pusty kawałek papieru, żebyś mógł napisać swój list miłosny do FromSoftware.

Fascynująca, ukryta wiedza

Tradycja Mroczne dusze stał się szeroko dyskutowanym tematem wśród społeczności graczy dark fantasy. Fakt, że gra nie trzyma dłoni w „historii”, jest jedną z rzeczy, które sprawiają, że jest niesamowita.

Chcą, żebyś sam wymyślił tę historię. W tym miejscu liczne przedmioty, zbroje i broń pomagają ogromnie w łączeniu wiedzy, krok po kroku.

Oczywiście możesz zawsze wyświetlać filmy z YouTube i posty Reddit, ale opisy różnych przedmiotów mogą dać ci chwilę. To wspaniałe, jeśli naprawdę chcesz samemu ułożyć kawałki układanki.

Gra ma świetną robotę, dając ci narzędzia do nauki historii, bez konieczności informowania cię o wiedzy. Tak jak gra Podróż, Mroczne dusze na zawsze zmienił sposób, w jaki oglądamy opowiadania gier wideo.

Doświadczenie online

Nie ma takiej gry, w której można by doświadczyć online Mroczne dusze. Gra wykonuje niesamowitą pracę, włączając doświadczenie innych graczy do swojego trybu fabularnego, nie niszcząc go.

Oglądanie wiadomości na ziemi, napisanych przez innych graczy, daje wiele wskazówek i jest świetnym pomysłem. Oczywiście będziesz miał kilka żartownisiów, które pozostawi mylące wiadomości. Jednym z przykładów może być wiadomość z napisem „skocz” w pobliżu półki (nie, nie napisałem tej wiadomości i nie, nie skoczyłem).

Ponadto, gdy zostawiasz wiadomości dla innych, zawsze dobrze jest zobaczyć, ile plusów lub negatywnych ocen otrzymasz za wiadomość. Wiadomości, które mógłbyś napisać, nie były tak szczegółowe, jak są Dark Souls 3, ale było to wprowadzenie zgrabnego pomysłu.

Oczywiście są dobre stare znaki przywołania. Znasz to klaustrofobiczne uczucie, gdy zdajesz sobie sprawę, że nie możesz pokonać bossa, a jesteś uwięziony, nie będąc w stanie rozwinąć gry?

Nie bój się, koledzy nieumarli są tutaj. Posiadanie innych graczy, którzy pomogą ci przejść przez pewne obszary, pomaga uleczyć ogromną ranę, którą otrzymałeś po tak dużej śmierci. Utrzymuje to również twoje zdrowie psychiczne.

Oczywiście musisz uważać na najeźdźców, jeśli jeszcze nie pokonałeś bossa. Ci kolesie lub dudettes sprawią, że odczujesz ból, jeśli nie jesteś jeszcze utalentowanym graczem.

Ogólnie rzecz biorąc, co sprawia, że ​​rozgrywka online jest Mroczne dusze fajne jest to, że łączy online i fabułę w jeden pas. Jedziesz samotnie, ale w rzeczywistości nie jesteś sam, ponieważ wiadomości i wesołe współpracownicy są po to, by ci pomóc.

Poza tym fajnie jest grać razem z innymi graczami. Po pokonaniu szefa obszaru zawsze lubię próbować pomagać innym w potrzebie.

Gdy boss zostanie skończony, będziesz ponownie toczył się w ten sposób i możesz rozwijać swoją historię. Jedynym minusem jest to, że jeśli jest jakiś wróg lub mini-boss, którego nadal chcesz pokonać, nie będziesz mógł wezwać pomocy, ponieważ boss obszaru został pobity.

Wcielanie się w rolę pomocnika jest również niesamowitym sposobem na pozbycie się dusz. Kontynuuj walkę z innymi graczami, a wyrównasz się w mgnieniu oka, ponieważ każdy boss nagradza cię hojnie.

Jeśli jesteś graczem PvP, po prostu trzymaj gałki oczne przyklejone do ziemi, aby uzyskać czerwone znaki przywołania. Bądź przygotowany na epicki pojedynek.

Jako całość, skały internetowe i zmieniają sposób oglądania „trybu fabularnego”.

Epickie bitwy z bossami

To coś w stylu klasycznej gry typu boss-to-boss i Mroczne dusze przygwoździć to. Z pewnością Ornstein & Smough to bitwa, która często przychodzi na myśl i natychmiast stali się świetnymi bossami.

Cała ta ciężka praca, próbująca dotrzeć do Anor Londo ... w końcu się udaje i nie zawiodła cię epicka bitwa z bossem (cóż, rozczarowany tym, jak wiele razy umarłeś, ale poza tym, całkowicie fajny).

Bitwa z Sifem (na zdjęciu) jest jedną z bardziej oszałamiających wizualnie bitew bossów w historii. Nie wspominając o tym, że Sif jest tylko jednym z najfajniejszych szefów w historii. Gigantyczny wilk dzierżący miecz? Epicki.

Ogólnie rzecz biorąc, gra jest pełna niesamowitych i trudnych bossów. Każdy z nich doskonale pasuje również do swojego obszaru.

Kiedy wchodzisz w każdy obszar po ustaleniu wzorca gry, możesz zadać sobie pytanie: „Zastanawiam się, kim jest szef, który chroni tę ziemię?” Krzyżówka Priscilla (na zdjęciu na początku artykułu) jest doskonałym przykładem dopasowania do tego obszaru.

Jej całkowicie biała szata, włosy, ogon, a także jej mistyka, pięknie ją zasadzają na śnieżnym płótnie Malowanego Świata Ariamis. Wchodząc do obrazu, wiedziałeś, że bitwa z bossem będzie miała „magiczne” proporcje.

Zadziwiające jest to, że każdy szef jest tak różny od siebie. To prawie tak, jakbyś grał w dwie, a może trzy osobne gry. Tylko wtedy, gdy myślisz, że znasz typ szefa, z którym walczysz, zgadnij ponownie. Niektórzy szefowie mogą sprawić, że powiesz „OK, on ​​/ ona nie jest taki zły”, podczas gdy inni sprawią, że będziesz wykrzykiwać wulgaryzmy.

Bitwy bossów to sok Mroczne dusze, a nagroda za pokonanie każdego jest zawsze gratką. Nie tylko awansujesz w grze, ale możesz także kołysać swoim sprzętem i używać broni.

Gra przeniosła znaczenie „bossa” na zupełnie nowy poziom. Będąc maniakiem golfa, lubię korzystać z tej analogii: możesz albo „położyć się” i grać bezpiecznie, przywołując innego wybranego nieumarłego, albo możesz pójść do celu i samemu zabrać szefa.

Wybór należy do ciebie, ale nie bój się przywołać kogoś, ponieważ „wesoła współpraca” jest jedną z przyjemności Dark Souls.

Wprowadzenie ognisk

Chociaż widzieliśmy premiery Dark Souls 2 i 3, jak również Bloodborne, zawsze fajnie jest powrócić do pierwszej gry. Było to wprowadzenie do zupełnie nowego sposobu grania w grę RPG, która wciąż sprawia, że ​​gracze wciąż wracają.

Niektórzy gracze mogli pracować wstecz, a obecnie doświadczają radości Mroczne dusze 1 po raz pierwszy. Nie ma wątpliwości, że będą się wciągać jak powracający gracze.

Projekt, walka, unikalne wizualnie lokalizacje oraz bitwy z bossami sprawiły, że była to specjalna gra. Kto wie, może za jakiś czas dyskutujemy o tym, jak niesamowite Bloodborne było.

Ale z pewnością po raz pierwszy gracze ukończyli Mroczne dusze może być doświadczeniem, którego nigdy nie zapomną.