Dlaczego twarde gry, takie jak Dark Souls, nadal istnieją pomimo niszowych odbiorców i poszukiwań;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Dlaczego twarde gry, takie jak Dark Souls, nadal istnieją pomimo niszowych odbiorców i poszukiwań; - Gry
Dlaczego twarde gry, takie jak Dark Souls, nadal istnieją pomimo niszowych odbiorców i poszukiwań; - Gry

Zawartość

Pomimo tego, co niektórzy fani chcą argumentować, przemysł gier jest przede wszystkim biznesem. Twoja ulubiona firma? Tak, troszczą się o ciebie do pewnego stopnia, ale jednocześnie muszą zarabiać na zyskach. Im mniej sprzedanych kopii gier, tym więcej kłopotów będą mieli deweloperzy.


Aby konsekwentnie sprzedawać kopie, przyciąganie na rynek masowy jest bezpieczniejszym sposobem. W końcu im większy konsument, tym większa szansa, że ​​gra będzie dobrze.

Przypadkowi - (nie do końca)

Powód, dla którego gry takie jak Call of Duty Seria pozostaje popularna, mimo że istnieją (prawdopodobnie) lepsze wybory, oferując bardziej wciągającą / realistyczną strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, ponieważ oferują ścieżkę najmniejszego oporu dla kogoś nowego w grze. Smugi zabójstw, czas zabijania, sposób ułożenia mapy ... wszystko to zbiega się tak, że nawet najbardziej przeciętny gracz na polu bitwy może poczuć się nagrodzony.

Tego rodzaju gry mają w sobie termin „casual”. Chociaż osobiście nie podoba mi się to określenie, ponieważ ma ono negatywny aspekt - przynajmniej w świecie gier jest prawdą w tym sensie, że te gry nie żądają zbyt wiele od gracza, a więc są bardziej dostępne dla większej części bazy graczy, zwłaszcza że te gry są mniej czasochłonne.


Sposób, w jaki większość współczesnych gier jest przeznaczony, ma na celu przyciąganie każdy

Jak więc, gry takie jak Dark Souls udaje się zachować znaczenie, mimo że są polarnym przeciwieństwem tego, co właśnie opisałem?

Te gry wymagają wielu graczy: są trudne, wymagają wielu godzin gry, aby opanować grę i umieścić barierę między graczem a nagrodą, jeśli nie uda im się wykonać wymaganego zadania.

Trudność gry jest znana z tego, że zniechęca nowych ludzi do spróbowania. Jednym z najczęstszych lęków, jakie mają, jest to, że ich doświadczenie zostanie zrujnowane, jeśli utkną w pewnym momencie, uniemożliwiając dalszy rozwój.

To uzasadniona obawa. W końcu płacenie pełnej ceny detalicznej za grę oznacza, że ​​masz prawo do pełnego doświadczenia ... więc gdy gra uniemożliwia jej uzyskanie ze względu na jej poziom trudności, ma sens, że dla niektórych jest to wyłączone.


Brać Bloodborne's na przykład najnowsze DLC. Wielu graczy zniechęciło się z powodu spike'a, zwłaszcza tych, którzy pracowali nad nową grą +. Pierwsza walka z bossem jest jedną z najtrudniejszych spośród wszystkich dostępnych obecnie gier Bloodborne gracze, którzy po prostu zrezygnowali z DLC.

Pomimo tej rozgłosu, właśnie podejście Mroczne dusze seria bierze ze swoją trudnością, która odróżnia ją od reszty.

co sprawia, że Mroczne dusze gry są tak różne, że ufa graczowi, że sam wymyśla rzeczy

Tak, niektórzy ludzie są zainteresowani serią na trudność i łatwo zrozumieć, dlaczego: tak jak większość współczesnych gier, są one zaprojektowane tak, aby odwoływać się do każdy. Dotyczy to graczy w każdym wieku, więc gry odpowiednio dostosowały swoją złożoność.

Kto jeszcze za tym tęskni? Wiesz ... z powrotem, kiedy nie miałeś takiej samej przebudowanej ciasteczka, jaką miał inny ksiądz?

Prostsza gra wymaga również mniejszej ilości zainwestowanych godzin, aby osiągnąć pewną formę satysfakcji. Widzieliśmy takie gry World of Warcraft „Zniszczony” przez lata (szczególnie w systemie talentów), paski zdrowia usunięte z strzelanek pierwszoosobowych, pojawiające się MOBA całkowicie usuwające ostatni mechanik uderzenia ... lista trwa. Wszystko to odbywa się z wyżej wymienionych powodów. Szczerze? To nie jest tak źle w wielkim zakresie rzeczy, ponieważ pozwala ludziom, którzy mają mniej czasu, zainwestować w swoje hobby, aby przejść od razu.

Chociaż nie podoba mi się to, jak łatwo przychodzą gry, nie nienawidzę tego. W końcu im więcej ludzi wybiera gry wideo i zdaje sobie sprawę, że jest czymś więcej niż tym, co było lepsze.

Ale ... To sprawia, że ​​gracze, którzy chcą prawdziwego wyzwania, czują się niezadowoleni na koniec dnia.

Oczywiście, są ustawienia trudności, ale w tym momencie to nic więcej, jak tylko utrudniać grę ze względu na trudności. To tylko kilka gier, które poprawiły rozgrywkę z ustawieniami trudności, zamiast niepotrzebnie ją frustruć.

Trudność w Marszu Śmierci Wiedźmina 3 jest zalecana przez prawie wszystkich, ponieważ sprawia, że ​​podchodzisz do walki bardziej uważnie, podobnie jak powinien być Wiedźmin. W rezultacie walka jest ulepszana, nie sprawiając, że chcesz wydłubać oczy.

Istnieje powszechne błędne przekonanie, że Mroczne dusze seria to po prostu trudna gra, która została stworzona z myślą o byciu trudnym.

To nie jest prawda.

Seria wykorzystuje swoją trudność w celu zwiększenia doświadczenia gracza. Gra nie trzyma cię za rękę ani nie próbuje jej wyjaśnić. W ten sposób to, co czyni Mroczne dusze gry są tak różne, że ufa graczowi, że sam wymyśla różne rzeczy, o czym zapominają nowsze gry. Jeśli boss cię zaniepokoi, nie da ci to pomocnych wskazówek ani nie ujawni oczywistego słabego punktu. Pozwala ci popełniać własne błędy, aż w końcu zrozumiesz, co robić.

Jeśli chodzi o fabułę, gra nigdy nie mówi ci wszystkiego, pozostawiając ci kawałek wskazówek i nawet wtedy twoja interpretacja opowieści prawdopodobnie będzie inna dla kogoś innego, ponieważ istnieją pewne rzeczy, które gracz może łatwo przeoczyć.

To wszystko jest dość odświeżające i dodaje do doświadczenia, ponieważ gracz ma właśnie to Mroczne dusze seria: doświadczenie.

Tylko gracze, którzy zrozumieli znaczenie pewnego przedmiotu, mogli uzyskać dostęp do tego zakończenia do Bloodborne

Jeśli gra prowadzi cię przez wszystko, wyjaśniając wszystko, oferując niewielki opór, jest to mniejsze doświadczenie, a jeszcze bardziej bycie kolejnym pasażerem podczas jazdy. Co jest bardziej wartościowe? Doświadczenie lub możliwość dawania świadectwa?

To jest powód, dla którego Mroczne dusze seria stała się niszowym hitem do tego, czym jest dzisiaj.

Podczas gdy seria stopniowo stała się bardziej dostępna dla nowych graczy, nie miała ona znaczenia. Nie martwi się atrakcyjnością rynku masowego, zamiast tego skupia się na dostarczaniu graczowi doświadczenia, które tylko Mroczne dusze gra może zaoferować i to jest o wiele bardziej udane.